(VOEZ最终并没有成为休闲层的音游话题,在硬核层倒是成了一个负话题=ω=...)
早在内测期间,我就已经提出过这游戏所存在的一些较为致命的问题,然而好像并没有成功解决掉。
嘛偶尔当一回喷子应该没问题吧=ω=|||。。
(1) 异常奇怪的耗电量和发热情况。直接看画面并不会感觉这个游戏能造成非常高的性能消耗,然而事实是,它的耗电速度基本可以跟一些3D游戏差不多了。。
(2) 即使是在这个状态下,仍然会出现卡顿情况,卡顿除了掉帧之外,甚至会出现note位置偏移的情况。我还是第一次见到掉帧还能改变谱面本身。。。
(3) 判定会失效,这应该是前面两者连锁触发导致的。内测期间在我录的手元上已经比较明显了。直到现在,那首MUSIC BOX[SP]依然是我测试这个问题是否解决所用的谱面。
(4) offset并不能进行真正的音画同步。其它一些游戏都开始允许音画同步和画面判定时机双重调整了,voez反而把它改成了音效延迟,这点挺奇怪。结合雷亚的其它作品,似乎他们并不希望玩家去调整offset(当然也不能排除技术原因的可能)
这4点属于直接影响游戏体验的问题,如果不能解决的话,核心玩法崩盘,其它东西再多意义也不大。同时,由于性能和判定问题的存在,这个游戏同时需要玩家有很好的设备+有玩过雷亚其它游戏以习惯他们的判定机制,这对休闲受众上已经有了不小折扣。
然后一些其它不大不小的问题:
(1) 选曲实时下载,不允许all download:这个问题对于流量有限的玩家会很蛋疼。
(2) 神奇的排名:如果遇到同分的情况,后来者将会把先到者挤下去。我想这不是有意为之,应该百分百属于程序偷懒吧=ω=||
(3) 不可思议的日记:这个系统的目的我至今没看懂,它不是一个线形的内容,感觉更像是单纯“因为只玩游戏就太没意思了”而直接加上去的东西
(4) 玩家视角下的强行联网:强制联网使用帐号是为了防止盗版存在,然而如果单纯仅为了这个而联网似乎有些多余,这对于已经玩惯了cytus和deemo的玩家而言仍然要蛋疼,而目前的游戏判定又间接需要玩家有雷亚游戏经验,这TM就尴尬了=ω=||。。不知道雷亚在反盗版上有没有更好的技术。。(话说不学下Groove Coaster那边么)
不过虽说VOEZ本身有些失败,不过它连锁触发了些其它东西。。
从VOEZ过后,各类新音游的信息突然就多起来了,而且绝大部分都是传统下落或简单变种+画面重视型+休闲向,这些游戏中既有小团体做的独立游戏,也有大公司做的商业手游,我想这也算是VOEZ给那些研发者开辟了一条新的路线吧。。
于是我买了一个更大容量新的板子嗯=ω=★。。期待自己的Testflight上会出现更多好玩的东西。
汤同学 1年前
音之幻风 [作者] 1年前
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