crow0974

求剧情好的经营游戏
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crow0974 赞同了该回答
1年前
回答了问题
《死亡搁浅》和《赛博朋克2077》你更期待哪一作,为什么?
我觉得是赛博朋克吧,因为两款游戏都没发售,所以基本上只能拿前作说事
我是个游戏粗人,艺术的东西我不懂,但我知道,游戏这个东西和吃饭一样,必须得先管饱。
先来说说《mgsv》,当年那真是个望穿秋水的期待啊,因为按照《mgs4》的习惯,预告片所公布的内容,连实际游戏的五分之一都不到,所以看到《mgsv》公布了那么多宣传片、那么多游戏内容,我心里就想,这一作的内容怎么也得20个小时的过场动画,至少三张完整的沙盘地图,而且除了静静、dd、马、walker之外,怎么也要再加两三个伙伴;而且
应该没准还能开开高达,结果,抱着这样的期待,拿到的却是一个半成品,反正从那以后,我对小岛的游戏不再是盲目的崇拜
反观《巫师3》,那个分量简直是压倒性的充实,支线也好,主线也罢,所有人物,所有事件交代的是明明白白、透透彻彻,感觉cd-project-red是真的把这个游戏做到完全塞不下了,才拿出来卖;
所以综上所述,小岛的游戏像华丽的法国大餐,外表好看,味道也不错,唯独这个分量太少(其实岛哥原来不这样),所以目测这个死亡搁浅的量应该不是很足
但是这个赛博朋克就像一个老老实实和你过日子的姑娘,虽然一开始并不是那么惊艳,但你却顶不住对方心灵手巧,聪明伶俐,关键还很耐看
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crow0974 赞同了该回答
1年前
靶眼blacksasabbath
游戏攻略视频制作爱好者
回答了问题
《鬼泣5》能当《只狼》玩吗?
给你个赞吧。

很奇怪,四大ACT还有白金系的其他ACT不说高手也都能算上手,能通就通,对ACT游戏有一定理解。魂系列(包括血缘)没玩过,只狼是第一次接触这种游戏。玩来玩去无论系统机制还是操作都还是感觉很不适应,可能是我菜吧。《只狼》玩下来真的很心累,总归就是一个感受“不好玩”。可能老贼的世界观设定确有可取之处,但单论游戏性,在我看来是真不好玩

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crow0974
求剧情好的经营游戏
1年前
评论了评价

emmmm其实最高难度……和中低难度没什么区别(个人感觉),特别是法印流。

奶油布利兹 评价了游戏
玩过 129.9 小时 5

巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

巫师系列是我入坑steam买的第一款游戏。16年春节的时候,被朋友安利过很多次的我入了steam的坑,在春节促销那么多游戏里,我看中了巫师这款听说过很久的神作,一次性把123三部全部买齐,准备好好体验一下这个系列。 其实不知道为什么要翻译称巫师,游戏里杰洛特明明是被叫做狩魔猎人,或...
crow0974 赞同了该回答
1年前
回答了问题
如何在游戏设计中表达情感?
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crow0974
求剧情好的经营游戏
1年前
评论了文章
emmmm,其实荒野之息鼓励的并不是去开神庙……荒野之息鼓励的是探索,在大多数高山或是深谷,或是一些日常游玩时不会去的地方,可能放了个呀哈哈,或者谜题(神庙)。
神庙原本就不是探索的目的,神庙在某种角度上来说,算是一个奖励。“为什么我要来这鸟不拉屎的地方,甚至连呀哈哈都没看到……!!等等,雷达有反应!附近有神庙!”
飞龙哥哥 撰写了文章

大家对“通关=入门,完美=毕业”怎么看?

这些年的很多单机大作、名作,似乎都符合“通关只是入门,完美才是毕业”这一特征。 最早的那些家用机ACT、RPG,应该都是“通关=毕业”的。(那些追求“最速通关”的,自然不仅仅是“毕业”的范畴了,而是在追求“满分”,所以不在此讨论。)毕竟那时游戏里的要素本身就不多,难度也高,能顺利通关 ...
crow0974 关注了该问题
1年前
只依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围?
crow0974 关注了该问题
1年前
太吾绘卷这种srpg类的unity代码框架怎么架构?
crow0974
求剧情好的经营游戏
1年前
关注了元素
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冒险
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冒险类游戏四大成分:解谜,物品搜集和操控,剧情设定以及分支对话树。 若与RPG有交集则称作RPG冒险,需快速动作来交互的是动作冒险。 二十世纪开创冒险游戏先河的出品商Infocom,Sierra,LucasArts等相继破产。当今纯冒险游戏首数Telltale公司。
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