虽然我不是《女武神》系列的粉丝,但是这一作给我的感觉真的是太菜了!
本篇评价只基于16年12月22日的试玩版!如果有可能后面,可能会更改评价!
战斗:
战斗真的太难受了,我能理解开发组想跟上时代的想法,想保持SRPG的策略性的同时,也希望能加入流畅的战斗,但是他们搞砸了,而且搞得非常糟糕。在我能操控的那一刻,我是完全不知所云的,战斗和行动不再是按照一个回合的行动值来计算了,而是恢复行动值的即时,只有当屏幕上显示Ready的时候,你才能进行攻击,攻击是按一下全部招式都试出来,无法操控方向,非常梆硬,其他你只能跑或者是进入战斗配置(射击,技能,手榴弹),导致砍人极度不流畅,砍了一下就只能跑走,也不说打击感了,流畅感也一点没有。战斗的时候非常难受!
可以控制4个人,每个人都有自己特殊的技能和武器,看起来很棒,实际上相当智障,在你不操控其他3个人的时候,他们就会自己瞎打,然而除非是在打boss的,基本是不会切换到其他人。在前作,因为是回合制,所以敌人AI的智障不会体现的很明显,但是变成即时后啊,感觉周边的敌人都是在逛街,基本上是打不到人的。
其实仔细想想就是低配版的FF15,但是从各种体验来讲,两款游戏差距太大,不是很清楚为什么不好好做原来的SRPG。
剧情:
从序章看来,我也是能理解开发组的野心和想法,倒叙的叙事手法,多线的剧情,庞杂的人物,但是依然被开发组搞砸了。庞杂的人物,一下子全部出现在一个镜头,为了不让过场动画太长,只能让一个人物说上3-4句话,在主角队一出来的时候,就有8个人,除了主角其他人我一个都没记清。在如此庞大的人物数量上,我也同样不觉得本篇能把人物刻画好!多线的剧情同样也被搞砸了,因为剧情全部都是使用的过程动画,把整个故事分成了一个又一个几十秒的碎片,不过多长的过场动画,结束完都需要loading进入下一个动画,在序章1个小时的体验里,可能有40分钟是在剧情动画,里面还有10分钟在loading!多线的剧情,反而让你务必厌烦!
总结:
抛开30帧,谜一样的滤镜,糟糕的画面,本作至少从试玩版的角度来讲,真的没有什么亮点!非常不介意大家购买,当然怀旧党可以买买买,毕竟本作可以让你回到10年前的感觉!