简评
| 游戏名 | 荒野巴士 | 英文名 | Wildbus | ||
| 获取方式 | 野蔷薇 | Steam Key | 作者 | @熊吉 | |
| 游戏类型 | ARPG | 语言 | 简/英 | 评测者 | @法术竞合 |
| 评测时间 | 2019/4/13,后续可能更新 | 总评分 | ★★★★☆ | ||
| 可玩性 | ★★★☆☆ | 完成度 | ★★☆☆☆ | 创新性 | ★★★★★ |
| BGM | ★★★☆☆ | 魔性 | ★★★★★ | 游戏画面 | ★★★☆☆ |
引言
首先谢谢作者提供的Key。本评测首发于奶牛关,原文链接:https://cowlevel.net/game/Wildbus/review/3567950
网络上流传过一个笑话,理想主义者和现实主义者两人在外露营,理想主义者仰望星空,观宇宙之大,察品类之盛,不禁意兴盎然,转而问现实主义者:你有什么感想?答曰:我发现我们的帐篷被偷了。
此后人们谈论起这个笑话,大都笑前者的傻;然而独立游戏制作者大不乏有这股傻劲。《荒野巴士》就是在这种“荒郊野外”诞生的,不同的是,和寻常的制作者比起来,这位作者还多了一丝变态气息。拿到游戏之前,我仅凭简介和标签里类银河战士恶魔城的字样,对它产生了好奇,游玩之后,我不禁对自己的趣味产生了怀疑。庄周梦蝶,却怀疑是蝶梦庄周,字里行间都流露着美感。而这款游戏,偏偏在同样朦胧的意象中,把诗意美感都踩在脚下,再像捻烟头一样拧巴两下,才扭扭捏捏地呈上正篇,让玩家体会一个绅()士()的理想国。
游戏内容
游戏中有个超价观念——寻找光之故乡。故事一开始我们的主人公就开着一辆破旧巴士,穿梭于人迹稀少的城镇,询问光之故乡的所在。此后通过一系列冒险,打败拦路的敌人,收集必要的道具,最终找到光之故乡。故事的架构十分简单,乃至有些落入窠臼。然而这款游戏最令人惊奇的地方并不在于它的内核,它合乎理性的部分,而在于它的表现力,它混杂着戏谑、讽刺、挖苦,自杀式袭击般地渲染低俗,让这个简陋的世界变得波谲云诡、风生水起,恨不能饮尽世间全数的怪力乱神。大多数的游戏制作者,都会避免彩蛋和致敬的比重过于浓重,取代了游戏的本来面目,而荒野巴士则反其道而行,用梗和戏谑构筑了一个完整的世界,鲜有游戏能与之相较,与之相形,它是ARPG里最怪的怪胎,却是怪胎里最具工匠精神的一类,自成一派却不立门户,步步为限又极端自由。

第七天堂游乐园,冥冥之中自有7意
游戏目前有四个主要城镇,依次分别为路口镇→(七号街)→新日暮里→玩家镇→硅谷。尽管我想作者可能并没有太多深意,但依然有一些规律可循。七号街的杂兵是一些通体粉红、头着面罩的嘤嘤怪,攻击的方式也是“嘤嘤嘤”的言弹,大概是吐槽老在网上装妹子的一票老哥。七号街的Boss是一个手持拳套的鲨鱼(外形酷似某直播平台LOGO),也是开局劝退的一把好手,不过熟悉操作了以后并不难对付,只是存在其他干扰。而此后来到新日暮里,除了充满Deep♂Dark♂Fantasy的都市文化外,这里的杂兵大概是富二代一类的,攻击方式是从天而降的纯金豪车豪宅,诸如此类的现实元素还有很多,几乎都足以让人察觉,但又不觉得违和,此时作者的恶趣味已初露锋芒。

被电击枪爽到的Van♂樣
我不怀好意地猜测,作者将他在现实中看不惯的一些现象融入在了游戏里,比如被杀后灵魂与玩家对话的“意义党”,明明有垃圾箱却乱丢废品的“类人猿”,用音波迫使敌人跳广场舞的“大喇叭”,象征杨永信网戒时代的“发电机”。此外,游戏中有很多隐藏道具,其中最难获得者,可以使玩家进入虚无不死状态,文字注释却十足讽刺。

我已全收集通关,作者是有多喜欢《搞笑漫画日和》啊!?
然而最终这款游戏却没有止于低俗,故事发展到后半部分,玩家通过一些方法得知了前往光之故乡的必要条件后,开始向天空迈进,故事的基调逐渐变得浪漫。天空的敌人更具挑战性,在前往光之故乡的过程中,玩家不得不回到原来的城镇,但却是不同的体验。后半段的旅程,轻松、浪漫、一往无前,如同每一位出征者一样,如同每一位追寻理想,寻求天空之城的旅行者一样,这是一段回归的旅程,尽管敌人更加凶残,但玩家也武装齐全,面对即将到来的危险,也丝毫不必畏惧不前。我想这大概是人生的缩影。

被我卡墙头屈死的天空Boss
我喜欢的细节
这款游戏目前流程并不长,我在群里跟作者提到过:目前全收集通关荒野巴士,游戏内时间1小时49分钟(游戏外3小时左右),如果玩家不追求全收集,那么通关可能只需要1小时左右,很可能通关两遍还能退一波款,你不担心嘛?作者表示他也担心这个问题,以后会增加更多的内容进去,所以即使现在看起来画面比较简陋也不用担心,作者是个勤快人,思维灵敏,常年守夜冠军,未来的游戏内容可能会更加丰富。
游戏里有不少道具是隐藏道具,也有不少道具可以与环境互动,基于悬念,对于道具获得的方式我就不一一透露了,只提一些我比较喜欢的细节:
1、踩头伤害:玩家和敌人都可以通过踩在对方的头顶造成额定的伤害,颇有些超级玛丽的架势,但实际体验起来并不愉悦,很多敌人都会通过向上发弹来进行反击,不过在武器的使用具有难度的情况下,踩头的确是一大亮点;
2、塔吊:游戏内有很多高大的塔吊,这些并不是背景,都可以踩踏和站立,且许多塔吊的平台上有+-两个电极,并提示因为缺乏电力无法运作,如果玩家后期入手的“永信牌发电机”,就可以通过攻击电极来驱使塔吊运转,并且搭载玩家前往特定地点;
3、NPC吓到屙屎:尽管在EA阶段,很多对话都简单粗暴,没有下文,但在细节互动方面还是可圈可点。游戏里所有的NPC,在玩家对其进行攻击的时候,都会展现出惊恐的姿态并在脚下生成一坨粉色便便,即使是在高台上站岗的守卫,在玩家获得高跳以后,也能通过攻击使其吓破胆,非常可爱。

被龟甲缚的巨龙与受到惊吓的守卫
优点
1、富有创意,充满梗,魔性十足;
2、画风有趣,细节优秀;
3、通关方式多样,具有速通/无伤的可能;
4、几乎没有Bug(但有邪道,比较良性);
5、成就图标有趣且成就易获取,可以期待有趣味性的徽章、背景等。
缺点
1、短;
2、目前内容尚有待丰富。
结语

附上不含剧透的通关画面
《荒野巴士》讲述了一个简单的故事,也讲述了一个耐人寻味的故事,当到达光之故乡以后,这里是否能如所愿呢?唯一知道的是,在经过了漫长的(短暂的)征程后,地面上的尘嚣俗世早已与我无关,纵光之故乡尚远,但回顾来路,已不是一事无成,亦不是孤身一人(熊)。若不是自由的心灵,大概是无法制作这样的故事的,但作者却宁愿将这些浪漫桥段碾碎蹂躏,酿成一个彩虹色的屁,再用双手(掌)送到玩家脸上,告诉他:别想这么多,试试看吧!正如高尔泰在《寻找家园》中所写:
拥有了自我,也就拥有了世界。这种与世界的同一,不就是我长期以来一直梦想着的自由吗?
月冷笼沙,星垂大荒。一个自由人,在追赶监狱。
如今绝大多数的理想主义者,都不可避免于理想主义的末路,但坚持追寻理想的人,透出的那份可爱傻劲,是人类历史的巨大财富。而免于这种末路的方式,却也并不算难,如同为荒野巴士装备的每一件道具和武装,如同行走过每一处断裂的钢梁,如同解开每一个光之故乡的抵达之谜一样,这谜底无趣又俗套——让理想照进现实。
以上,就是一个绅士的精神家园【奶牛关】。