一个流程在2小时左右的精致互动电影类游戏,优秀的配乐和画面,每个人生前叙事的方式各不相同而且脑洞大开。尽管是一直在描述死亡的故事,却不会觉得恐怖或者悲痛,2个多小时在游戏中的漫步会觉得经历了人生百态,也对Finch家族各个成员从一个单薄的名字和年岁到丰满的人物形象和特点有了一个详细的了解。
(以下含大量剧透)就剧情而言,很多人认为此作品是讨论死亡偏多的,私以为此作的剧情分为三部分而且层层递进。首先开篇以诅咒、多年未归的老宅作为的引子,抓住了女主的好奇心也抓住了玩家的眼球。老宅内的场景除了可以互动的“官方信息点”几乎每一个物件都在传达着这个故事的背景;满屋的书、吃省的食物餐具、成吨的罐头,还有每一个都被反锁的房间,这些东西几乎做足了噱头让玩家好奇心爆棚。随着最初Molly的故事天马行空一般上天入地,到Barbara在美漫风的格子里穿梭,到Gregory婴儿视角的幻想,再到Lewis逐渐占据他整个视野的幻觉,每个人物都是一个独立而精致的故事,却又彼此相连就如同这个老宅的建筑秘密,总是能找到神奇的通道通往下个房间。至此此作想传达的是第二层剧情:面对死亡时。Finch家族中的成员经历着各种千奇百怪的死亡,游戏以各种不同的形式描述着Finch家族的死亡,但至始至终没有一个人在面临死亡的时候表现出恐惧或者懊悔,他们都是在自己热爱或抗争的领域坚持着自己觉得对的事情。起初玩的时候我觉得各种荒诞的死法是在呼应诅咒这个说法,但随着游戏的进程我觉得死亡只是一个意象,就好像Edie把每个死去的家庭成员的房间繁琐而并不是清理干净,可能在她眼中他们只是暂时离开了老宅随时都可能回家来。这些死亡就好比是每个人生活中的抉择,是坚持自我撞个粉身碎骨还是如同Dawn一般妥协求全战战兢兢地度过余生。每个人对于死亡的解读不尽相同,但似乎Finch家族的选择如此的一致。我觉得把所有人的故事串起来一起看,就展现了该作品最后一个想要传达的:传承。Edie作为存活下来最年长的老奶奶,一直保留着老宅中其他人所有的记忆。所以说之后的每一辈都是在鉴证着前辈如何坚持自己的想法然后死去的过程中成长起来。不难发现在游戏的菜单界面就是整个家族的族谱,以一颗树的形式表现,不是Finch家族的人只是以附着在树干上的枝叶表示。家族就如同是一棵大树,无论你作为枝叶是多么光彩亮丽,你接受的养料、庇护和当你坠落时的地方,最终都是这棵大树,可能着就是制作组想要表达的家族传承的意思。另外值得一提是,故事中大部分人物都是在非常年轻的时候就去世了,直到最后Edith的孩子站在Edith墓前献花时,Finch家族只剩下最后一个人了,但故事的尾声看上去这个孩子依旧会探究家族的历史,毫无恐惧地以自己的方式活下去。最后的Staff列表也时我大爱此游戏的原因之一,制作组把每一个成员幼儿时期的照片都呈现了出来。他们都是游戏领域满怀本领和成就的人,他们没有呈现获奖的照片,没有呈现毕业或者取得成就时候的照片,反而把最稚嫩的幼儿时期的照片放在了最后。“在成为某个游戏制作人、某个领域的专家、某个名牌学府的学子之前,你永远是谁的儿子或者女儿,也永远也是什么家族的后辈,是父母是家庭给与了你可以去闯荡去成为任何人的可能性”,可能这是制作组带着感恩的意味为这个作品划下的最后一个句点。