你面前这个人顶着一双黑眼圈,声音因为熬夜而透出疲惫。
“是的,这游戏我通关了,加上离线时间大概32个小时。”这人揉了揉眼睛,打了个哈欠。“那么,你有什么想知道的?”
1. [记忆]“先讲讲背景故事呗。”
2. “评价一下这款游戏。”
3. [暴力]“直接告诉我要不要买。”
4. 离开。
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1.
人们把书籍比为阶梯,并不是说所有书都能为人们提供智慧。
同样,游戏能被称为艺术,不是因为zup!这样的游戏能连出续作,而是因为这座宫殿里有《无冬之夜》,有《巫师》,有《最终幻想VII》,有《合金装备》...
还有《异域镇魂曲》(Planescape: Torment,以下简称PST)。
这款1999年的游戏,采用的是龙与地下城系统中少见的异度风景设定,探讨的是生与死、存在的意义、生命的价值。而直到将近两个十年之后,仍然没有任何游戏能在剧情上超越它。
在这款游戏中,你扮演的是无名氏(The Nameless),记忆全无地在停尸房醒来,踏上了寻找自己身份的旅途。在游戏中,你将不断地拷问自己:究竟什么能改变一个人的本质?你在不同的位面旅行,遇到的人和你有千丝万缕的联系。当一切揭晓,你需要再次回答这个问题,决定自己的命运。
而在回答这个问题之前,你需要完成最少也有几十万字的阅读。是的这其实是一款文字游戏,战斗系统烂得简直像是故意为之,与之对比的则是精良的文字和令人咋舌的信息量。每场对话都要面对几十种对话选项,消耗几十分钟的时间。
《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera,以下简称TTON)是《异域镇魂曲》的续作。精神续作。
然后它筹到了五百万美元。
当然了那是四年前的事情,这四年间它经历了跳票、隔壁PoE发行、国区涨价、临发售前宣布的砍内容(结果上来看,和当初众筹的承诺相比,大概砍了40%左右)和砍语言等等事件,各种鸡飞狗跳。终于,在2017年2月的最后一天,它放出了v1.01,正式版。
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2.
开始游戏前,我打开游戏文件里的手册(Traveler's Guide),在前面几页读到了下面的文字。
“很多年前,我在黑岛工作室的时候,有幸参与了PST的开发...我们重新玩了这款游戏,分析它为什么成功...如何继承...”
心里咯噔一下,求一得二啊。
还好,最终成果来看,这些人应该是懂PST的。
在PST里,无名氏在无尽的转生中丢失了记忆;
在TTON里,最后的废弃者在化身之神离开肉体后失去了记忆。
在PST里,有一场无尽的战斗(blood war);
在TTON里,有另一场无尽的战斗(endless war)。
在PST里,你要思考的是那句"什么能改变一个人的本质”;
在TTON里,你要思考的则是“单个生命有何意义(What does one life matter)”。
是的,这是一个很有异域镇魂曲风格的游戏。虽然两者采用的并不是相同的世界观(TTON采用的是morte book桌游里的numenera系统,时间设置在无限久后的未来),但在美术风格、系统界面等方面无不向PST靠拢,甚至连“战斗系统很烂”这种算是缺点的地方也照搬了过来。
整个游戏里只有两座城和一个小镇,出了第二座城稍微走走就是游戏结局。但这之间的异度风景——哪怕不算任务——能轻轻松松让你消磨十多个小时。
整场游戏里大概只有7、8场仗要打,角色职业、装备和技能稍微配合一下可以快速取胜(整个游戏里我只用过一次cypher,cypher是扭蒙拉的一种,是只能使用一次的强力道具)。其他时候,你可以用诸如说服、欺骗、威胁和偷窃等方法避免冲突。就算是战狂,看到人就想砍,你战斗的机会应该也不会超过15次。
而在这15次期间,你需要阅读大概80万字的,佶屈聱牙的英文。相信我,当你满眼都是grimoire, maggot, blister, gestate这种词的时候,阅读节奏是很容易被打断的。
总之,和PST一样,本质上是一个文字游戏。没法谈游戏性,因为根本就没有,不存在。
还好,剧本很不错。
剧情上来说,它没有达到PST的高度(最后那段有点突兀,名声系统——也就是题目中的tide——似乎也对结局不产生影响),但它仍然是近年来中剧情质量相当高的一个游戏。第九世界的风景和人值得你用鼠标一个字一个字地去探索,在你了解这个世界的过程中(假设你认真地读了文字),你会为这个世界的怪异和奇特所吸引。一个灰蒙蒙的世界,一群受苦的人。Torment。
画面上来说,人物建模屎得不能再屎,但画面中不能动的那部分所具有的那种怪异同时精致的美感是其他游戏难以达到的(虽然一定程度上它需要你通过文字进行脑补加持)。
队友的故事也还算有趣(主要指Aligern, Erritis, Rhin这三位),虽然文字量不达标从而导致队友之间几乎无交流,关系无变化,充满着脚本感,但他们各自有各自的性格、背景故事和结局,平面了一点,但色彩丰富(在PST的Ignus面前都是渣渣)。不过话说回来,在这样的一个充满着各种神奇的种族的世界,你的队友竟然全是人类。。。
再说几点心得。
一周目建议选nano(法师),带读心术能看到更多的文本,升级时点一个enhanced datasphere link。
在感知、知识、嘴炮中,优先点满感知。可以看到更多的文本。
记得去Sagus Cliffs的地下找到bronze sphere。
Erritis作为唯一的glaive(战士),如果你选法师的话,优先考虑带上他。
Rhin是后期选手,升到三级会很强。
两个Jack(盗贼)中,Matkina偏战斗,Tybir偏嘴炮。
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3.
不适合99%的玩家。
除非你是:CRPG老炮,词汇量惊人或者愿意一个个生词查字典,且耐得下心读大段文字,否则不建议购买。这种游戏不可能有汉化。
何况你再看着价格。
话说回来,这游戏本来就是上面那种人给钱做出来的,迎合的是他们的口味,本来也不是给大部分人玩的。
给好评是因为我个人还玩得蛮开心的,而且反正这游戏过几天肯定就该褒贬不一了。
[感知]你通过阅读,敏锐地发现,这是一个伪装成好评的差评。
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4.
“再见,摸了”。