(本游戏评测来源于野蔷薇KEY)
(以下评测包含剧透,未通关真结局的请勿继续阅读)
游戏的叙事情感引导做得非常好。先是通过坏结局来营造绝望感和孤独感,然后通过友善结局抛给玩家一根救命绳。正当玩家牢牢地抓住这根绳子以为自己被拯救时,作者冷冷地一刀砍断绳子,欣赏着玩家带着绝望坠入深渊的表情xxxx。
游戏时间短并非是优点,相反这反而是优点。试想一下,如果作者不是采用插叙的方式,而是采用传统的时间顺序展开,游戏时间必然会延长许多。但是这只是纯粹浪费玩家时间而已,并不会带给玩家更多的东西,甚至可能使玩家对最早发生的剧情印象不深。而插叙回忆的手法能把游戏的矛盾冲突聚焦于几分钟内,玩家的情感同步达到最大值,几乎不会有偏移。所以与其说游戏简短,不如说游戏节奏紧凑。
作者随机应变的能力也挺强……据作者自己说踩到血的粘滞感音效其实是BUG,但是觉得效果不错就用上了。这点和我挺像xxxxx
游戏本身有一些操作上的瑕疵,例如在砍人的时候,经常会在面前却砍不到。其它对话操作的时候也会遇到这种行动键(Z键)失灵(延迟)的情况。这时玩家就会快速地不停地点行动键,结果一不小心就跳过了对话。不知道这是不是RPGMAKER引擎本身的BUG。
还有,游戏截图真是不方便……不仅STEAM的F12没法用,而且用QQ截图快捷键会快速略过对话……(因为碰到了ctrl键)。不过这和游戏本身素质已经无关了。当然如果能改进下更好。我没用过RPGMAKER不知道其按键逻辑的具体实现方式是怎样的。如果能增加一条逻辑“shift,ctrl,alt键中当有2个或以上被同时按下的话不触发快进”,也许就能解决截图不能的问题了。
额外补充一个小建议:现在垃圾桶那边有两段对话。如果玩家手上有废纸团且之前没有经历过第一段对话,则建议直接跳过第一段对话播放第二段对话,否则玩家容易玩错,误以为垃圾桶这里是无意义交互
综上所述。虽然游戏本身长度短、有一些体验上的瑕疵,但是考虑到其精致性和开发时间之短,还是非常值得称赞的。
凡犬 [开发者] 1年前
紫数 [作者] 1年前
凡犬 [开发者] 1年前
紫数 [作者] 1年前
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