玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
暂无
emmmm其实最高难度……和中低难度没什么区别(个人感觉),特别是法印流。
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
大家对“通关=入门,完美=毕业”怎么看?
对偶问题:https://cowlevel.net/question/1892208
自己见到比较多的情况是,很多氛围都是由精致的画面和感人的音乐塑造的。但是当年硬件设备和技术有限的情况下,有很多时候只能用文字描写去尽量塑造氛围。玩过的当年的游戏很少,不知道在这其中有没有什么方式用纯粹的文字去塑造氛围呢?
包括地图逻辑,是用tile吗。还有物品互动代码