只说一说没有配乐这一点。我个人还是倾向于认为这是经过深思熟虑的设计。我这种看法的切入点是整个游戏彰显出的学院派的作风,那种艺术电影和学术论文般的做派。确实在没有配乐的情况下,那种孤独、焦虑甚至是恐惧让人难以忍受,从游戏体验上说,非常不友好。我个人认为这种不友好,是一种理论先行的结果。在阿达利的《噪音:音乐的政治经济学》里面提到过这么一种观点,认为从音乐是一种权力(是指福柯提出的权力概念,非通常所指的具体政治实体的权力,是从政治、、经济、文化中产生的独立于人的意志的控制人的力量)的噪音,它覆盖了人真实的生存的背景音,是权力安抚人生存和认知焦虑的工具。著名的先锋派音乐家john cage最著名的作品4‘33’‘则从另外一个角度提出了类似的观点,人应该关注自身发出的声音,从而实现对自身生存状态和生存境遇的关注。类似的理论和实践还有很多,吹神具体是受哪个理论的影响不得而知,但是这种对游戏来说明显是“减分”的做法,我不能相信吹神这种级别的游戏人会犯下这样的低级错误,这么长的开发时间也不可能到最后一刻才发现没有做好配乐。结合游戏核心系统强调的对环境的观察和对自身的反思,以及很多录音笔片段关于感知世界和自我认知的内容,我觉得吹神就是要刻意剔除娱乐的舒适体验,把玩家逼入到这种孤独和焦虑当中,进行真正严肃的思考,取消掉配乐,只是达到这个目的的手段之一。当然,这让人非常不舒服,因为让意识裸露在绝对的存在中,注定是痛苦的。
撰写了评价 发布于 2016-03-18 10:09:32
见证者 The Witness 的评价
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