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其實我不會說巫師3是一款神作,作為遊戲,它還有不少可以改進的空間,但我會說它是我心目中少有能達到“第九藝術”之稱幾款作品之一。
音樂:滿分
畫面:渲染效果很好,建模部分仍然有點問題,尤其是不能自控的頭髮……
劇情:滿分,但是玩下來還是很致郁的,要論個人情感,我還是比較喜歡大家其樂融融系的龍騰或者質量那種,不過這也算是巫師的特色了,同時劇情部分可能還是有一定的小說基礎比較好。
開放世界設計:還有進步空間,尤其是群島地圖,真的很無趣。
全語音:不說了,三系列一直有的加分項
官方中文:後知後覺在通了主線和玩石之心到一半才發覺有簡體中文,繁體中文有多處明顯的錯譯、漏譯,簡體中文由於轉換過來玩的時間較短,不能提供建議
讀條:3代徹底摒除了2代開門黑屏的糟粕,全開放世界地圖的覆蓋下,除了切換地圖,不然都可以不用讀條——但是,當你要重新讀檔的時候,就還是得乖乖吃下5秒左右的條(SSD情況下),對經常需要SL的玩家來講會有點煩。
經濟系統:不得不說裡面每個商人都是奸商,玩家實際面對的克朗感覺和NPC嘴裡的克朗大概不是一個東西,號稱能喝什麼甜酒喝一輩子的寶藏,找到一個500克朗不到,這麼點錢買點煉金材料都已經不見了……
以下是想到哪寫到哪的分散後記:
從巫師2的世界出來,踏進巫師3的世界,再次全面升級的聲畫效果配合劇情和細節設定(如獵魔人感官)瞬間就讓沉浸度100%,只需要一個短短開章,策馬奔騰時邊看著夕陽的餘暉覆在一片原野上,讓人覺得自己就仿佛是白狼本人。
不過巫師整個系列的獨狼屬性在第三代也體現的更為強烈,白果園的平靜只不過是曇花一現,戰亂的威倫自不必說,看起來繁華的諾維格瑞籠罩在女巫狩獵的陰影之下,群島史凱利傑也馬上就要遭遇尼弗迦德的入侵,凱爾莫罕就更別提了,主線通關之後,我一個人站在空無一人的、殘破不堪的凱爾莫罕據點,那種蕭索感,至今難以忘懷。
其實一直到通關也還是覺得巫師3的感情線讓人覺得頗為遺憾,首先是感覺不少角色依託原著,比如在巫師1和2沒正面出現過的葉奈法,到了巫師3就突然以女一的身份入場,(利益相關,我是特瑞斯派,但是最後為了主角自己,選了葉奈法),白狼的濃情蜜意和玩家(我)的一臉懵逼讓代入感有點撕裂,畢竟作為不了解原著的純玩家如我來講,葉奈法最多只是個回憶裡很重要的前女友。
而且在主線通關之後,一眾隊友就突然以文字的形式字面意義上地天各一方,真正詮釋了什麼叫過眼雲煙。
除了主要角色上感覺會要求玩家對原著有足夠的了解之外,一些其他角色的入場也會產生類似的懵逼感,比如血酒DLC開頭陶森特的兩名騎士……
PS:雖然雷索巫師3幾乎就是走個過場,但我還是覺得雷索這個角色真的好,壯漢型刺客無人能出其右了,再加上陰沉的聲線,配上雷索自身蛇派獵魔人的身份,絕了。
偽雙主角設計下的希里,個人覺得不太行。一個是希里的部分基本相當於過場小遊戲,沒有一個足夠的成長過程讓玩家體驗,操控希里的感覺基本也跟特效一樣,外表酷炫,內裡空虛,尤其是影分身居然不是無敵……導致劇情裡希里其實並不是太好用,而到了終章,又突然變成了一刀一個小朋友,這個做法實在有點浪費希里這個角色。
遊戲設計上,新加入的獵魔人視覺是整個遊戲的重頭核心之一,幾乎所有的任務都有此項功能來推進劇情,事實上證明也的確不錯,雖然經常重複之後略有審美疲勞,不過比起二代的捏徽章還是好一點。
煉金上有點回歸一代的感覺,但是藥水持續時間大幅縮短,如果要走煉金流,感覺更是拿錢在戰鬥。
技能上仍然是近戰,法印,煉金三系擔綱,多了個和泛用系技能樹,但是另外加入了技能槽的設定,學了那麼多技能只能放八個技能實在是有點少了,不知道在無MOD無修改的情況下要怎麼通最高難度……怕不是隨便一個小怪都是黑魂級別
群島的開放世界設計的比較差,那麼多問號基本都是撿完就跑的走私品,而且海妖和水鬼都特討厭,在水下射死甚至不掉東西,出航找寶藏什麼的不存在的,基本就是按圖索驥,上船,找走私品,下船,撿東西(順便幹死幾隻鳥),重複性太高,趣味性太低,甚至獎勵也不算特別好。
鍵位安排是真的不刑,比如我撓破頭也想不通為什麼我人物快捷鍵會跟馬匹快捷鍵互相衝突,明明是不可能出現在同一使用場景的鍵位,難道說有馬匹翻滾的功能嗎……
BOSS戰的設計感覺一般,沒有留下什麼特別深刻印象的BOSS,反正最高難度基本每個BOSS都是秒秒秒,一個沒躲好就再見重讀
大饿汉 1年前
炼金的话所有的药剂不是一次性的,在你使用快速移动或者冥想过后会自动使用矮人烈酒帮你补全,而烈酒这玩意儿全图到处都是,只要你平常没事翻翻垃圾就可以屯一大堆。如果感兴趣可以开开二周目
某踱 [作者] 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
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yanyueyaer 1年前
第九艺术更典型的可以去玩玩Gris
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