冰狩怜

人类如果仰望星星,会创造星座
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冰狩怜
人类如果仰望星星,会创造星座
1年前
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冰狩怜
人类如果仰望星星,会创造星座
1年前
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冰狩怜 赞同了该文章
1年前
发布了文章
为什么中国会有3A游戏
    我对《不会》中的理解有点不一样,他说的虽然太绝对了,但是后面的补充也表明了,他也认同往后还是有可能会出现3A。
    但是,制作3A的问题还是很复杂,要素太多,而且不是哪个要素最重要,而是缺一不可。
    我对他的文章最大的不认同点反而是“画面真实感没有提升空间”,我原先也是影视特效专业,目前的仿真技术还是离不开真实贴图与光效。而且真实度只在静帧上能有效做到足够的真实感,要解决的问题还有很多(关于人的模拟技术以及渲染等你也提到了,就不多阐述了)
你的观点大多我都认同,所以就聊几个我不太认同的,一起讨论讨论。( ̄▽ ̄")
第一个,关于本体与载体。
    我认为不是手游上能否做到3A,Switch这样的掌机能玩,手机当然也没有这个限制。
    我最近和我大学一学长也聊过这类话题,就如同看电影大片一样,手机不论清晰度再高,也不如在电影院里的体验。体验对游戏质量来说也很重要啊!
    手机的优势就是方便,但是体验的不同也会带来很多不同。比如,手游中的《还有这种操作?》这个游戏,就算能把它移到PC上,也会失去手机端的那种趣味。反之也是,有些大型游戏依赖于大量的按键与功能,但是手机屏幕就这么大,你手机虚拟键位够么?UI放得下么?动作操作起来不会不舒服么?(论手柄的重要性)这些重要的游戏体验是硬件决定的,难以解决。
第二个,那个关于收入计算公式
     “总收入=购买人数x单价x付费次数 - 总成本”。复数人数下付费次数不是固定值,不应该放在同一公式中计算。
     虽然,知道你想列出来的目的是因为后面的有关收益的问题;但是,我还是想较真一下。
第三个,我个人有个看法,3A的发展是现在国内部分大公司刻意打压的结果。(原因来自一个业内人士的说法,我觉得是很有道理)但是,我希望的是3A能出现在更多的网游上,打破原有的,无论是手游,还是pc端,主机端的生态模式。
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CSY
我认为10年内也许会出3A但是不会出现一个 比较好 的3A,我的观点是
1.策划层面上,首先国内的策划比较偏向于维持指标,在单机所需要的玩法/细节上的积累有所欠缺,虽然可能有参与过国外3A的大佬,但是参与和拍板是两个事情吧,能到国外3A水平的制作人感觉并没有(至少就我认知范围内没有)。
2.技术层面上,大方向的技术现在基本大家都会,但是在细节方面的把控/优化个人认为差距还很大,比如交互设计/打击感等细节的把控,系统优化的把控
3.制作经验上,我们现在小品级的游戏都做不好,现在比较火的国产游戏基本都是我们的强项(回合制游戏)/不太需要制作经验的,比如太吾绘卷、 隐形守护者、 疑案追声、 中国式家长,除了这些我们真的能做好其他类型的游戏么?走都没有走稳直接想跑肯定会有问题的
4.关于你类比的电影,我想说这两者可比性不大。首先从发展上我们的起点并不低,比如《霸王别姬》、《卧虎藏龙》等一系列国内外知名的电影,从导演上来讲也老一辈的导演有陈凯歌、 李安,年轻一点的有宁浩、 姜文等。其次国内的好电影虽然少,但还是有一批电影比较出色的比如《姨妈的后现代生活》、 《万箭穿心》、 《那山那人那狗》等,哪怕是最近比较火的电影常客比如吴京、黄渤、 徐峥、 沈腾都是有着多年的积淀属于厚积薄发,最后你说的大圣归来,其实去掉国产的光环,去掉画质加成,你能说这些是优秀的动漫电影么?从之前的大鱼海棠到最近的白蛇缘起无不是毁誉参半,而且剧本就我看来并不过关,很多的地方都比较出戏,另外都说到这里了就多说一句,我感觉现在的电影/游戏抛开最顶尖的哪部分能做到不出戏或有点大于缺点就已经很不错了。对照游戏,首先我们单机游戏的起点是什么? 能叫的上号的无外乎是三剑/流星蝴蝶剑,但是这些作品虽然品质不低,但绝对没有电影的起点高;从传承/经验上讲我们的电影在这几十年间并没有太大的断流,但是单机游戏产业上我个人比较认同于单机产业刚开始发芽就被扼杀,即使这些年间还有人在从事单机工作,但是并没有比较有分量的作品;再从明星制上来讲电影是从开始就有到现在没断过带,可是国内有名的单机游戏制作人估计只有陈星汉了;最后《我不是药神》《战狼2》《流浪地球》这些作品的诞生是因为核心人物(吴京/徐峥)一直在这个圈子里奋斗而且积累了良好的口碑,另外动漫电影我们搞的时间并不短,喊了那么多年国漫崛起现在也就那么几个顶尖的在撑着,现在国内单机产业才刚刚开始,谁也不知道最后会演变成什么样。
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冰狩怜
人类如果仰望星星,会创造星座
1年前
玩过 15.2 小时
街头霸王5 Street Fighter V
发行于 2016年2月16日
7.8 (125)
¥54.00 -50%
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1年前
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冰狩怜
人类如果仰望星星,会创造星座
1年前
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沙盒
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沙盒游戏(Sandbox Game),游戏类型的一种,属于模拟游戏的分支。游戏的核心是“创造”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),利用游戏内的资源生存和创造,可以自由改变游戏世界场景。 需要注意的是,沙盒游戏与开放世界游戏(Open World)不属于一类游戏,其中最明显的区别就在于玩家能够改变这个世界。
ARPG是融合了ACT与RPG的游戏类型,战斗以即时制进行。特鲁尼克大冒险这类roguelike游戏在画面构成与操作方式上容易被误认为ARPG,但因其不具备动作游戏要素,归入ARPG并不适当。
卡牌
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冰狩怜 赞同了该文章
1年前
小虎SDoIC
玩游戏的,都是朋友
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建筑学在关卡设计的应用和界限(一)
真好,对学了一年建筑学的土木工程专业,结果跳坑去做游戏的我来说,这篇文章很有亲切感,让我想到了建筑规划的一大作用:引导人的行为和路线
有一个问题,文章前半的POI指兴趣点,跟下半指事件边界的POI是同一个东西吗
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冰狩怜
人类如果仰望星星,会创造星座
1年前
回答了问题
《绝地求生:大逃杀》、《守望先锋》、《CS:GO》、《彩虹六号:围攻》这几款游戏的未来发展会怎么样,《绝地求生:大逃杀》会不会比其他几款大作发展的更好?
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冰狩怜
人类如果仰望星星,会创造星座
1年前
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桌面游戏
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Board game,即“桌游”,在多数情况下特指桌面游戏中的版图游戏,这类游戏通常拥有独特的设定,让玩家模拟多种资源的生产、交易等流动过程。
冒险
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冒险类游戏四大成分:解谜,物品搜集和操控,剧情设定以及分支对话树。 若与RPG有交集则称作RPG冒险,需快速动作来交互的是动作冒险。 二十世纪开创冒险游戏先河的出品商Infocom,Sierra,LucasArts等相继破产。当今纯冒险游戏首数Telltale公司。
Galgame
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美少女游戏是一种可以与动画美少女进行互动的日本电子游戏。
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冰狩怜 赞同了该文章
1年前
帕斯卡
Programmer
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Unity学习之路
我也正在学习unity,感觉还是官网的问题回答和Stack Overflow帮到我最多!
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