居然使人为之疯狂的一部解谜AVG,这大概是我所有的感想。
几年前玩过一代,当时只是觉得推理非常畅快有趣,难度也并不变态,总的来说还是比较顺利的(特别是刷满响子好感度之后拿到bug技能)。
【以下微量剧透】
2代讲述了1代希望之峰学生之前那一届的十六人在jabberwork岛上的扑朔迷离的杀戮校园生活。角色设计大部分还是像1代一样夸张脱线,主角日向创的个性感觉比1代主角苗木诚还要普通,某种程度上能够增加玩家的代入感。
1代帮助玩家推理的主要角色有十神白夜和雾切响子,而2代虽然也有推理型角色,但是出乎意料的是,其中一个是心思难以捉摸到令人抓狂的高智商角色(所谓让玩家体验“无法共鸣的恐怖”),就是被玩家们称作“超高校级的搅屎棍”——狛枝凪斗,他的加入,使得其实还是一代那个玩法的游戏进程变得更加富有趣味,让故事发展犹如坐过山车一般惊心动魄。故事的真相被掩盖于层层面纱之后,尽管在之前的章节都有相当大量的暗示,但是当费尽心思绞尽脑汁之后在故事的结尾才获知可怕的真相(绝望)时,岂不是让人大呼过瘾吗!
这不仅仅是要抓出“谁是凶手”的推理游戏,更是要玩家一步步探寻在凶案和谎言背后残酷的真相;它完美地衔接了一代的设定,将“人类史上最大最恶的绝望事件”引起的希望和绝望的激烈对抗展示于玩家面前,如果说一代大部分时间都是一个类似大逃杀的游戏,只有在最后揭开真相时让整个世界观显现出来,二代则是让其在谎言的掩盖下贯穿始终,循序渐进,并且将矛盾进一步激化,造成的震撼可谓更为强烈。
从这一点上我对2的评价比1高,另外大概为了安抚玩家在本篇内受伤的心灵,特地加入一个没有杀戮的养成模式,玩家可以攻略自己喜欢的角色,与他们相约在离开小岛之后继续在一起创造新未来(。)
【以下大量剧透,涉及弹丸论破外传《绝对绝望少女》,没玩游戏的千万别看】
狛枝凪斗这个角色我觉得是2里存在感最强的角色,尽管大部分时候他的戏份其实跟其他角色相比没有增加太多(经常不在,第二章被囚禁,第三章得了绝望病呆医院里),但他在学级审判里总是大活跃,好使的脑袋估计是会博得玩家不少好感。
然而。我知道玩过的朋友们玩过2代都想打死他。具体我觉得不需要多说,直接总结。
狛枝因为他超高校级的幸运,因此信仰绝对的希望。他的幸运使事情发展能往他希望的方向发展,但他的幸运往往在厄运之后出现,也就是幸运和不幸相伴出现,但幸运的力量总是能比不幸还大,越大的不幸(绝望)能孕育出越大的幸运(希望)。
他的幸运是一种体质,不受自己控制,所以他觉得这种才能不值一提。他觉得希望之峰的学生代表着希望(需要有强大的才能+强大的希望),所以他瞧不起自己,以及希望之峰的学生以外的所有人。
他想要在这个小岛上了结性命,因他得了绝症(自称),时日无多(而且其实是真的厌倦在幸运和不幸之间摇摆的人生了),但是感觉就这么死了也挺没劲的,就一心想成为“希望的垫脚石”(也就是绝望),在杀戮游戏开始后,他想方设法推进进程,并且因他“强大的希望会吞噬弱小的希望”的观念,不遗余力地使众人绝望,所以时常会故意让故事往绝望的方向发展,而且了解真相但是就是不说,还嘲讽大家的智商,最后还利用自己的死设置了一个“无法解开的谜题”来达成自己的目的,估计让很多玩家也颇为恼火吧。
虽然在游戏里众人都是想齐心协力揪出真凶,但出现了这么一个有时候帮忙有时候唱反调的狡猾的狛枝凪斗,整个游戏的趣味性提升了很大一个层次,这也是我觉得2代比1代还升华了一个档次的原因。
狛枝在外传《绝对绝望少女》中也大活跃,根据最近正在播的《弹丸论破3:未来篇》第一话关于绝望残党的画面里,狛枝作为绝望残党的活跃正是绝对绝望少女里的情节。有趣的是,他的个性跟2代(也就是刚进希望之峰时)完全没有什么变化,他的作风完全不是受盾子影响而是他本来的个性,过度的希望将会蜕变成绝望,这是整个弹丸论破系列想要传达的主题中其中一点。在结尾,他把元凶monaka救走,想要将她培养成江之岛二代,让她成为比江之岛更强大的绝望,希求在更大的绝望中孕育出更强大的希望。
顺便monaka已经吐槽了狛枝他“自己都成为绝望了,自己还不知道”。其他人都是受盾子影响,但只有他本来就是这样。不得不说,我觉得他比盾子更像“超高校级的绝望”,因为盾子是让游戏里的角色绝望,而狛枝还能让玩家绝望。大概就是…被背叛的感觉和被蔑视的感觉,但是无法去憎恨…之类的。甚至还是会赞同他的想法,接着产生怨愤之类的负面情感…确实就是存在就让人绝望(
嗯这些主要是主观感受了……
不过像1代一样,结局并不是绝望的结局,就算是希望再渺茫,但是它还是存在的。希望的种子还是有朝一日能够发芽成长。
但是我打穿之后还是赶紧跑去找些本子看来冷静一下
endnwunderland 1年前
LivingDeadAK [作者] 1年前
LivingDeadAK [作者] 1年前
endnwunderland 1年前
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