我写评价一向精简,因为大家不喜欢长文。但作为一个全战玩家,我必须唠一唠这次的三国首发表现。
++ 质量超高的本地化
我觉得已经没法要求更多了,看看这高质量的汉化和配音,暗耻滚出来挨打!
- 比战锤还胡逼的演绎模式
过于胡逼,无法评价。战锤都没有这么胡逼的。导致游戏难度支线下降。
-- 双极难比几个前作都简单很多
我双极难,史实模式,感觉在电脑的战略侵略性实在太低了。按照全战一直以来的惯例,战术难度越高,那么电脑在战斗中受到的加成越高,比如超高的士气加成、攻防加成,玩家操作的容错率非常低,但在本作中完全没有体现。而战术AI上的弱智表现,引申出更多问题。
- 战斗AI比较傻,全战首发的老毛病
骑兵只会侧冲,还不是罗马2或者阿提拉那种侧背后掠袭,是斜前方冲进来,然后被我侧翼的矛兵缠住打白。
永远学不会留兵保护自己扎堆的弓箭手部队,我一个前锋型将领卫队(开较多规模,40人)冲进去可以杀五六百个单位(120人一队)。
步兵和将卫不会选择目标,经常原地发呆,无视身边被攻击的单位。
- 兵种不平衡
冲骑太强,刀骑弱到只能打弓民兵。本作冲锋伤害大到夸张的地步,加上前锋将领的各种冲锋速度、冲锋伤害的加成,普通的冲骑就可以通过一两次合理的侧冲和背冲完全打白任何部队,是的包括反骑步兵(只要你别正冲,特别是人家长矛长戟已经举好的时候)。而刀骑兵甚至肉搏中无法打死自己。
--- 本作让我最不满的是兵种不能进阶或转移
前作要么低级兵可以进阶高级兵,要么可以把低级兵转移给二三线将领,主将自己招高级兵,这样一个国家组建军队的成本就不是很高,甚至在幕府2、罗2那种经济体制支持下可以大量暴兵。
而本作这个设定到底是哪个神经病想出来的?哦,其实我非常理解这个设定的意图,CA在模拟募兵制!玩家招募士兵A,需要花钱给他装备,然后用士兵B替换士兵A,又需要给士兵B买装备,有一天又需要士兵A放下农耕回军队来,那么士兵A带着原先的战斗经验(等级)回来了,你还得给他买装备发军饷,非常历史!不过我无法理解的是士兵A凭什么就跟定你了……
游戏性真是不敢恭维。我换装部队碍手碍脚的,总想着一步到位,又害怕养不起,搞的前期主力全是民兵。
- 很穷,外交和贸易很重要
感觉上应该是看海种田收益很少吧,加上本作的坑爹招募设定,导致部队换装成本实在太高了。
好在外交还是挺容易的,玩家也不会缺少交易品。
- 半成品的太守系统
主要是携带士兵这一方面,就职前先创建部队,然后尽可能招高级兵,然后当太守,这样就免维护费了。
当然,如果之前忘记招兵,也可以后面再创建部队。所以为啥不直接在驻防界面加,花招募费就是了呀。
- 节奏太慢,著名武将太快老死,传奇将的定义不合理
关二爷51岁死于瘸腿。
全战游戏进行到中后期其实跟文明系列一样充斥着垃圾时间,本作地图非常大,势力非常之多,外交关系错综复杂,兵力限制很高,玩家的推进速度其实很难像前几作一样秋风扫落叶式的席卷地图。
然后熬了一段时间,著名武将死了,我就没什么心情玩下去了,作为拆尼斯,情感上接受不了。全战前几作我都是修改一年12回合来玩的,因为培养出高级将军很辛苦,舍不得他死了。
至于传奇将,只要单属性超过100就算,感觉太草率了,而且这个数值是包括装备等加成,没什么意思。
最后我想吐槽一下,为什么大耳贼娶了孙尚香8年依然没有后代?
游戏是好游戏,值得买, 没必要退款,因为还有很多我没提到的边边角角的问题会通过各种方式解决(更新修复、DLC)。
记得几个月前看到知乎最强云玩家孟德尔在放黒屁,说全战三国可能会抢走三国志的玩家,我当时还觉得好笑,完全不一样的两种类型有什么好抢的。现在一看,还真不好说……你没做的,我做了,你做了的,我做的更好……本作战术难度又低,门槛放这么低正好洗一波三国游戏粉,CA这次要赚翻了。
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