整个大四都扔在上面的网游。
+很多当时看来很新颖的系统:玩家自主管理区域生态,只有玩家间交易,不能把东西卖给NPC,游戏货币由玩家自己采矿铸造。
+足够丰富的职业以及每个职业的发展方向(我玩的时候14职业,每职业15个小技能,5个大技能,5被动,现在好像已经17职业了6大技能9被动了....)。
+ 各种怪物/boss的战斗机制设计的很有趣。
+(国服)执政官选举期间贴吧各种舆论造势,看戏看的飞起。
+每人有个庇护袋子,相当于自己家,可以在里面种制造业的材料,放置各种制造工具,或者单纯各种布置美化。游戏内也会掉落很多庇护袋用的装饰和装置。
+猫娘
-国家与国家之间的pvp缺少利益驱动,国民互怼没有动力,国家关系系统形同虚设。初期版本四国万年互相中立。在版本更新之后系统强制每个国家都有敌国,只是给不同国家玩家之间组队打本带来了不便。同时让一些低级玩家惨遭恶意pvp。
-游戏整体设计导致货币系统容易被工作室刷爆,同时货币回收机制设计不好,通货膨胀速度较快。
最后升级实在是太慢了遂弃,但是回想起来还是觉得很好玩。