国内应该很少有人知道,这款游戏的世界观其实是处于一个MMO游戏《The Secret World》(锁中国区)下的,所以对于其到底讲了个怎样的故事我即便通关之后也没有很明确。
游乐园不大,但实际上游戏的流程却被分成两个部分:公园和鬼屋。
所以很神奇的事情就发生了,这款恐怖游戏前期和后期有着截然不同的两个玩法。
前期的游园是半开放式步行模拟与各种自言自语回忆杀,后半部分则是密室鬼屋层层黑化惊吓PLAY。
这种割裂的游戏体验给我感觉并不是很好,尤其是进鬼屋之前那个读图界面简直破坏氛围……
但作为一款恐怖游戏来说,它的确足够吓人。
前半段游园中闪现的各种鬼影+女主神神叨叨的精分语录+游乐设施强制惊吓+公园恐怖传说纸条,的确是造足了气氛。
而进鬼屋找儿子的后半程几乎是将前面游园中凝聚的不可名状的恐惧直接释放给玩家。那种不安和诡异的氛围,突如其来的Jump Scare,随着一扇扇门的不断前进,房间内部装饰的逐渐崩坏,听起来就令人发毛的哭声和音效。
嗯,全都是对P.T.的拙劣模仿。
讲理,整个游戏里就鬼屋内部这块做得最细致,细致到每一次重新进房间的字条都会改变,墙壁上的涂鸦也不一样,物品摆放的位置也有微妙变动。细节到了,恐惧也就油然而生。
游戏中没有一丝解谜要素,玩家只要一路走到底,偶尔开开门看看字条,并不需要其他的一些操作。或者说,你只要单纯地接受惊吓就行了。
所以这款游戏其实很别扭……感觉像是半成品或是实验性作品,前期和后期割裂的游戏方式令人感到非常生硬。没准制作组做到一半发现步行模拟恐怖游戏没前途不够吓人,我们还是来做类似P.T.这样简单粗暴让你哇哇乱叫的恐怖游戏吧。
流程相当短,一个半小时左右就能通关。而且没有重玩价值。STEAM大多差评也是因为“不值这个价”。
顺便说一个感觉很迷的事情。游戏在坐天鹅船过水道那个场景,用投影的方式把《糖果屋》的故事完完整整地讲了一遍,大概用了三四分钟的时间,而且中途也没有任何惊吓展开(搞得我反而很紧张),不是很能理解这段剧情的含义。我个人觉得,还是制作组没有拿捏好游戏的节奏。
(制作组:又是我的锅?)
能够在一款恐怖游戏中感受到两种游(惊)戏(吓)方式,也算是一种独特的体验吧-_-||
endnwunderland 1年前
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克里斯多福羅賓 1年前
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