用现在的标准来评价古墓9无疑是不公平的,但对于现在的我来说,无论是操作和剧情都不能“满足”对自己而言久负盛名的她——不过这是时间的问题,未在合适的时间遇见她。
略显生涩的操作手感,这是老游戏的“传统”,固定视角能更好的引导玩家,但也有种束缚感。在战斗时键鼠更好,在解密时——或者说部分场景时,手柄更好,这种割裂感让人有些难受,不过解密很棒。
无论是剧情还是演出,只能说普通,推动与冲突都让人感觉“意料之内”。单薄人物除了为剧情服务,也为劳拉服务,或者说整部游戏就只有劳拉,从最初的、年轻的、普通的,甚至可以说柔弱的女子,成长为现在的坚强的、满身伤痕的,沾满血与灰的劳拉。安息了卑弥呼,离开了小岛,只剩下夕阳下船头上,那具包裹着坚韧灵魂的疲惫身体,其它的?单纯的标签罢了。
的确是个好游戏,可惜没在最开始遇见她。