幻影异闻录远不是今年最优秀的游戏,但是它是我今年吹得最响的萌豚游戏。如果有一个“年度最对胃口游戏”奖,我一定双手双脚都把票投给这个游戏。
在开始玩幻影异闻录之前,我对JRPG几乎一无所知。开始之后,我在沙发上连着躺了三天玩这个游戏。
幻影异闻录的剧情非常特别:它是女神异闻录系列与火焰纹章系列的合作企划,但是它有着一个不需要任何对这两个系列的了解便能轻松享受的剧情。游戏中的每一个角色都非常讨人喜爱,比如说织部翼和织部翼和织部翼豪华的声优阵容以及索尼旗下的Avex Group带来的曲目阵容为本作的演出增色不少,与乐曲配套的PV制作水平也十分的高,喜欢日本流行乐、偶像文化甚至了解Vocaloid文化的人必定能享受这部作品的世界。
游戏的核心玩法是它最大的亮点:作为一款传统指令型RPG,幻影异闻录的战斗有独特的连锁系统:只要你的攻击能命中敌人的缺点,你的队友就能紧跟在你的后面依照持有的连锁技能排序接连对敌人造成伤害,爽快无比。
搭配上Overkill系统,战斗的策略性极大提升,玩家在面对多个敌人的时候通常需要思考先攻击哪个敌人才能获得最大收益。更惊人的是,这套爽快的战斗系统会在游戏的中后期有大量的新增要素,后期完全体的战斗系统在变得甚至更加爽快的同时也增加了更多的战略思考空间。
与此同时,游戏的缺点也非常的明显。
迷宫设计。本作有数量众多的迷宫,即使本作有着几乎不会让人生厌的战斗系统,迷宫的谜题设计通常显得无趣,最糟糕的时候则过分冗长。每一个迷宫中的谜题只会围绕着一种思路展开,整个迷宫的谜题都是一样的解法,只不过会换个没什么意思的花样,与优秀的战斗系统比起来显得格外单调。最糟糕的时候,迷宫的行进方式只会是一串把东西从点A拿到点B,点B拿到点C最后回到点A的无聊任务,让人质疑团队在迷宫设计上到底花了多少心思。
游戏的背景设定十分有趣,剧本轻松愉快积极正面,但故事线单调,且无意更加深入地探讨主题。支线故事完全服务于开发同伴角色且奖励丰厚,但提供的故事内容也十分有限。
最要命的是游戏的叙事极度缺乏合理性。主线剧情中,在城市的一大片区域出现异常的时候,整个游戏世界似乎除了玩家一行以外没有其他人注意到这样的异常。甚至在这种情况下玩家依然可以选择慢悠悠地进行支线任务以及其它行动,缺乏Persona正作中时间限制带来的紧迫感,很难不感到出戏。
发展到后期完全形态的战斗系统也不一定能符合所有人的喜好。因为无法加速或跳过战斗动画,玩家的一次行动有可能会有持续长达一分钟的动画。BOSS战中可能会是给玩家喘口气的机会,但杂鱼战就只能是拖慢节奏了。虽然我个人来说战斗时能看小女孩唱歌跳舞蛮开心的甚至忍不住想掏出应援棒
另外值得一提的是,我因为只有美版WiiU所以玩的是美版,而美版比起日版做出了不少变更,甚至因此引起了争议。我也就这个问题写过一篇文章:https://cowlevel.net/article/1850056
即使我无法将本作推荐给所有人,我依然极力推荐各位有条件的朋友尝试本作原汁原味的日版。如果你对日本的流行文化有一定程度的了解,本作不会让你失望。