如果你喜欢单机游戏,能从单机游戏中体会到乐趣,那么我就要向你强烈推荐这款游戏。
1.受众
有人说这游戏“虐手残”“手残不要玩”。 如果一个真正玩进去了这游戏的人这么说,我想只有一种可能,那就是他开着外挂打通关的。在这款游戏里,手残和大触是平等的,都会被虐,它虐人的地方完全不在操作方面。
的确是有“手残玩不得”的游戏,比如忍龙II的高难度,鬼泣的DMD模式。那些都是ACT,人家的可玩之处就在于快速反应,快速操作,和boss跟着节拍跳舞,那的确不是手残能玩的。
但黑魂是ARPG,它本质上还是一款RPG。只是它的动作成分做的太有迷惑性了,所以会吓退很多人,以为它是一款很难的ACT。其实它还保留着RPG最基本的通关要素,就是背关,熟了你自然就打过了,完全不需要你操作多好。BOSS就算招式再多,也是有限的。更重要的是这里面BOSS动作都很慢,给你充分的反应时间;你的动作也很慢,完全不要拼操作。手残如我(忍龙II最低难度都没打通),一样可以抗着把大剑无伤过BOSS。
2.难度
是的,这游戏很难。它是一款手残都可以玩的游戏,同时也是一款很难的游戏。做好准备去死吧,打通一周目死个几百次那是常事。
但这游戏,死起来上瘾。
其实或许不是死起来上瘾,而是在你一次次尝试,一步步向胜利迈进,最终终于打败了一开始看起来简直无敌的boss时,那种快感,真是无法用语言形容,也是其他任何游戏都给不了的。这种感觉上瘾。
妙处就在于,它的关卡设计实在是太棒了,一次次的死亡并不会让人沮丧地想放弃,反而越来越能激发人想要战胜它的欲望。现在别的游戏的难度设置很多都简单粗暴,还给了选择难度的机会。它最低级的难度就像地上放块砖头,你随便就迈过去了。难度高点呢,就像个半米的砖墙,抬抬腿也过去了,再高就是一米的砖墙,需要跳跳。加难度就是加敌人血减玩家血这种砌墙一样的活,弄到最高难度来个两米的墙,那就是“手残不能玩”的难度了。简直弱智。
但黑魂不是,黑魂里的难度像是一座山。你初次见山会被吓一跳,tm这么高我怎么跳过去?但玩玩就发现,山不是让你一下子跳过去的,而是要一步步登上去,而且在登山过程中,还发现这里风景独好。登山和跳墙,高下立判啊。
所以在说到黑魂难度时,我一定要说明白这一点。它的“难”和一般游戏的“难”不是一个体系的,不能就简单地说一个难字。
Build系统,地图设计,武器系统,联机系统啥的
都非常丰富,玩法超级多,不知不觉一百多个小时就玩没了。这里就不再详细展开了。
总之,我主要想说的就是这个游戏并不是一款只给触手玩的高难度游戏,而是一款适合任何单机游戏玩家的神作。不要被只字片语的留言和不负责任的评价吓退,只要你能玩下去,绝对会像我一样疯狂地爱上这款游戏。我从没见过任何一个能通关它的人会给它差评。
共游主义丶影子 1年前
张馥樟 1年前
共游主义丶影子 1年前
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浮苖 1年前
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xteven 1年前
瓶蓋 1年前
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asdfqsdf 1年前
可能我是个特例。。。羊头到现在还没打过。。。
大黄 1年前
asdfqsdf 1年前
Bozar 1年前
@dcdld 轻负重,进门紧贴着左边直接冲上去。爬到楼梯最高处回头:如果狗跟上来了,用飞龙剑重攻击放波;如果羊头跟上来了,往右走,退到平台尽头跳下去,有机会的话杀狗,不然继续爬楼梯。
可以去 B 站看看视屏,比如缺哥哥的攻略,还可以参考维基:
https://darksouls.wiki.fextralife.com/Dark+Souls+Wiki
asdfqsdf 1年前
残蝶飞雪 1年前
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