48h二周目结束。总体感觉稍逊于巫师1,但也是rpg爱好者不容错过的作品。
巫师2,作为承上启下的一作是成功的。它完成了系列从rpg到arpg的转变,填上了一代结局挖的坑,为3搭建了一个更加宏大黑暗的舞台:狂猎阴影笼罩世界;北方诸国彻底撕破脸皮,和平不复存在,而南方尼弗伽德虎视眈眈;术士密会,松鼠党,虽遭重创但一息尚存;与此同时,杰洛特找回了失去的记忆,开始追寻叶奈法,和自己的宿命。
但当脱离系列,单独看一看巫师2时,会发现它的缺点和优点一样突出。首先说剧情,巫师2讲述了杰洛特被嫁祸弑王,为了洗刷污名与国王心腹,蓝衣铁卫弗农·罗契(或者在第一章末剧情分支选择离开罗契与松鼠党小头目,精灵伊欧菲斯同行)一起寻找真相,最终揭开阴谋,同时恢复记忆的故事。
主线的具体实现还是不错的,前两章的悬疑感,节奏,高潮都非常精彩;但问题在于,这个主线很不“猎魔人”,它可以安在任何一个架空奇幻rpg身上而不突兀,在这里只是由于CD Projekt扎实的讲故事功底和巫师世界观的加持下而散发光彩。巫师2中从第一章起就充斥着阴谋与政治(而且在游戏里是同义词)。在操控杰洛特游走于王公贵胄与女术士之间时,我“希望”杰洛特能表达抗拒,能浑水摸鱼,因为这些本不是猎魔人应该参与的。但游戏中提供的对话树与选择支却刻画了一个积极投身到这些事物中,并用高超的辞令技巧(有几段对话确实非常有味道)为自己谋取利益的杰洛特。玩家实际上不能决定人物的行为,而杰洛特的性格也不像杰洛特了,这种违和感在二,三章尤为明显。玩巫师1时,游戏里的选择往往会让我放下键盘思考许久,巫师2的选择也让我难以决定,但有时候是出于“我为什么要管你们这些破事啊??”的无奈,不如不选。
就算是这个王道向的剧情,也并没有做到完美,像上面说的,前两章非常精彩,但第三章却有明显的赶工痕迹,体量大概只有一,二章的四分之一(这也造成了整个游戏体量的不足),而整个游戏的高潮“峰会-决战巨龙”这一段结束后,杰洛特粉碎了女术士们的阴谋,却依然没有揭开弑王者的谜,直到最后被雷索约到城中把酒言欢(???),事件的全貌才清楚地显现。将最能让人震撼的揭开最终谜底的桥段稀释到两段流程中,让人有点不过瘾。
另外一点不很满意的地方就是游戏场景偏小,色调偏暗,第一章美丽但危机四伏的森林,第二章荒凉肃杀的战场,第三章古老神秘的精灵废墟,精致有余,开阔不足,这一点上个人认为是不如巫师1的,缺少1中的平原那种开阔大气的场景。
以上是鸡蛋里挑的骨头,接下来无责任吹比。
细节,细节,海量的细节,可怕的世界塑造。
走在城镇里,很难碰到没有名字的npc。
在矮人墓窖里穿行于亡者间,与成群妖灵战斗,安抚科德温老兵的灵魂,最后在无名尸体上拿到了银剑“命运”。
城外墓地强盗身上找到的钥匙,不知道有什么用,渐渐忘到脑后。跟随古籍指引寻找“夏至”之印,遇袭,盗匪来处有大屋,啪嗒一声,门扉洞开。
疯人院废墟间寻得的文字,记录的并非只是往昔阴影。时间孕育出更深的邪恶,深深刺入了浮港心脏。
如果游戏也符合冰山理论,那更不敢想象CD Projekt在塑造这个世界的过程中花费了多少心血。游戏中让我印象深刻的场景,很多甚至都不是支线剧情,只是随便乱跑然后发现的匠心结晶。
操作和战斗系统虽然不够成熟(炼金大法好!),但几乎是0到1的飞跃(没有贬低一代的意思,因为游戏类型发生了一点改变)。
音乐,满分。顺带一提,巫师系列中酒馆的bgm都非常喜欢…一听耳边就仿佛响起了农夫们的抱怨,吟游诗人的歌唱,很有沉浸感。
最后,某些cg里面**太单调了,要改进啊2333