侯帅英

撰写了评价 更新于 2018-01-02 15:21:03

评论 7

紫駿 1年前

所以猎魔人更值得探讨的还是RPG部分,拜年砍棉花一开始可能还有种爽快感,但是很快就会感到无趣了

你找错了对手 1年前

说下个人看法,答主可能是专业写文章的,整篇文章通篇下来旁征博引,文笔不错,但看似详实却缺少了些个人的东西。有褒有贬,总结也是为了彰显公平公正,强行把优缺点弄得数量相当。而不去思考到底是瑕不掩瑜,优劣相当,还是过大于功,结尾也是强行站在公正的的立场上一边说着优点,一边数落不足,正反两面密不透风。这样的文章好虽好,但总感觉像一条流水线产品,有一个模板,大部分游戏涂涂改改都能放进去,甚至球评、文评、影评、乐评套进去也天衣无缝,作为科普的约稿可能更加适合,字数多,不会被读者挑刺,不惹麻烦,还能显得认真博学凸现价值留个好名声。但在一个专业的游戏平台,我认为这样的文章是低价值的,就好像王语嫣看见七伤拳可能会说“天地五行,人生五体,心属金,肝属木,背属水,胃属火,脾属土,再加阴阳两行,一练七伤,七者皆伤”,厉不厉害?厉害,但大家更想听到金毛狮王讲解说“他打你面门,你就闪身直击他胸口,注意他左手变招”这样修炼数年独到的东西。这独到的东西对不对?不好说,但通常更有讨论价值。游戏评论也是一样,我更想看到的是这个游戏多么多么牛逼,哪里有意思,亮点是什么,为什么值得一玩,可以带给我怎样的开心,毕竟游戏就是为了开心不是吗?再说回巫师的游戏评论,你真的觉得萝卜操纵不舒服是影响他好玩的要素吗?就好像我们谈论传送门的伟大时,主角白衣橙裤子看着丑真的会影响到什么吗?谈及巫师3就是动作僵硬,谈及黑魂3就是流程短,故事不能自洽,谈及act累就是没什么故事情节,谈及古墓丽影就是全靠qte,说缺点、厚古薄今、言必及其他作品如何如何确实会显得卓尔不凡,但在全了解的内行眼里真的有价值吗?

一点拙见,不针对题主,只是希望奶牛关产出更多高质量的文章,与君共勉。不当之处,当我引人哂笑了。

zongsa 1年前

@你找错了对手 ‍ 我觉得你说的更好,主要也是不同玩家侧重点不同吧。有的人喜欢动作战斗有的人喜欢剧情体验有的人喜欢数毛哈哈哈

紫色有角爱暴走 1年前

@你找错了对手‍ 讲道理单说巫师三的话,萝卜操作不舒服相当影响游戏体验,因为这游戏跑图时间那么长,骑马的时候爽不爽对于玩家体验来说很重要,这就是影响这游戏好玩的要素,我觉得作为一篇评测把这种缺点写出来是应该的,只写哪里好玩只写优点的文章不叫评测,那叫诈骗,就好像我去年被朋友安利了一款名叫开拓者拥王者的游戏,用的是pm规则的传统美式桌游玩法,是我喜欢的类型,我朋友跟我讲剧情多么多么棒,难度多么多么高,可他唯独没告诉我这游戏优化多么多么的烂bug有多么多么的多,结果就是一年过去了这游戏还是没能做到全流程流畅运行,平心而论游戏真是好游戏,就是优化烂到家,你说的那种重点说优点的评测3dm或者游侠亦或者各种采访上这类东西有很多,但是都不能信,因为大多都收了钱,这种优缺点都有的评测虽然看起来怪怪的不过感觉上应该还算靠谱因为不像是广告

Ace 1年前

技能树确实有点无聊  轻剑蓄力的剑舞和重剑蓄力的拜年应该一开始就给吧 有法印条的限制也没太过分
说起来配合药水装备还是可以打造成一个法印值在0.4S左右恢复满 然后无限喷火的杰洛特 虽然也是打法上的改变 不过这个方式玩两下也没太多乐趣就是了 还有药水的限制

远野四季 1年前

@Ace‍ 你可能没玩过巫师1,1代的招式也是要解锁的,个人觉得解锁招式没什么问题。药水限制这点你说的很对,改了携带和补给道具的方式是3代特别聪明的地方。

远野四季 1年前

我觉得3代做的比较烂的地方在于寻宝(动作解谜中的弟弟,水平还不如老滚4)和开箱(只能开一次,物品属性根据当前角色等级平衡,那我开还是不开?)。不客气的说,满地图问号很蠢。探索要素多就给加分吗?那也要看要素呈现给玩家的形式好不好。

登录奶牛关账号即可参与讨论
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1