首先感谢奶牛关野蔷薇和作者提供的key,让我有机会能测评这一款向火纹致敬的SRPG!本人并没有玩过所有火纹正作,只通关了GBA上的火纹系列(火花天龙剑的魔改版也玩过),并略微尝试了FC和NDS上的官方作品,本文中可能出现不少疏漏和错误,还请大家谅解。(本测评已同步至steam)
1.火纹玩家们熟悉的感觉
不论是地图、战斗、剧情,统统都是熟悉的味道。本作的剧情依然少不了两国矛盾、托孤重臣、少年英豪、妖魔作祟这些略显老套的关键词,地图方面也保留了地形加成、访问民宅的要素,并且在体验的过程中我还发现不少地图的设计都有不错的策略性(比如女主角在船上的防御战),战斗方面更是继承了火纹的职业设定,对于火纹系列的老玩家来说都丝毫不陌生了。
2.精简的玩法,核心的体验
删除商店、竞技场、爬塔,只保留最基础的内容,我个人还是支持的。毕竟作者精力有限,删除一些分支玩法可以理解。既然本作武器无损耗,就不需要购买道具这种玩法了(省去了收集道具卖钱、额外的管理装备的时间),而且我本人也不喜欢SL练级凹点,这些设定其实都无形中分散了玩家的注意力。你看《圣魔之光石》就很干脆,“别凹点了,刷EX地图去!”出了一堆可以反复练级的地图加上爬塔玩法,人人都能满级,加上商店买属性道具,不仅满级还能满属性!这些边际玩法实际上跟“策略”关系已经不大,更多的是满足收藏和养成的强迫症吧。(坦白说我第一次接触到《圣魔》时真的感到不适,因为我觉得那已经不“火纹”了,不过我最后都刷满了,真香!)
3.不算难但是有点烦,存档机制不人性化
我想对于通关过任一款火纹原作的玩家来说,本作应该并不算多难(我选的是普通难度),毕竟双主角各自的章节中都送了不少属性道具外加一些经验道具,而且本方单位动不动都是双击(清杂兵很快),超强的主角很容易在一两回合内打败boss(满力量+钢剑=割草)。而且必须说明的是我没有花时间去刷等级,也没有刻意把经验留给主角,反正玩着玩着就发现主角已经开无双了。
从女主角篇开始才算真正有些难度了,因为初期本方单位很少,除了可以招募到一个佣兵以外只剩下法师职业,女主角虽然可以用剑但并不是个合适的抗打人选,所以对行动顺序和目标的安排、对地形的利用就显得尤为关键。
让我比较烦的地方则是为了开宝箱而不得不走的蜿蜒曲折的路线,这也算是火纹特色了吧,但重点是奇怪的存档机制总是让我很不爽。“每回合开始时未行动前存档”真的有必要吗?像我由于习惯了GBA模拟器的操作,总是会在不是很有把握的行动前才快速存档,回到本作中就变成想要存的时候发现已经没法存,然后下一回合突然死人……另外本作的手动存档流程也比较拖沓,玩家可能最需要的是一键快速存/读。
4.删除属性相克变相弱化策略乐趣
如果我没有理解错的话,本作是没有不同武器的属性克制关系了(只有特殊攻击效果的加成),战斗中生效的只有角色属性和武器属性,感觉上少了一个策略层的内容,不知不觉中出现了强者愈强弱者愈弱的现象。
我认为这种设定为了简便杂兵的配置,可以不受太多限制的安排大量单一职业的杂兵撑人数,有点偷懒吧。
5.存在感稀薄的支援系统
本作的支援效果是隐藏属性加成,而不是连携攻击,这首先就削弱了“支援”这一玩法的表现力和实际作用,在关卡中即使不激活支援效果也不怎么影响攻略的速度。其次,在我们所熟悉的火纹原作中,支撑“支援”系统运作的实际上是一种“好感度”系统,是需要通过特定角色间的对话来确立和提升的,同时会演出一段特殊的对话,这不仅是角色扮演要素的体现,某种程度上也是一个很不错的收集玩法。
本作中对“支援”系统做了大量的阉割,这一点我是很不满意的,我不希望作者用这种类似集换式卡牌手游的套路来做一款“火纹”主题的SRPG。
6.表现层欠缺打磨
其实我不大想评价这一块的内容,原因大家都懂的。事实上即便是包括美术和音乐的各个方面都有所不足,也并不影响到游戏体验。但事实就是事实,好游戏是需要神形兼备的,还是希望作者之后提升一下游戏的表现力吧。
地图音乐和战斗音乐的切换效果十分生硬,我建议添加界面转换的效果,播放转换时的特效音,把BGM做一下淡入淡出,这样就不会有不同音乐无缝切换的违和感。我相信作者仔细玩一玩火纹原作就能理解。
美术素材不够好这我不计较,求求作者改一改雷剑的战斗动画吧!准确的说你们家的雷剑根本就没有动画,就是一帧画面啊,朝天举着剑一动不动傻站着,不管是攻击回合还是防御回合都一个样,尴尬死了。
7.修女到底该不该加强
我已经忘了火纹里的修女能不能用法杖给自己加血了……在本作中,修女的回血除了吃道具以外,就只能靠蹲魔法阵和要塞,依赖这两种地形的每回合自动回复能力了,加上本身非常脆弱的身板、非常少的治疗经验,生存压力还是很大的。虽然修女可以使用吸血魔法书,在防御回合有一定的回复力,但无奈命中率太低,基本上只能拿来对抗僵尸,打人类敌人就不要想命中了,属于很鸡肋的攻击魔法。造成这种现象的根源,可能还是因为等级差距导致。
这是我最初对本作中修女的印象,直到进入女主角篇才发现另一个修女的战斗力还算可以,并不像男主角篇中那位小修女一样弱。可能是作者特意把两人按照各自的角色设定,配置了对应的属性吧。因此我认为暂时还是不要提升修女的升级速度好了。
8.其他方面的小建议
①游戏在后台自动静音
②添加手柄模式
③添加在战斗中返回主菜单的选项
清之鸣 [开发者] 1年前
远野四季 [作者] 1年前
清之鸣 [开发者] 1年前
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