游戏是个好游戏,但实在不能推荐给普通人。
正如排在第一的中文评论所说,《银色事件》是须田刚一(SUDA51)粉丝的狂欢。
但也只能是这群粉丝的狂欢了。我相信,到这个时间点,真正的粉丝说不定都已经把剧情通了几遍了,而本游戏对普通玩家(比如我)来说,真不算友好。这也是我不推荐这款游戏的原因。中途几度想要放弃,但在鼓励下还是玩下来了,特别感谢瓜姐和众。
这原本是个PS1的游戏,经过16年之后移植到了PC上,并且增加了英文和HD。
从1999年到2016年是个什么概念?
在这期间,中国读者已经能够读到PKD,能够读到贵志佑介,能够读到乔治马丁(是的这货也写科幻,写得还不错)。老实说,在这些家伙的作品面前,刨除对SUDA51强烈的个人风格的偏好的话,我要说,通关本游戏所需的十多二十个小时能够过得更有意思一些,如果你愿意把他们的书找来看的话。而且这些科幻作品和本游戏的梗是有交叉的。
还是回来说说这个游戏吧。基本无剧透。
某20年前的杀人犯逃狱了。这是大背景。
两条线:
A面是特工线,B面是记者线。
A面特工是某事件唯一的幸存者,但全程哑巴不讲话,主要负责探案和塑造特工群像。
B面记者收钱调查那个危险的逃犯,起到补充真相和提供新视角的作用(其实全程都在玩电脑、泡妞和喝酒我会乱说?)。
序章之后共5×2个章,前面4×2章都是在给最后那两章搞铺垫。我玩下来差不多是12小时的铺垫,2小时的..高潮。
老实说也不太算高潮。太多事情没解释清楚了:就像是向你展示了一台精密的钟表,却不给你看内部的结构。
一开始我以为是《天使的呢喃》的梗,之后以为是《沙王》,然后告诉我是《自新世界》,最后一秒钟又推翻前面的,淡淡地给了我一个特别不科学的解释,还甩了个to be continued。真**气。
换言之,这不是一个独立成体系的游戏,它的剧情并不完整(据说是某个三部曲中的第二部),谜团并没有揭开,至于后序剧情是否会登陆steam据说要看本游戏卖得好不好。哎。
操作方面,一开始会感觉有点反人类,但习惯之后就没问题了。
但是,游戏呈现剧情的方式给人一种..不一致的感觉。它在2D和3D之间不断切换,而且所使用的窗口很小,可能只占屏幕的30%。我相信这是一种风格的体现,但是个人不太喜欢。我大部分时间都花在了看文字上,剩下的时间则是在操控角色走向下一段文字。视觉小说加一点AVG。
反正玩下来吧,感觉前面的4×2章里的每一章都在洗人,从头到尾散发着“本游戏生人勿进”的气息,把你吊了十多个小时才赏你一口(而不是一碗)饭。用游戏里的话来说,作家写东西时脑中会有个“完美的读者”,虽然她/他也知道后者可能并不存在。这游戏注定是小众的。
总之除了SUDA51粉(代表作《杀手已死》、《杀手7》)以外,基本不推荐。
ps. 根据瓜姐所说,稍微查了一下须田刚一的电影电视方面的关键词:戈达尔(代表作《精疲力尽》、《轻蔑》),林奇(代表作《双峰镇》、《穆赫兰道》),艾维尔森(代表作《洛基(Rocky)》系列),如果你对这些有兴趣,或许你会成为他的新粉丝呀。
+强烈的个人风格
+多变的剧情走向
+较为可信的角色塑造
-不太可信的世界塑造
-不太方便的操作界面
--不算新颖的谜底(按照16年的标准)
-英文翻译的违和感