2018.1.11更新 500%荒漠通关……最后一关前后花了应该将近50个小时吧……更新内容在后面,也可以直接在攻略区查看

2018.1.5更新 180%通过~撒花~
2017.12.24更新,可以点击右侧目录跳转
只能说,太TM好玩了……steam探索列队看到10秒钟我就决定买了!刚刚发现野蔷薇有申请测试,但是我觉得直接买还是值!想想,我的睡眠就这么没了啊……
感觉先前的评论应该是早期版本,现在的版本……很难!
这是我玩的难度,可接受的(可接受个屁!虐死我了!),玩了3次,一次都没过,这还是只能拿55%分的模式啊!上面还有2个等级(笑)
第一次开荒吃了各种亏勉勉强强摸索到了点苗头。第二次城市建设爽的不行,然后突然就没了……第三次因为开局太贪心加上地图不利于前期发展,所以很快就被偷没了……

上图是第二局,开局爽爽的,木头和粮食丰富,前期节奏发展地飞起,基地还只有上下2个小口,几乎是神级开局了(我以为的)
小地图可以看到我的城镇扩大了非常多,建了4个互相区隔的分块。小心谨慎的我在左下的路口修了这个4层的防御工事,后来还有加强,加了木刺和弩炮,但是没有石头升级。后面离基地还有一个3层的防御工事。
然后……

看到了吗?
按照开头的说明,120天才能完成这个难度,而这只是第79天的。
有没有颤抖?不管你颤不颤,我是颤了。
They Are Billions
好了我们回来介绍下游戏本身。
游戏方式

游戏从一个基地、4个弓箭手和一个士兵开始,通过发展自己的城镇、扩大生产,训练军队,制造防御工事,不断抵御僵尸大军的进攻,完成最后的防守。
资源和生产
游戏资源分为金钱、人口、木材、石材、铁矿、粮食、电力和石油8种。人口、粮食和电力属于基础资源,木材、石材、铁矿、石油则对应建筑和单位等级。
任何的生产都需要人口,建筑需要人口工作,士兵需要人口生产。人口由民居提供,自己会到需要的地方工作。基础的帐篷只能提供几个人口,升级到木头房子就能翻倍,因此趁早升级房子能有效地保证人口的供应量。
同时所有建筑都需要电力,建筑本身不单是需要电力来运作,还只能建造在电力覆盖的范围。初期只能造在基地周围,后续需要用续电器来扩展范围。
所有涉及到人口的生产和单位都需要粮食。民居需要粮食才能建造,作战单位会额外消耗粮食供给。
这三种基础资源不存在储蓄的情况,没有多余供给的时候就无法进行新的建造,但是因为战斗损坏导致低于要求好像也没有什么惩罚。(毕竟这太容易出现了)
木材等等级资源要在地形上采集获得。森林提供木头和猎物(食物),池塘和海洋为捕鱼场提供资源,地上的长得类似草的东西会在2本的时候为种植提供基础,地上的石头、铁、金矿分别提供对应的资源。资源是取之不尽用之不竭的,不用担心因为挖光资源把自己的后门打开。森林跟山一样是天然壁垒,不必担心僵尸穿越森林。
游戏前中期的防御工事主要都是木头做的,所以木材是非常重要的前期资源。
石油目前我还没生产过所以不知道具体的情况。
金币初期由城镇中心持续生产,后续可以通过银行、市场和金矿等方式获取。目前来看金币的需求一般是没有什么问题的,因为别的资源一般更为紧张。中后期更多是用来充当资源调控的货币(通过市场买卖,买入和卖出的价格固定不浮动)。
地图上除了固定的资源产地以外还有一些地点有现成可以拾取的资源,但是一般周围有大量的僵尸,需要弓箭手快速的偷取。还有就是野外有被感染的城镇,拆除会掉落资源(还有大批僵尸)
当然,还有一种隐性资源:土地
安全的地方总是稀缺的,后面会分别阐述。
建设和等级
T1:以木头为主要资源,主要是建设基础生产设施。因为资源生产建筑有最小间隔,高效的产地也不是很丰富,所以应该尽快度过。
兵种可以生产弓箭手和士兵,他们是相当长时间的主力。
T2:进阶的木头建筑,其实并没有明确的等级说法,只是建造木工房后可以研究新的建筑和兵种(狙击手,前期作用不大)。木工房在研究完后就没有价值了,然而等级研究建筑占地大,而且都是不能拆的。(真贱啊)
这个时期因为帐篷升级到木屋(每一个升级都需要花费资源,可以双击选中同类建筑),人口供应量翻3倍,所以极大地减轻人口的压力(实际上是节约了土地成本)。同时这个时期可以研究农场,单建筑产量可以达到T1资源建筑的4倍。
而且这个时代可以建造市场,从而获得早期几乎无法生产的铁矿资源来生产士兵和处理多余的资源。
可以说T2是**发展非常非常重要的时期。不抓紧时间在这个时期以最快的速度发展,后面就会因为僵尸数量增加而身陷泥潭无法前进。
T3:石头建筑,类似T2实际上是建造石工坊后进行各种研究。
这个时代需要大量的石头,如果之前因为觉得没用而没有石头储蓄就会有**烦。
但是这个时代对于资源生产的提升不太明显,只有新的发电站为电力提供了一个飞跃。
实际我玩的第二盘,因为迟迟没敢**而拖延了很长的时间进入T3,而且因为地图上的石材资源都处在非常危险的地方,所以没有能大量升级城墙。最后一战的时候我升级了一层城墙,但是还是没有挡住僵尸潮水般的进攻。
T4:铁器。在我第二盘临死之前看了一下科技,能够建造工程站(训练顶级士兵,应该有AOE),能够提升采石场的工作效率。因为停留时间非常短,所以我也不是特别清楚情况。
游戏里好像会根据人口数量划分另一个所谓的等级,每一级都会有一个二选一(所谓选mayor),奖励就是资源、提前获得某个科技或者免费提供几个建筑。属于加速游戏节奏的吧,对于高难度游戏来说非常重要。但是这种模式就不是很有趣,要是能提供些独特的精英单位或者建筑就比较好玩了。
兵种、野外战斗、防御和敌人类型
我见过的兵种就是三种:
弓箭手:需要木头,射箭有弹道飞行时间,伤害中等,跑得飞快,脆皮。前期4人基本可以满足需要,用于侦察地形、偷取野外资源、风筝前期慢速敌人和救场。适合分散站位,不断拉扯、风筝。
士兵:需要铁矿,移速中等,血量高,攻击力高,射速一般,瞬间完成伤害。中流砥柱,需要大量提供以满足前线需要。野外战斗适合3、4人一组站一起,没算过,但是大概是3、4人齐射一个敌人。因为移动速度不够快,所以丰满一大波敌人来临前不应当远离基地。
狙击手:需要铁矿,移动慢,射程远,攻击力超高,记得把目标选择模式改为高威胁目标。前中期敌人大军压境的时候主要靠他们来射杀敌人精英单位,面对大胖子好像效果一般。前期不适合带出去**。
还有的单位因为我没有造出来还不知道,下次玩了再补吧。
所有士兵在脱离战斗后会缓慢恢复生命值,击杀一定数量的敌人后会成为老兵,射速会加快。弓箭手还会一次射出2只箭。
虽然上述3种士兵的抬手动作很长,没办法像星际那样甩机枪秀操作,但是移动可以瞬间取消后摇,响应速度非常快,因此操作起来不累还有点爽。
被敌方僵尸击杀的士兵并不会被感染,他们只会化为肉泥。每个生产类建筑在血条中有一个黄色的部分,一旦这个部分被打掉,僵尸就会进入房子感染里面的人带出新的僵尸。如果没注意,让僵尸进入你的住宅区,那么滚起的僵尸雪球很可能会在你的部队赶过来杀光僵尸之前感染大量的居民。
这并不是不可承受的,因为只要花钱和资源修复住宅,人口又会恢复,资源又能重新生产。但是节奏就被打断了,所以重要的事说三遍:
住宅区一定要在内围,一定要用围墙围严实了!
住宅区一定要在内围,一定要用围墙围严实了!
住宅区一定要在内围,一定要用围墙围严实了!
基本是第一次敌人大批敌人到来很可能就能打破第一层围墙。前期,比起花费人口和大量资源训练士兵,还是修个2层围墙加一些塔楼比较靠谱。
塔楼可以驻扎最多4个士兵,里面的士兵可以增加射程,但是射击角度收塔楼所在位置影响,所以尽量不要贴地形边造。塔楼的血量比城墙要多,但是塔楼造价高且僵尸仇恨度高,因此还是应该造在城墙的后面。
T2可以升级出木荆棘,可以减速和伤害上面所有的僵尸,会损坏。我没太看出来作用,不过反正便宜……
此外还有类似磁暴塔,弩炮塔之类的,这些炮塔会自动攻击敌人,不需要士兵,但是需要工人运作。效果嘛……敌人一来一大片我也不知道好用不好用……可以确定的好处是坏了修起来比兵死了重新造要便宜一些……
敌人是有碰撞体积的,所以还是尽量选择狭窄的路口防守,不然一片拆开一起涌进来怎么也杀不光……
防守还是尽量有点纵深,只要核心住宅区没有被侵犯,敌人的数量就是持续下降的。而且,有纵深的防线可以让前线士兵后撤到后面继续战斗,保持实力。
但是
They Are Billions……
敌人的类型……
你玩过Life4Dead吗?
那你就知道敌人有什么类型了。
女巫、坦克、毒液,目前我注意到的精英怪就这些,其他都是稍微加强。
要注意的是吐毒液的敌人是远程AOE,扎堆的士兵可能3下就死了一片……不过好在防守战士兵基本都在塔里,野外的时候才比较危险。
音乐和音效
游戏里的音乐是蛮不错的,和平时期不太容易注意到音乐,但是实际上放松了玩家的心情,然后当一大波敌人出现的时候会突然一下紧张起来。(哎哟,我的小心脏啊!)
音效就不是太好了,枪打僵尸感觉像BB枪打纸板……
有僵尸在附近会发出僵尸的呻吟(嗯哼~)
但是!这个音效是没有方向的,所以它是全方向发出的,这不吓死人吗?我还以为突然就一堆僵尸包围我了,结果就来了一个……
另外就是配音和台词总让人觉得怪怪的……本来紧张感十足的背景,硬是配了吊儿郎当的“帅气”台词。(我知道他们想要帅的,但是我并不觉得帅)
不过小作坊做的有配音就不错了。
居民们喊救命和僵尸的声音倒是非常完美,果然老外都特别喜欢扮演惨死……
艺术风格
游戏比较应景地直接使用了2D动画而不是3D。精美而流畅的2D画面保证了敌人数量爆炸时的运行速度,而且跟选择的艺术风格非常贴切。
刚刚看到的时候我想到之前有个蒸汽幻想背景城建类的游戏,但是这里面我也没看到蒸汽……那,算维多利亚风格?大体懂了就好了= =
可能因为那个时期有大量的画作,所以看到这种风格的2D画面会比较熟悉,容易接受吧。
少量BUG
我也不是特别确定,有时候会莫名其妙我的居民走出城镇跑到僵尸堆里大呼救命。虽然没有什么影响,这些居民只是个样子,没有什么作用也不会被感染。
还有就是士兵有时候点击地面会走去一个奇怪的方向,寻路机制也有点问题,只能自己手把手带她走。
不过毕竟现在还是EA,不着急。
乍一看这游戏跟星际2:自由之翼的战役僵尸关一样,但是不尽然。这款游戏实际上加入了非常丰富的生产元素,总体上说这款游戏等于RTS塔防+城市建设。
很久没有一款游戏让我这么兴奋了,上次有这种感觉还是神界:原罪1和暗黑地牢的时候。很想给5星,但是它毕竟还是EA阶段,现在给了5星以后怎么对得住它的完成版呢?
有兴趣的朋友可以去野蔷薇申请测试,当然我是更推荐直接买,因为真的值。
2017.12.24 评价更新
我的小心脏啊!
2次打到最后一波,一次55%难度,一次75%,还有一次坏档。反正都没过关……
最后一波是真心难……一下子从之前的敌人数量变为4倍……我X……
更正前文的错误&补充
- 每个等级的房子都是提升之前人口的1倍而不是3倍
- 金币的一个重要来源是房屋,而不是只能靠金矿和基地
- 金币是后期最重要的资源
- 瞭望塔是一个重要的建筑,因为僵尸是会在视野外刷新的。(如果你的视野到地图边缘,那么还是会在地图边缘刷新)但是一旦开出视野,一不小心就可能招惹到大量僵尸进攻,所以前期谨慎建造……
- 仓库不单只可以增加资源容量,还可以提高附近范围内资源建筑的产出
- 市场可以减少附近房屋的粮食消耗,而银行可以提升附近房屋的金币产出
- 各级研究建筑是不可以拆除的,包括正在建造的途中,但是被袭击后会放出大量的僵尸……
- 根据你选择的难度,地图的生成会有影响:高难度下前期资源会相对稀缺,基地周围的空间会比较小(我试了几次100%难度,都是前期一浪就引来海量野生僵尸把我推平了,**非常难)
- 农场的一个巨大优势是它不需要人力来运作……就是这么神奇
Foundry(兵工厂,T4)
- 建立后可以研究高级的资源生产建筑,可以在原有基础上升级,基本都是产量翻倍,大部分都需要用到石油。有磨坊(风力电站),农场和采石场。
- 石油资源可以通过建立油井来生产,油井需要建在油泉上……油泉是啥?就是……地图上那些温泉……

- 顶级的防御炮塔Executor(执行者,就是上图两墙中间的炮塔)是超高伤害AOE的高速机炮(然而这么厉害的炮4门一起守一个狭小路口也是守不住最后一波的四分之一……)
- 顶级兵营(工程站)里面可以生产3种兵,路西法(喷火兵,射程非常短,高伤害AOE),忘记名字的老头(据说是强力近战单位,但是他是迫击炮兵我为什么让他去近战?),泰坦(高速移动,射程远,高血量,高射速高伤害)。
- 所有的工程站兵种都需要消耗石油供给来维护,一旦供给不足就不能建造。
- 工程站兵种都不能进入哨塔。
- T4虽然是Foundry(兵工厂),但是实际上用的最多的资源还是石头。偶尔用用铁和石油,但是铁相比钱、石油、石头来说完全是过剩的。
- 铁荆棘我没怎么试过,但是应该可以把后期完全过剩的铁资源用起来。
- T4有高级视野建筑雷达站,就是T2瞭望塔的升级,范围更大而已。
一些目前攻略的心得:
- 我最后一次(55%难度)用了新的方式,感觉效果非常好。以前我都是注重防守的,现在我优先**。除了最初的基地修一圈围墙,(我甚至试过一开始都不怎么修围墙,最后因为操作不过来挂了……)剩下大部分区域前期不修墙,敌人来了就用兵风筝他们,实在不行就退回基地。因为太浪,我核心区4次被侵犯……最后也顺利以还不错的状况进入最后一波……我以为的还不错……因为只是少量派兵防守,所以**节奏大大提升,我采集了地图上70%以上资源。
- 第三波之前最好能爆出一批士兵(十来个吧),一路推出去找僵尸城镇。一边练级一边推,推掉会掉落大量资源,可以极大地提升发展速度,还可以练出一堆老兵。十来个老兵在相当长的时间都是可以横行霸道的……然后你就可以用他们去协助扩展领土了。
- 先前试过6个泰坦,平时没事的时候推图很强,速度快,伤害高,适合清剩余的僵尸城。(后期因为僵尸城出高级僵尸,所以士兵基本推不动)但是研究泰坦的造价和维护费很高,所以其实出泰坦很不划算……如果遇到市长选举有送的话可以考虑,早期单个泰坦还是很无敌的。
- 路西法非常非常强,只要不是一大波敌人,他完全可以一个人守一个路口……但是因为射程近加智商有限,所以非常怕远程敌人。4个路西法守小路口基本是无敌的。也是不算最后一波……
- 最后一波敌人是带远程的,所以需要一定数量的狙击手来狙杀他们保护你的前排,这是我犯的一个过错。(我几盘全程没造狙击手……士兵群一倒一大片……)
- 石头资源在前中期都很紧缺,进入中期基本木头就很多余了,因为有了石头墙和大量需要石头的建筑。因此如果**速度够快可以考虑大量铺cottage(村舍,木头房子)。
- 我有个想法是中后期慢慢把基地周围的经济建筑全部往外推,把内圈转换成防御要塞。毕竟最后一波只有活下来才是胜利……目前还没成功实施,因为造了太多石头房子,拆不起……
新发现的问题和不足:
- 目前发现存档可能损坏。我有一次打到一半有事出去了,回头读取就卡住不动,退出重新进入就说我基地不存在,无法读档……因为就一次有中途没打完的情况,所以我不是很确定是不是个例,各位可以稍微小心点。
- 另外就是最后一波有前面4倍以上的敌人,因此可能会有点卡。(也可能
肯定是因为我的是老爷机吧) - 最后一关难度相比之前是一个飞跃。最后一关突然达到登天级的难,让人感觉是因为游戏没有开发完,所以用这个难度使得游戏难以“玩完”。这个问题在将来肯定是可以解决的,但是目前来说有点影响游戏体验了。
- 游戏的可重玩性有点差。事实上你只要知道该干什么,基本上就不再有最初的紧张感。(浪得飞起导致核心住宅区4次被侵犯还是蛮紧张的……)随机的地图,但是遇到的状况却不够随机,能够从容地面对敌人,会令玩家感到有点无聊,只是在例行公事。又如上一条说道,最后一关登天的难,所以玩家会想挑战。但是挑战又得重新发展3、4个小时,这3、4个小时如果你没有发现新的打法,没有个人的提升,那么又会进入最后一关过不去再次重来的状况,那就是非常恼人却难以解决的了。但是这些都是可以在未来解决的,不影响前景,只是影响目前的游戏体验。
如果想起有什么遗漏或者什么新的东西我再更新吧,不定期。有问题欢迎来问。
2018.1.5 评价更新
基本就是一场战报。第一张图,感染人口最高,入侵时间挑战。

180%通关,但是感觉完全可以打满难度,因为感觉没啥区别
打了2次,其中一次也是早期横扫全图,但是因为60天的时候僵尸潮走了个非常诡异的路线……直接被掏了基地……这游戏有的时候还是非常恼人的……

这盘开局就有个僵尸城在边上,其实是好事。造了兵营,出到10个左右的士兵就可以开始招惹他们,然后一直出兵。期间造了木工房升级住宅,木头快满了就升级房子,不然就造兵。

第一波我没有造墙过了(第一波之后经常会有小波僵尸,所以还是需要补上围墙),每个方向留一个兵(弓箭手或者士兵都行),主力直接推僵尸城。第一波来的时候我分了4个士兵去配合3个弓箭手风筝,主力在下面继续推。

18天的时候僵尸城已经变成一大堆资源了。

这次我的科技速度比较慢,石工坊只升级了石头房子和银行。一边升级房子,一边出狙击手,士兵把基地周围一圈可以**的区域都给清了。

3队13个狙击手很快就把半个地图清理干净,然后就开始乱**,疯狂**。

从第24天第一批9个狙击手,到45天地图全清。基地**3个以上的区域。然后就是一直疯狂**准备最后一波。金币收益1700+……

87天等待最后一波,都造到地图边缘了……至少5处有5个塔以上的重型防御工事,4队狙击手+40个迫击炮兵守在各个据点。

最后只有没派兵守的左上角小分城被突破了。
- 跟之前玩感觉不一样的地方,这游戏还是应该当做RTS玩,这样比较有侵略性,也**地快很多
- 狙击手在中期还是比较有统治力的,可以造个40-50个,分散清图
- 除了民宅,高级建筑都没用……全是维护费和产出不成正比的。爆兵推图+**才是正解。
- 弩炮是可以升级到顶级炮台Executioner的!!!!等最后一波再升级就行了,省维护费。
- 这个游戏有暂停功能……暂停的时候是可以下指令和造房子的……多用……很佩服我自己当初完全不暂停能挺到最后一波……
- 升级顶级炮台会消耗大量的铁,如果之前没有储备会陷入困境……
- 大量铺低级风车会导致电力产地容易受攻击,后期可以在基地中央区造电站和高级风车
这个游戏还是会面临之前说的情况,一旦你知道怎么打,其实是很少变数的。

本来写着写着想看一下第二张图有什么……结果顺手就过了……
当僵尸给与的压力比较大的时候,你就很难有一颗城市建设的心……后期我到处修民宅,见缝插针,整个城市非常丑陋……防御性也很差,全靠关键路口的重型防御来抵挡僵尸。所以玩起来也不会像craft the world那样,每次给矮人修个华丽强大的城堡有成就感。
期待能有新的科技和其他新的玩法吧!
2018.1.11 评价更新

深感自己先前过于狂妄……从第三张图轻松过到荒漠有着质的飞跃……
磕磕碰碰,花了大概50小时,解决了几个问题终于过关了……我中间想放弃,上网找攻略,发现中文没什么攻略,好多人都是S/L的(我也想啊!但是这样不就没有价值了吗……),要不然都是说些奇奇怪怪的东西什么第7天出市场……(第7天你能研究完木头房子加农场就不错了,还得达到200人口才能造市场,这得多挑图才行啊?)
既然攻略不多,那我就 装个逼 分享一下经验吧
荒漠跟先前关卡不同的是开火会导致超大范围的僵尸被吸引,所以士兵速推的方式是行不通的。就算憋30个狙击想横着走也是不可能的,30个老兵狙击都会被人按死。但是10天第一波,17天第二波,不快速推出去,没有僵尸城的资源供给是不可能跟上发展速度的。敌人源源不断地来,怎么办?还是得推。
(不要再把这游戏当城市规划了,高难度下完全是RTS!)
我中间尝试过弩炮推进,急速爆士兵,士兵/弓箭/狙击混编部队,有的在特殊地形也能用,但是效果一般,不是推得晚就是拖节奏。
然后我发现……
真正的神级兵种:弓箭妹子
主要的几个强势点:
- 低音击杀,清理周边的时候不会吸引太多的僵尸
- 不消耗食物,在前中后食物几乎全程吃紧的荒漠,弓箭妹子可以保证持续建造
- 10个一组的老兵能够在前中期快速支援基地中的薄弱区域
- 老兵火力扎实,如果没有大量CEO(西装男)和女巫/胖子,她们完全是横着走……大不了横着走回家……
- 低价,荒漠有很多野外资源,但是大部分都是围了大量僵尸的,如果想进去拿了出来搞不好就把僵尸全带回家了。所以荒漠这张图可以选择送妹子,直接让妹子进去拿了资源然后就捐了……但是得挑钱或者石头来争取快速出兵营,不然基地的缺口太多没人看也是gg
- 吸引僵尸仇恨,37个老兵狙击都不能横着走,为什么我20个狙击可以推出去就是因为弓箭的高移可以使用究极必杀——反复横
跳跑

狙击怕的是大量的小怪中间夹了胖子和女巫,这种情况小怪近身很快就能摸死狙击。但是小怪和胖子的移动速度不算太快,他们追不上弓箭,所以你就让弓箭在狙击面前反复横跑,就算让小怪多走了50%的距离也是减少了压力。上图我就让妹子一直反复横跑,效果卓群!
弓箭的策略
主要是前期出10个以上,根据**策略分散清怪。主要推进的地方放4-5个就行了,多了搞不好拉太多怪,次推的地方2-3个都行,不推的方向用一个守就行了。中期也可以适当让妹子带僵尸潮去绕圈,能分掉一半的僵尸潮,一下防守难度就降下来了。所以尽量还是少造防御多用兵守,这样才能最大化的偷资源。
中期的关键就是让弓箭队为狙击队护航:
一是早期速出的弓箭很容易一队老兵,她们输出小怪效率很高,不比士兵低太多,11个老兵两轮齐射可以**一个女巫,女巫一下只能打59点血,满血妹子不会死;
二是一旦走位失误或者遇到僵尸太多,空间太小,无法逃脱的时候,要捐妹子保证狙击跟僵尸的距离,所以应该多带几个作为保险;
三是遇到一大波僵尸来袭需要回防或者遇到推进站位太差需要撤退的时候,弓箭队可以顶上拉开仇恨 + 消灭一部分追兵,掩护慢速的狙击队撤退;
有了这10个一组的弓箭队狙击才能推进,不然可能硬生生攒了40个狙击还举步维艰,还一着不慎就死了10个8个的。
进攻还有一个小策略就是狙击可以5-10个一组分一小批一小批推进,因为僵尸数量多压力大,所以这样不会导致火力真空。
使用部队还有几个小技巧:
- 防守路口的弓箭尽量使用巡逻,有的时候单位的攻击范围很迷,可能就从眼皮底下漏过去一个僵尸……还有就是巡逻可以扩大防守范围,弓箭大概最大巡个2个房子的宽度;
- 准备接战的部队按H进入坚守模式。不同于其他RTS坚守只是站着不动,They Are Billions的坚守可以提前完成单位的抬手动作!玩过的人都知道抬手前摇长,所以这游戏没法甩射。而提前完成抬手动作可以减少面对女巫的反应时间。虽然坏处是可能导致一部分部队没有输出,但是这可以自己细节调整的,这也是为什么刚刚我提到要把狙击分成一小批一小批地推进。
- 狙击任何时候都应该把目标选择设定为击杀关键目标。(不然还算什么狙击!)这样才能保证他们第一时间击杀口水和女巫。
大致的流程:
前期(第一波之前):
上来4个妹子不要都去侦查,3个一起去推草地/森林/主要住宅规划区方向,另外一个去绕基地周围走。从边缘看到僵尸就行,不要招惹到他们,他们会一直追到你最后视野丢失的地方,但是他们的视野很广,所以会追至少半个屏幕。侦查的妹子把周围看看就行,不要探深了,会惹到快跑僵尸和CEO的。如果遇到危险资源(僵尸堆中或者会招惹到大量僵尸)就要考虑要不要第一时间拿,合适的话就让妹子捡了资源牺牲吧,把僵尸群带回家不是什么好事。也可以挣扎一下,比方说往远离基地的方向看有没有空地跑,有的时候拉扯拉扯反而就全身而退还没带僵尸……但是这很难,别强求。
捡资源最重要的就是钱!
有钱才是快速启动的根本,如果能有20单位石头就更好,但是如果没有的话就得考虑先出采石场做兵营,如果木头也不够……如果自然资源还不丰富(伐木场16以上产能),那你这张图有点差……最差的情况第一波打完如果感觉节奏很慢那就重开吧(虽然我基本没有想过放弃,但是僵尸经常帮我一把……),节奏不太差说明其他资源丰富,还是能打的。
士兵请放在家里比较深的地方/僵尸很少的路口。每一发子弹背后可能都有3个快跑僵尸从僵尸城里跑出来给你爱的拥抱。
僵尸城离得近不是坏事,除了前期发展有一个方向比较有局限,中期推起来会很顺,因为可以把弩炮当做支点,火力更强大还更快地拿到资源**。我有张图(就是下面混合部队的图)4个方向都是僵尸城,但是中期节奏飞起!(遗憾的是没有反复横跳的绝技支持,40个狙击一半是老兵,出门死了10个逃回来……科技又没跟上节奏,没有AOE单位,就早早挂了……)
除非你上来家周围一圈又没有僵尸,又资源各种丰富,还能捡到大量启动资源,否则……
先兵营后木工房
我通关的这盘就是刚好有片空地,妹子带僵尸绕了两圈,捡了东西全身而退了。第二天一开始就放下了兵营。提前算好你的工人数和剩余电力,除非你得自己采石头,否则尽量在造第一个发电厂之前放下你的兵营。伐木场10以下的都别造,最好能找到一个产能12以上的伐木场,如果有15那么你在相当长的时间里都可以只要1个伐木场。

给大家欣赏一个究极伐木场,单场产能27!(然而这盘很快就跪了……)
出妹子优先级大于出木工房,至少要能保证有一个妹子在生产。然后就是用大概10个妹子把基地周边给清理开。粮食是发展最重要的东西,接下来重点是推向产粮的区域,但是前期不宜推进过深,在妹子还没成为老兵的时候如果招惹到4-5快跑僵尸可能就会gg。
因为食物有限,资源紧张,可守地势局限,所以住宅区必须留出足够的空地。不太可能有过量的资源和区域让你发展第二个带市场和银行的住宅区,所以,提前做好规划。
一般情况科技应该先农场后村舍(Cottage,木头房子),如果遇到粮食非常丰富木头又非常充足的情况也可以先村舍。
尽量不要先炮台或者先狙击,我试过了:
先炮台在距离僵尸城进的情况可以2炮台掩护士兵阴僵尸城,第一波来临之后就能磨掉一个僵尸房。但是这样节奏非常慢,基地周围满是僵尸,很难**,而且在僵尸比较多的方向,2个炮台就算有墙也守不住,而炮台的攻击声音听起来不大,但是还是能吸引大量的僵尸,特别是在连续射击的时候。

混编部队,推进效率还行,但是成型速度慢
先狙击的情况其实还不如直接爆士兵,第一波来之前僵尸城是没有女巫和口水的,狙击打小僵尸的效率还没有士兵高。因为食物有限,所以能爆出的部队有限,还会拖延发展节奏(因为食物用来造兵没法增加人口)。这种极速出兵的方式需要大量的资源保证能造的兵量,还需要快速拿下一座僵尸城来补充发展所需的资源。500%的情况下就算不考虑第10天就来的第一波,要拿下僵尸城还是非常困难的。我试过第一波刚过5个老兵+6个新兵,没推成。(不过当时还没有反复横跑的究极大招)而士兵无论进攻还是防守都面临制造太多噪音导致大量僵尸进攻,很容易就被灭了。就算没被灭掉,第二波左右僵尸城就会出女巫和口水(其实也可能是僵尸城后面的僵尸堆里出来的),士兵很快就失去用武之地。这时候你的10几个老兵,推又推不动,捐了又可惜……但是还占着工人和粮食……
其实狙击除了钱花的比士兵多点外,只是多花2个木头,铁的消耗都是一样的。所以直接弓箭跳狙击比较平滑好用。
完成刚刚说的两个经济科技之后一般在弩炮和狙击2个之间选择,主要取决于你的粮食能不能供应出狙击还升级木头房子。如果保险一点的话,最好保证第10天的开始之前完成弩炮的科技,并攒好500块钱和20木头,在僵尸潮警告开始的时候开始放下弩炮是可以完成的。稍微拖一点也可以,但是最好放点木墙在塔的前面。在这之前我都是不造墙的,如果弩炮位置好的话可以拖很久不造墙。有的时候虽然僵尸从北方来(比如说),但是北面有2个口……这种时候最好是各有一座塔……
其实前期在开阔环境作战弓箭是完全可以风筝死僵尸潮的,弩炮反而会吸引更多的僵尸来。所以还是得根据具体情况来判断。一般我是不省这个弩炮的,放了以后这个路口就安心了。但是弓箭还是应该先行在僵尸潮到来之前清理出一块可以风筝拉扯的区域。
因为很早就有了兵营所以采石场没有必要太早造。根据石头产能来判断,如果有5-7产能的大型石矿更是可以拖一拖,木头要溢出了再造也行。市场的研究要综合石头产能(多久可以达到40),粮食产量(目前能不能支持持续的木头房子升级和出狙击),已经其他科技完成的情况来判断。
过关的这次我情况比较顺,第一波已经有了4个狙击。这里在升级房子和出狙击之间还是得找个平衡点,因为兵的建造也是要时间的,拖太晚会影响出门时间,出晚了撞上第2波来了就又退回去。狙击走的慢,光是路上的时间也浪费不值得。
第一波打时候会吸引不少外围僵尸(为啥总觉得这个说法有点……),利用塔和妹子清理一波对于后续推进非常有好处。
除非余钱很多而且科技都研究差不多了,否则不要着急攀科技(研究石工坊)。石工坊要20工人,还要大量电力,可以研究,但是不要着急造。荒漠这张图不是随便可以攀得起科技的。
还有2个可以用的小技巧:
- 暂停。看起来很稀疏平常,但是它意义非常大。一个星级韩宗大概也就能打个华丽的2线,但是这里我为什么能够3线推进不死兵还运营顺畅?就是暂停。多用,非常实在。前期激烈的时候可能3秒我就停一次。
- 偷维护费。金币结算是基地读条结束的时候一次性算的,所以在读条要完成的瞬间(1秒1格,差1格或者刚刚好)暂停,然后把伐木场和采石场暂停运转,金币结算后再恢复。暂停用得好那么几乎是无缝的,也可以说矿场都是无维护费的!(但是前期矿场明明最吃的人力和电力……)这不是必要的,但是小小的积累可以在关键时刻拉你一把(比方说差10块造塔……),而且可以让你在前期把自己多余的精力用起来(嗯……这也不是必要的……)
中期(第一波到45天左右):
第一波毫发无损地打完了,一些都运营正常。恭喜你进入了中期。
什么这么快就算中期?!对的,就是这么快。
中期要做的主要是持续出狙击,至少20+,10个差不多可以考虑出门清清怪。这时候塔就很重要了,如果清怪不顺利可以有防御工事退守,不然就直接到莫斯科gg了……
然后推僵尸城。
推之前最好先出一个仓库(当然还要完成你的市场),不然一不小心捡资源过剩就浪费了。仓库最优先的位置是能尽量照顾你的农场。事实上只有仓库和市场同时存在你才有可能有足够的粮食持续不断地升级房子和出狙击。
推僵尸城的作战细节主要刚刚已经讲过了。实际操作中不指反复横跳,你还得根据敌人的多少来拉扯妹子离自家部队的距离,还得别往女巫脸上撞……偶尔还有侧面的口水想射妹子群一身……所以这段时间除了用暂停运营,很难有精力去管其他的事。偷维护的事,说不定偷完部队就死了……
主力出发的前后就该在路口补1弩炮和一些墙(不一定要全包围,造几个在僵尸常来的方向让它们会停下来打就够了)。1个弩炮2人口,15维护费,人口上只比1个妹子多1,所以还是很划算的。维护费也没法省,反正僵尸城的收益远远大于这点钱,为了省钱把自己家送了不是浪费精力了吗?
推完僵尸城之后的资源不用着急捡,只捡需要的就行了,多余的就像仓库存了一样,回头让妹子来捡就行。特别是铁矿,在最后升级终极炮台之前应该都不会吃紧,留好等最后捡才是它们的用武之地。
**至少1个粮食产地。粮食产地是指能够养2个30产量以上农场的那种,最好是带树林,不要伐木(总计3个平均12+的伐木场在仓库的加成下够用到最后),就是要猎人小屋的粮食。第二个仓库依旧考虑在第二个粮食产地放,时机自己看着办吧……
主力要出门了就可以考虑放下石工坊,优先级在仓库之后。石工坊主要是要研究银行和石头房子。
放在以前来看石墙很重要。
是的,石墙很重要,但是按着我这种主要靠狙击攻防/弓箭拉仇恨风筝的方式,最后几波之前,石墙是没什么用的。上图就是第三波,狙击+妹子,墙外打,毫发无损,后面的塔还没造完……
墙主要是防守小波的僵尸,用木头墙对付对付就得了。这张地图因为石头产量丰富,所以发电厂(Power Plant)是有用的,但是现在还不太养得起。
银行是非常关键的建筑,可以提升40%的房屋金币产出。先前的规划应该预留好它的位置。可能的话,先银行后石头房子,因为石头房子总计耗电量和粮食消耗大,银行提升更快更明显。但是银行需要人口等级(不是工人数)达到400才能建造,所以得看看能不能造出来,不能的话还是先升石头房子。
完成2个科技建筑之后还是不要升级石墙,先升级兵工厂(Foundry),目的是研究高级农场。这张地图压力很大,所以粮食产地不好随便**,毕竟每一个产地都有能源和防御的需求。在中期地图还没清理干净的时候乱**导致被僵尸入侵,主力调防,维修其实是不划算的。所以尽量快地在僵尸城的资源支持下拿下兵工厂和高级农场。
兵工厂不用着急升级油井。高级农场不需要油来维护,但是需要油来建造。这段时间的大概能推掉2-3个僵尸城(荒漠好像都是4个僵尸城,可能会2个挨在一起),总有那么一些油够你升级个1-2个农场。高级农场耗电和维护费都非常高,一定要挑产量高的升级,不要想全升级,浪费资源不划算。
高级农场之后就按油井 — 工程站(高级兵营) — 迫击炮兵 这个顺序升级,尽快把迫击炮兵造出来,以防中间突然有一波僵尸数量激增,单体输出扛不住。
我也不记得多少波,差不多40天左右就会出现数量远超之前的僵尸,其中大量是西装男。1-2个弩炮加主力来守可能会有风险,要么是已经有迫击炮兵,要么还是捐1-2个弓箭妹子带它们分一部分多跑跑,这样可以减轻点压力。(所以说弓箭是神级兵种啊!)
这里提一下,发电还是优先风车磨坊,在经济极大富裕之前都还是尽量用风车,富裕之后用发电厂(别用高级风车)。主要是为了省维护费。所以最好也是早早地计划好风车的用地,优先级次于房屋,粮食和高产矿。
期间有空的时候可以回木工房把瞭望塔(Lookout Tower)给研究了。因为前面提到的部队需要操作,加上资源有限无法大量暴兵,僵尸潮来临的时候也很难不让主力回防,所以地图的清扫速度是很有限的。这时候瞭望塔就能帮助你确定目标方向,提前确定清理地图的优先级。虽然高级的雷达范围更广,但是瞭望塔不要维护费也不消耗电力!(这是一个意外的发现,市长选举送的我才知道还有这等好事……)只要1个工人和一点启动资金就是永久使用!造价还便宜!还有一点就是不造瞭望塔,没有视野的地方容易刷怪,导致白清理了。
僵尸潮来的方向好像是跟你发展的方向有关的,目前还不能确定是不是哪边离地图边缘近就从哪边来。但是经过几次僵尸潮,你的防御工事应该各个方向都有那么点像回事了。(就算你知道主力可能可以扛下来,难道不放2个塔买个保险吗?)
你也需要各个方向的防御像回事,因为从第3波左右开始,在僵尸潮提醒到来之前就会先从各个方向跑小股僵尸潮(没有提醒)来袭击你。这些小股僵尸潮在第50天的时候还会有女巫……女巫是会翻墙的,一巴掌可以让房子出僵尸……(我有一盘就是为了偷房屋用地把塔拆了,换了房子,结果新塔还在造,女巫来了……53天,全场好棋直接gg)所以一定要有塔来防守,可以不多,但是要有。孤立防守的塔可以用木墙围一个小圈,只围塔就够了,农场什么的沦陷就沦陷了,关键是要拖到弓箭队支援。
如果主力正在外面推进(你也应该正在推进……这都在家躺着那节奏是跟不上了……),看到小地图上几条细细的断断续续的红线也该知道僵尸潮快来了。特别是正在推僵尸城的部队,没有打扫干净的时候需要分批阶段后撤。不然被一波僵尸突然近身得死一大片……如果基地吃紧弓箭队主力要先去救援更是麻烦……所以推进要谨慎……
记得补充妹子,用新兵去放风筝。
后期(大概45-75天):
恭喜你算下了一盘好棋了,发展不算落下,僵尸城清理得七七八八。(什么?你才推了2座?那你哪有时间去清图?都打了这么久了,尽力而为吧……)
这个时候你也不需要僵尸城的资源来帮你提速了,你发展的主要限制又回到粮食和电力。接下来顺着基地附近好守的路口可以继续**。不好守但是又已经清理过的地方……
偷啊!
打 星际 RTS,运营不都靠偷吗?!
大概就这样偷起来,除了塔周围,没有墙的
(其实这都偷了10几天了……)
(我后来在地图上方一路3个特斯拉灯泡上去修了一路猎人小屋和农场,就一个弩炮)
最多在小路口放一个塔,其他时候偷起来。粮食产地偷起来,房屋用地偷起来……啊,不对,房屋用地还是不要太偷,但是可以考虑在防守强的区域乱搭建(不占用最后塔的位置,不堵路就行)。风力电站可以偷起来,什么墙外塔下沿着墙修一排。什么?你说会被僵尸感染。那就让他们感染好了,等僵尸死了再修就是了。但是风力电站维护费/发电量比其实是比不过发电厂的,所以资源产量足够(石头产量造完电厂20+)还是可以造电厂,反正石头房子贵,你肯定还没全升级。
主力千万不能闲着,能推就推,之前协防离哪边近就推哪边。没有僵尸城不代表没有危险,事实上主要的危险都是来自地图边缘的高级怪区。女巫都是3个3个一来……但是你这会不推她们最后还是要来找你的……
地图上虽然开始看着引了很多怪,但是这些怪引了就没了,所以已经大规模交战的区域过后可以考虑15个狙击手带10个妹子分头清理小股僵尸。(万一不对又是卖妹子……)
然后就是要规划下最后到底怎么防守了,具体怎么做只能靠自己把握了……最后一波大概是72天来,3天内要么你把僵尸清差不多,要么你就死了。

我守的不太好,比方说这处:这是我基地前最直接,最脆弱的防线,后来补了2个机枪塔,放了8个迫击炮和8个狙击,结果还是被突破的离基地最近的墙……不过基地门前还有2个机枪塔等着,那时候主力已经全集中过来了。
我有好几处都是重塔把手的地方放了很多兵,看着好像火力过剩了,一调兵走就沦陷了……但是其实不调走别的地方也沦陷了。左边那坨修了差不多10个塔……结果没多少僵尸去那边……
比较可惜的是有一处是8个迫击炮、4个狙击一个弩炮在一个薄弱区拖时间,本来想着墙快破就把兵后撤,结果一个没注意,一群女巫翻墙过来,死前抓死我3个迫击炮……所以不要把兵放在塔很少的地方,拖时间也要离墙远一点。
有人说电磁塔很厉害(shock tower,石工坊研究),确实还可以。有充能时间,充能完成可以把一大圈小僵尸给秒了。但是它的射程和冷却还是被口水吃得死死的,而它的机制让它又适合放最前排……感觉不太好用,还得消耗30电力,机枪塔都只要10电力……
最后我尝试了一下妹子拉扯拖时间,分了6个出去……有1个在角落没遇到僵尸,其他都被女巫挠死了……所以,没用……
最后一波我把之前偷的地方用石墙或者木墙还是都围起来了,还在外面丢了大量孤立的墙桩。前期墙桩很好用,会有那么一些僵尸去打。但是到最后一波去打墙桩的蠢货有点少……所以大家最多就丢点木墙做饵干扰一下就得了,别丢多了,浪费资源,不如换钱升级机枪塔。
最后一波看着僵尸多,但是主要的危险还是那些高级僵尸,特别是口水和女巫!
口水会隔墙把你的塔打爆(可怜我3个机枪塔都是这么死的……虽然它们已经是后排了),女巫会翻墙抓兵挠塔,威胁也很大。而胖子吸收了大量的火力,虽然我最后把所有的部队和塔全都调成优先打高威胁目标,但是还是没有办法第一时间把口水击杀,大多都是靠后期主力狙死的。
然后我发现自己非常傻逼的一点……我全程没有造哨塔……就是兵可以上去的那个……那个可以进一步增加狙击的射程……我真傻逼……应该最后一波补一些的……
有一些可以用到的小细节是最后你可以考虑拆原有的建筑来给防御工事腾空间,拆了还可以返还资源。尽可能让你的防御多几层,我最多的方向有5层,虽然也打到最后一层,但是它们拖够了时间,主力才能在别的地方清理过后赶过来救援。
但是拆粮(断粮会使得士兵维护费加倍,没钱你就没有任何修补和增援的机会)、电(没电怎么造机枪塔?)和全部资源产地(没资源也是没法修补和升级)不是什么好事。我打到最后的时候还在主力打退一部分僵尸的瞬间按下了机枪塔的维修键(眼看能炸退一点我就一直点,然后成功了),修复的机枪帮我赢得了主力救援其他区域的机会。还在打的过程当中生产出足够靠后的弩炮升级到机枪塔的钱。所以适当拆,给自己留个后路。
最后一张图真的很难……给你们看第三张图我乱a的局面:

3队这样的狙击部队直接a在外面

家里有20个迫击炮和塔来守(这只是一部分迫击炮)

资源各种溢出,各种随便守……这是100天的难度,所以这会敌人没那么多

再看荒漠这,最后一波前,画面右上角那就是只能守这点兵……因为这边有电磁塔和2个弩炮1个机枪……(结果当然是沦陷)
虽然最后没有全图清干净,防线设置也不太合理,但是也算守下来了。从开始守到守到一半的时候感觉压力很大,把部队集中起来之后发现之前有些区域火力太过剩了,本来计划的防御纵深没用上,第一层就守住了……而有的区域防御纵深全花在主力晒太阳赶回来的路上了……
其实应该每个方向分4个迫击炮,4个狙击(进塔),剩下主力合起来先防御一个危险的方向,等压力降下来再派去别的方向。就算走了被突破也可以利用防御纵深拖时间。但是一般建筑堆杂了部队不好走,左右还是有点难走啊……不知道该怎么办才比较好……可能应该再偷一些,把迫击炮数量堆到40个(我感觉堆不到50个,实在没钱……)
总得来说,最后一波还是得有纵深,要能拖住时间,主力的实力要够强(30+老兵狙击&20+迫击炮,加上各种防御工事怎么都能守下来)。
真的要说这张图的关键,还是前期和中期的节奏要带起来。不然机枪塔修不起来,兵也没几个,那就真的是拖多久都是死。
这款游戏真的是神作啊!3-4个实用兵种每个设计得都跟游戏节奏完美结合!
诠释了什么叫好的RTS!
突然发现……其实还有一个版块叫攻略……………………我是真的傻逼……
不说了骗赞去……有任何疑问或者想法欢迎讨论
Daren 1年前
最近刚好游戏荒,正在犹豫是开坑slay the spire还是billions
蒋学驽 1年前
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蒋学驽 1年前
这个评测简直是萌新成长史……
重水反应堆 [作者] 1年前
蒋学驽 1年前
重水反应堆 [作者] 1年前
蒋学驽 1年前
重水反应堆 [作者] 1年前
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猫头鹰 1年前
重水反应堆 [作者] 1年前
猫头鹰 1年前
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地方黑暗 1年前
重水反应堆 [作者] 1年前
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