万一

撰写了评价 发布于 2017-08-06 00:11:07

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评论 2

文又歌 [开发者] 1年前

感谢做出评测。提出了很多有用的建议。

关于游戏缺乏教学和人机对战的问题,我们正在努力开发改善。
关于游戏的节奏,我们会继续进行优化。
在UI方面,未来我们也会持续优化,推出更为直观的界面。
关于AI目标选择的问题,我们认为简单的攻击最近的目标是玩家最好理解的(复杂的索敌AI会让玩家很难预判战斗走向),所以从设计上决定允许单位有的时候表现的很傻。

关于不同牌像扑克一样搭配出顺子、炸弹的建议,其实你的想法和我们最初的想法是一致的。这个游戏最初的几个版本里面就是有形成顺子等组合后会有属性加成的设定(而且较早的版本用的是麻将牌,后来才换的扑克牌),但是后来我们观察到玩家在一回合中需要关注的东西太多了,既有布阵又有卡牌组合,对于卡牌组合的关注导致了很多玩家没有精力用剩余的时间摆出理想的阵型,所以取消了卡牌组合可以带来属性加成的功能。

关于没有播放单位走路动画的问题,这个是一个动画方面的问题,主要存在于1号和2号战车上,由于暂时对游戏核心影响不大,我们把修复它放到了一个较低的优先级上。问题已经记下,未来我们会进行修复的。



总之感谢评测。这个游戏目前还处于很早期的阶段,希望将来更为有趣的版本出现后,你可以对新版本进行测试。

万一 [作者] 1年前

@文又歌 ‍ 当然,我会跟踪测评的。

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