我比较喜欢的那种解谜游戏是“在理解了关卡的构成和思路之后就能很顺利通过,而非在这层面上继续考验你的眼力或手速等无关要素”。
虽然这样一来游戏中需要理清的结构就被淡化,成为了打开门而进行的收集物品流程。也就是变成了看书写字似的解谜。
图灵测试让玩家理解机制的教学做的非常到位,但是有点太不信任玩家的理解能力,这样就造成了许多关卡变成了不出一分钟就能通过的“教学关”。如果这些对于机制的教程能综合在一关里面就好了。
至于难度,直到第六章开始才会有些构造比较庞大,需要来回跑几趟才能理解整体构造的房间。虽然不算多但设计也算上乘。
比较失望的一点是每一关的“核心”都非常简单,甚至可以说大部分关卡“通往终点的方式”都大同小异,没有太多需要玩家去创新思维的内容,照着先前经验走下来就一定能通过,这并不算设计失误,只是我个人比较在意的一些内容。
还有一个比较个人的看法,就像那句话说的一样:“如无必要,勿增实体”。
图灵测试中有着大量无用的机关,整体关卡在设计完成之后就没有再精简过,存在大量的冗余内容。
如何使关卡看起来“很聪明”?一个方法就是让一个元素其能够在机关链中能够被反复利用。
但游戏中很少有这样的设计,许多机关的作用只有一次或者甚至你不去动都可以通过。所以解谜过程像白开水一样平淡,或者说“缺乏亮点”。
玩传送门的时候,每当可以带个方块之类的东西通过终点的过滤网,我都会有一点点成就感,通过这个关卡后“我还有余力”的感觉。
但图灵测试中经常能够带着一两个能量点通过终点,却让我觉得“不是我太聪明,而是你们关卡设计的太傻。我是不是一不小心跳了啥步骤就过了啊“。
当然我也确实在某一关用非常规方式直接过终点了,想想还蛮开心的。
剧情方面就不说了,表面看来挺牵强的。录音和文档大概过了一遍,emmm反而更加迷茫了(
总而言之,关卡简单流程又不是很长,喜欢空间解谜游戏的都可以试一试。
撰写了评价 更新于 2018-04-17 17:28:29
图灵测试 The Turing Test 的评价
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