不推荐一般玩家游玩,给好评主要是因为:作为互动小说,短期内应该很难再有这种制作规格的作品了。
这游戏也不怕剧透(真的),所以想到哪写到哪吧,之后有什么想法再修改整理。
这篇评测主要针对游戏机制,不抒发感情了,嗦不粗话。
高中念的理科,对美国历史也没什么特别的兴趣,对上世纪2、30年代的美国——这个游戏发生的背景——更是没什么概念:大萧条好像是那时候吧?那经济应该不行。刚打完一战,总统是不是胡佛?他好像是历代总统里名声最差的。禁酒令是那个时候吗?还是晚一点?上世纪20年代,美国应该是遍地调查员汗克苏鲁哦。再要我说,就真的说不出东西了。
奇怪的是,游戏的时间背景并不总是那时候。主要人物里有个垮掉派诗人(暗指Neal Cassady),垮掉的一代该是上世纪中叶,打完二战之后的事儿啦。
对于我这样没怎么读历史书的普通人来说,上世纪初的美国——隔着巨大的时间和空间——是难以想象的。
这个游戏一共由二十四位作家执笔,为我们描绘他们想象中的那片“水如醇酒”的土地(水如醇酒出自美国民谣)。
游戏的剧情很直白,你输了赌局(性命),被派去搜集散落在这片土地上的故事:一个寻常但又带有超自然色彩的故事起点。
接下来,你——视觉上来看是一具巨大的骷髅,但在别人眼里你应该是个普通人——要在这片土地上行走,去经历和聆听故事。故事听完,游戏也结束。
有两种故事。一种是219个段子类的故事,在游戏内被称为“vignette”。这些故事很短,如果你不等着旁白配音慢悠悠地念完台词,大概一分钟能看完一个。举例来说,你路过一片树林,看见林中有几位女子拉着手围坐一起。你可以选择和她们搭话,也可以选择默不作声静静观察。我选了观察,然后就是一小段她们口中默念祈祷词的描述。没了。
这些段子类故事通常有至少一次的二选一选项,选项会影响故事的走向和分类,有些故事还会影响其他数值。每个段子故事有两种分类,首先,故事按照塔罗牌的主题分为十六种(死亡、信仰、未来、记忆、喜悦、天堂、抉择、流浪、家庭、国家、悲伤、权势、羁绊)之一,你在故事里的选择通常会让故事落在预设的某两种之一。
你看到树上挂着些瓶子,瓶子们正窃窃私语,有笑声有哭声。你选择听笑声,那这就是个喜悦主题的故事,反之则是个悲伤主题的故事(很多故事都带有超自然色彩)。
其次,这些段子类故事按照情感色彩分为五种:令人开心funny,让人落泪tragic,令人恐惧scary,让人兴奋thrilling和充满希望hopeful。情感属性不会因为你的选择而改变,以上面的故事为例,无论你选择听哪一种声音,这个故事的情感色彩都是令人开心的。要我说,制作者为了让这些故事的情感色彩平均分布在五种当中,把有些故事的情感色彩分类得特别不合适。
让我印象最深刻的例子是,你看见了个悲伤的小丑,他因为工作做得好,反而被分派去做管理类的工作,还因为要跟着马戏团而不得不与子女分离。这是个悲伤的故事,结果当别人想听个悲伤的故事的时候,我把这故事讲出来,别人却说了句“我真搞不懂你的幽默感”:所以这故事还tm是个搞笑类的?
这些故事的内容也会随着时间改变——从原始的真相逐渐变得更为极端(通常是加入了更多的超自然元素)。虽然这不会影响故事本身的情感色彩,但似乎和本游戏那个至今没人完成的最终成就有关。
说到把故事讲给别人听。
这个游戏的另一半是去了解,去聆听和感受15个主要角色。他们分布在全美各地,顺着地图,你能在篝火旁找到他们:翘家的孩子、一战老兵、墨西哥移民、印第安巫医、失地牛仔、公社成员、难民、矿工等等。每个人物都有至少一名作家专门执笔,你和他们在篝火旁坐下,他们会要求你讲某种特定情感的段子类故事,你从16个塔罗牌主题的“故事库存”(每个主题能放三个故事,一旦和这个人讲过就不能再讲)里选出对应情感的故事,他们会对这个主题(比如死亡啦天堂啦家庭啦)做出评论,从这些评论和对话中你能管窥他们的生活故事。谈上一会,他们就会离开,继续流浪。你得再去找。
故事讲得够多够好,他们就会和你熟稔起来,向你敞开更多。每个人物至少有三个故事章节,到了最后一章,他们的样子会发生变化——根据设定,当你足够了解他们时,你就能看到他们真实的内心。这里我就不剧透了,是全游戏视觉上最让人惊艳的地方,上传了一部分,好友可见。
很多段子类故事都有些不真实的色彩:动物开口说话是常态,见鬼也是家常便饭。但这15个人物的故事都是基于史实的合理想象——一开始的某人就告诉你,重要的是那些真实的故事。
游戏的另一个机制带有一点生存元素,你控制的这个“人”有生命、金钱和睡眠三种属性,每种属性有空、半、满三种状态,会因为故事事件和购买行为等改变。生命空了之后再被削减的话会死——就是回到地图起点,不过故事进度不变。钱能够让你在城市里购买物品恢复生命值和睡眠,也能让你买火车票去其他城市。
地图里有很多补给点,想死其实是件很难的事情。
说到交通运输。
你可以坐火车(要钱),扒火车皮(可能会被逮到),搭便车(成功几率不高),或者干脆用走的。如果你想要多搜集些故事,那你大部分时间都得用走的,很慢(很多故事都藏在犄角旮旯里)。不过边走边吹口哨的话能走得快些——吹口哨是一个弱智小游戏,很简单。你还可以通过完成人物故事来获取可以传送到特定城市的道具,因此游戏后期的移动很方便。
游戏剧情和机制差不多就这些。因为故事——那些你亲自参与的和那些你只能见证的——是整个游戏的绝对重心,所以这个游戏需要玩家有足够的词汇量和耐心、文字敏感度以及对那个年代的了解,甚至包括美国当时的名人和各种乡野传说。所有故事都有完整的旁白,理想的情况下,玩家应该坐下来慢慢体会。
游戏原声是六星级的。上次让我这么感动的音乐还是荒野之息的主题曲,光是音乐就值了,真的。
接下来说缺点。
卡得要死。一进大地图就卡,天天推送补丁,但大地图掉帧的问题一直没解决好。到我完成游戏的2018年3月17日,仍旧一到中部地区就爆卡,沿海还好些。
游戏指引做得很不好,很多机制要自己探索(不过这也自有一番乐趣)。生存系统做得还不如没有,通关了都不知道睡眠值是干嘛用的。
宣传片欺诈,很多素材没在游戏里出现——那个展翅的恶魔呢(宣传片请看最后一个,那才是真实的游戏场景)?
作为中国人,希望能见些亚洲面孔——那时候应该还是有挺多华工的吧。
越到后期,剩下的那几个故事越难找,能不能考虑给些线索哦。
指南针都没有,容易迷路——哪怕你对美国地图很熟。
总而言之,不推荐一般的中国玩家玩这款游戏,但如果你要玩的话,最大的建议:放慢速度,享受这些故事吧。
我希望你能找到那片水如醇酒的土地。
反正我是没找到,摸了。
游戏里很多人物都会自问:我们的国家和人民以后会怎样呢?
在一百年后的今天,我们可以隔着遥远的时空回答他们:
你们选了川普当总统!
究极大奇葩 1年前
发布
Regression 1年前
发布
森一 1年前
川普为您点赞
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