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青火叹息 赞同了该文章
1年前
六樱瞳
想进军游戏行业的咸鱼
发布了文章
Fate/Grand Order 命运冠位指定游戏分析报告
比较想看到前期用户体验以及玩家社区运营这一块的内容。。。。。。话题性的营造之类的~~
···显示1条回复

fgo下载了两次,第一次是手机性能差,卡顿严重被迫放弃,第二次玩了10分钟不到就感觉剧情没兴趣看、战斗枯燥又长又无聊。坦白说我不敢自称fate粉,只不过玩通过fsn和fha,至少当时剧情都是很认真的看完,也有被深深打动过。fgo商业化的成功本质上是搭了卡牌养成手游的顺风车,已经有不计其数的厂商帮忙培养用户了,使得型月社能利用自家强大的IP商业化能力进场一举收割。还要一个很重要的,就是同人作品的反哺(尤其是黄油和本子)。我个人体验来说,型月社发行的游戏除了月姬格斗和早期的gal,其他的RPG、SLG加上这种卡牌手游,本身都挺无聊的。

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1年前
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我们把那头世界上最孤独的的鲸鱼做成了游戏
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1年前
蒲盼盼
为什么不问问神奇海螺呢
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哈哈哈,目测现在还在读大学
羡慕
那版本只能攒钱去网吧玩 记得地狱火是侏儒术士 07 08年wowmovie.cn上一堆他的爬山视频 没有在线播放 需要下一个rar然后解压看
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不记得是在哪里读到过说魂系列开发出一种新的RPG游戏模式叫游戏考古,所有的信息剧情都是靠物品或者寥寥无几的npc的只言片语来推断,除去有人欢喜有人诟病的硬核游戏方式,整个游戏世界观靠所有玩家慢慢地”开荒“得出。在被各种boss和陷阱摩擦的死去活来之余,各类见解、分析、魂学在论坛此起彼伏,玩家们也乐在其中。游戏主体大部分都是从宫崎英高本人的文化底蕴中沉淀出来的,比起很多在市面上迎合玩家口味、单纯追求刺激追求利益的游戏不知高出几个层面,因为追求卓越本身就是会带来成功和财富。

怀利sama 撰写了文章

不死人的传火之旅(前篇):中二大叔宫崎英高因《ICO》要做游戏

这是一个傻瓜的故事,他坚信能为这个世界带来不同…… 自从FROM SOFTWARE的《只狼:影逝二度》发售以来,玩家们又一次陷入了受苦热潮,这次《只狼:影逝二度》和《黑暗之魂》的剧情毫无联系,反而是讲述了日本战国时代末期一位忍者的旅程。当然顺便补充一句,二者的核心战斗机制也同样大相 ...

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