巫师系列是我入坑steam买的第一款游戏。16年春节的时候,被朋友安利过很多次的我入了steam的坑,在春节促销那么多游戏里,我看中了巫师这款听说过很久的神作,一次性把123三部全部买齐,准备好好体验一下这个系列。
其实不知道为什么要翻译称巫师,游戏里杰洛特明明是被叫做狩魔猎人,或者叫猎魔人都是可以理解的,在1代的时候,如果用中文窗口化玩,窗口标题也是狩魔猎人,不知道从什么时候开始大家都习惯叫巫师的。到了巫师3,官方也在标题里面写作巫师了,估计看见传开了,将错就错了,就好比女神异闻录系列。
日系玩家都说好的建模
我是玩着日系RPG长大的,在巫师之前,欧美系的游戏只玩过波斯王子和刺客信条,而作为欧美奇幻类RPG代表的老滚和巫师我一直没有接触过。印象中欧美游戏的人设总是比较粗犷和写实,而日系的角色就华丽美型得多,这是我之前一直喜欢日系游戏的最大原因,但巫师3确实改变了我的想法:游戏中两大主要女性角色特莉丝和叶奈法的建模都非常漂亮。
说到特莉丝和叶奈法,正如她们的发色一样,一个如烈日般热情,一个如黑夜般冷寂。我个人是更喜欢特莉丝的,首先123部都有,就很亲切。叶奈法从3才开始正式出场,熟悉度就不如特莉丝了。12代的时候特莉丝就处处帮着白狼,2代在妖精森林的水池里那场香艳激情戏更是爽爆,而且为了白狼甘愿自己受苦去作为诱饵,看得出来她杰洛特用情蛮深的。叶奈法虽说是小说原配,但外冷内热的性格表现真的让我喜欢不起来,遇事总是冷静思考并做出最优选择,总让人觉得太没有人情味,相比之下,特莉丝就热情活泼多了。所以游戏里我留住了特莉丝,拒绝了叶奈法。

这侧面真美,另外特莉丝的DLC服装也很好看
丰富的支线和选择
一旦沉浸在巫师3的世界中,时间总是过得很快,游戏里有大量的支线任务和事件,还有大量的地下城可供探索。除了地图上可见的,还有不少任务和事件要自己到了特定的地方才会触发。而且几乎每个任务和事件都是多选择取向的,巫师3的世界里没有绝对的正与恶,大部分的选择都不能达成完美的结局,顾此则会失彼。曾经在日系游戏里熟练使用SL大法的我在玩巫师之初也曾妄想通过SL大法玩到所有支线的所有结果,后来发现自己想得太简单了。先不说巫师3里大量主线和支线都有选择分支,而某些分支选择甚至会对以后的事件产生不同的影响。所以想要玩到所有的分支,可想而知会需要多少时间来逐一尝试,至今为止,巫师3仍是我steam游戏中游玩时间最长的一款游戏,而我还有大量地图上的问号没有清掉。有时间我应该还会再拿出来重头玩一次,肯定又会有不一样的感受。
亮点
- 昆特牌:巫师从1代开始就有不少的小游戏,比如1代和2代都有的肉搏拳击和投骰子游戏。巫师3倒是把这2个去除了,搞了个昆特牌,并且红得不可收拾。昆特牌单作为卡牌游戏来讲也确实挺好玩的,但我还是无法理解为什么会这么有名。
- 讲究策略的战斗:和日系RPG不同,巫师3的战斗没有那么多华丽复杂的招式,就只有用剑、弩箭、法印和道具的组合使用。在中等或者以下难度的时候基本只需要无脑砍就行了,而在高难度几乎一击必杀的情况下,更需要结合各种法印来制定战术,防守为主,再配合剑油提升难得的输出机会,挑战性还是很高的。
- 丰富的可攻略女性角色:这也算是从1代开始就有的传统了,不过1代只有卡片可以收集,没什么实质的福利。2代和特莉丝在妖精森林那场绝对是经典场景,而到了3,更是玩尽各种花样,除了常规的床震,还有情调的独角兽马震,野战舟震,甚至云震,杰洛特也是非常会玩的。
- 良心的DLC:除了2个完全可以当作新游戏的大型DLC以外,其他DLC全部都是免费的(特莉丝和叶奈法的DLC衣服都超赞,不过估计都直接开启了反而很多人没见过原版)
优点
- 无缝地图,可以骑着爱马自由驰骋
- 从1代开始就有中文字幕,翻译质量颇高
- 优美的地理风景,特别是血与酒DLC的画面,有一种油画的感觉
- 丰富的装备,还有收集要素的猎魔人套装
- 战斗时斩杀镜头有慢动作特写,非常帅气
缺点
- 大概是为了避免各种卡死的问题,从稍微高一点的地方掉下去就是死,杰洛特也太不耐摔了
- 呼唤马的时候如果地形比较复杂,马经常会卡住
Collapser 1年前
发布
crow0974 1年前
emmmm其实最高难度……和中低难度没什么区别(个人感觉),特别是法印流。
发布