这个游戏是由制作者Sirhaian开发的免费第一人称恐怖步行模拟类游戏,根据steam上的描述,这款游戏是“to illustrate the hardships of depression and anxiety through a variety of imaginary digital landscapes.” 简单来说就是通过游戏去感受恐惧和焦虑的体验。游戏时间的话,我通关一周目用了差不多2个小时左右。
在itch的游戏页面下面,有位游戏博主做了一个游戏实况,她写的题目是“This experience is not for everyone.” 确实,这不是一个适合所有人的游戏,我这里说的“不适合”不是指游戏形式(确实步行模拟是很多人不太喜欢的种类),而是指游戏内容本身会让人感到十分压抑和不自在:正如游戏开头的警告所说的那样,如果你有抑郁或者焦虑的症状,请不要游玩这款游戏。
Well,作为一个双相,这两样都是我的老朋友了。
这也解释了为什么我一周目之后就崩溃得没能玩下去。看奶牛关的其他玩家评价,玩出真结局需要整整游玩三周目;而我打出一周目的结局之后做的第一件事就是点开steam,卸载游戏。
不是说这款游戏不好。作为免费游戏来说,它的完成度相当高;有很可爱的旁白(虽然多少让人想起类似的游戏,比如说史丹利的预言或者新手指南)、多样的关卡、有趣的交互以及诗意的文本。但是在游玩的过程中,我有好多次感受到很大的压力,这种压力来源除了时不时的反人类操作以外(比如说黑暗中走光桥和跳跳台的那两章,重来了好多次),还有整个游戏氛围的压抑:到处都是看不到尽头的黑暗,还有失去方向感的迷茫以及巨大的噪音。我记忆比较深的一段是玩家需要操控角色,避开所有人群去便利店买东西,途中一直有文字在安慰玩家“只是买个东西而已”,“everything is fine”,让我想起我发病的那段日子,希望避开所有人,连普通地去买个东西也成为了莫大的挑战。
还有一个使我感到很大压力的是,这款游戏在游玩过程中无法通过常规方式退出。在游戏开头,旁白说如果你想退出的话可以按F4;但是到了游戏后期,在我玩寻找八个回忆场景的那一关,因为卡关的缘故,多次想退出游戏歇一歇,但只要按下了F4,就会有一个大大的No Escape显现在屏幕上——某种意义上这也是心理疾病的呈现,你无法正常地从这个状态中脱出。
玩到最后一关,看到上吊绳的那一刹那,我有种如释重负的感觉:天,我终于可以摆脱这个该死的游戏了。然后头也不回地走了过去。(后面看玩家评价才知道原来这个时候回头会有“Help me”的选择) 之后从游戏里退了出来,除了桌面被换了以外,游戏还在我电脑里留下了一个文本文件,里面写着:“We are but dust and shadows.”接着我试图再点进游戏,游戏开始页面已经改成了“Darkness had come.”,也没有了再次游玩的机会。
我不太确定开发者本人是否有过心理疾病的经历,但我可以说游戏中所营造的那种绝望焦虑的氛围是非常真实的,就连游戏中那些鼓励的话语,在我看来也是一种来自他人的讽刺:对的,有光、有希望,可是再怎么走,四周都是黑暗;即使走到了光源处,接下来的也只是另一个让人焦虑到发疯的关卡而已。No Escape.
总而言之,这款游戏从各方面来说都相当不错,但如果你曾经或者正在面临心理方面的问题的话,建议还是暂时搁置这款游戏比较好。
撰写了评价 发布于 2020-04-15 20:25:03
"This experience is not for everyone."
When the Darkness comes 的评价
目录