初代通关之后,由于曾经入戏导致精神恍惚了一阵子,于是过了个开场就放下了大概4个月,在去给同学的婚礼赶场的期间通关了游戏本体,反正坐飞机,在旅馆呆着都很没意思,于是就继续玩下去了。
因为有了之前的铺垫,中毒的感觉缓和了许多,也没了之前那么严重的入戏感。
由于初代太过深入人心的震撼了,所以2代在一开始就处于一种很尴尬的局面——既不能原封不动复制初代的kill or be killed的简单粗暴的杀戮,又要进行一个比初代还要精彩的剧情,于是就导致了前几章都有一种强制刻意推进剧情的的感觉,行凶过场和真凶也是一眼就能看出来,剧情也没有初代那么扑朔迷离,
同时由于2代把场景搬到了海岛,能看到天空的半开放型场景,比起初代那个完全密室的学校来说,确实显得要轻松一些,压抑和紧迫感也不那么强烈,而且还把一些初代最后才抖得包袱在一开始就抖了。
当然,2代在剧情上还是服务于初代的,直到末尾,前一代挖下的大坑才开始逐渐显露,各种大结局,也各种热血,有一种急转直下好像把所有之前的大坑都要填平,然后再挖出一些新大坑的感觉,比起前作上来就给你一个“下马威”不同,2代刻意把恶意全部压在了最后。
总体上来说,作为一个玩过初代的玩家,似乎少了一些初代那种惊为天人的黑马般的感觉。不过作为一个“承上”(并没有启下的意思)的续作来说,这代还是比较带感的,尤其是最后居然以一种完全意想不到的结局来让2代一些显得超级科幻的场景变得似乎稍微科学了一点,但是本身1代的末尾就已经十分的不科学,也就扯平了。
有人说玩枪弹系列就跟看电视剧似得,我觉得也这样,每一代都留下了很多包袱等着去抖,2代也留下的不少的包袱,看起来本来是准备写续作的,但是由于这种大逃杀系列的固定套路,所以枪弹系列在2代之后也把自己写“死”了,剧情如果在延续下去也会有千篇一律的感觉,所以spike chunsoft开始创新出《绝对绝望少女》也是为了跳出这个死循环,不过作为一个1-2的衔接作只是补充而已,游戏界有三部曲和“事不过三”的诅咒——很多经典作出到4就会急转直下,于是spike chunsoft一直靠其他作品补充剧情,前有《枪弹0》的小说,后有两篇动画版(未来篇|绝望篇),给之前挖的大坑填上了一个还算可以接受的结局,匆忙结束了1-2的“希望峰学园篇”的剧情,而后的v3则开启了新篇章,与前作基本脱离了剧情关系了。
虽然1-2的故事已经结束了,但是最主要的一点,当真的把美好的东西粉碎给你看的时候,当观者真的经历过欺骗和伤害的时候,就算这只是个游戏,也是对人有所感触的——尤其是早就是不正常人类的。。。。
老中医G 1年前
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