推荐使用手柄游玩
有不少评测似乎都在拿这个游戏和无人深空比较,实际上在游戏模式上这款游戏明显更接近FTL或者out there omega
游戏的整体基调概括成两个字就是:乞讨
没错,带着你那随便折跃一下就坏零件的飞船,和同样随便磕一下就坏零件而且非常难降落的登陆舱,跨越12万光年的距离,一路乞讨要饭回到地球。期间遭遇各种外星人的套路,在贷款,感染,不断崩坏的零件,肆虐星系的海盗中存活,最后发现这游戏根本通不了关......
好吧不是真的通不了只是我重开档都5次了怀疑人生而已
现在算是通关了,要说感想的话:菌菇都给我去死
强烈推荐使用发现号(ISS Discovery)游玩,高折跃距离和额外槽位比什么都重要
务必带上一个能够/愿意和外星人交流的角色,这是提高派系关系的好机会
从外星人手上拿到的修理装置/燃料罐一定要观察,除非你已经接触了lucos(好像是这个名字)或者附近有医院不要打开任何能看见藤蔓/真菌的容器
接下来简单说一点感想吧,等以后有时间大概会整理成更像评测的玩意,大概
你可以在一架飞船里找到附近的妓院地址,可以带着一株即将成年的植物完成他成为护卫前的心愿,可以参与某派系的事务投票,甚至可以用一盒小虫子关停一座星港。
不同的派系特色也非常的鲜明,派系之间的矛盾以及和玩家的互动构筑起了这个宇宙的世界观。
虽然不是游戏的主要着重点,不过并不无聊,操作简单(对于手柄)而且紧张刺激虽然说追被炸飞的战利品的确很麻烦
敌人飞船上的掉落物非常有限除非你去海盗黑市买一套飞船拆解模组,出钛出金脱贫致富
目前游戏体验里最差的一环。和绝大部分生物交谈的时候,你只有三次询问机会,三次结束要么对方会相对礼貌的主动挂断,要么感到厌烦(关系下降)甚至被激怒(进入战斗)。贸易中你的对象只会显示自己想要的物品和开出的价位,至于每个派系对于各个物品的心理价位,你只能通过讲价来试探,而讲价,如同交流,同样是有次数限制的,达到限制后星港就不会购买你提供的任何物品。同时开价的时候玩家只能+10-10的调整价位,完全做不到利益最大化。
玩家在游戏开始时能够选择的人物个性非常鲜明,在游戏中每个角色/角色之间都有特殊的互动对话,同时针对不同情况和物品也会有截然不同的反应:比如企业高管在处理投递任务时能够直接打开包裹(其他角色会认为这样做不合适而拒绝),遇见外星生物时会尝试交流;工程师总是想把手头各种奇怪的设备拆掉修理飞船,能够黑入机器人网络......
个人认为主要的难点在于熟悉降落机制,观测行星的数据,如果重力是极高,那么降落的时候就要第一时间把推进器扳直,如果对流强度过高,在某处采矿时就一定要使用反推进压住登陆舱......熟悉了之后没有太多困难的地方,肯定还是会撞到一些地方,但总是能修嘛
汉化质量只能说一般吧,不少地方的意思和原文出入很大,没有到影响游戏的程度但还是有点不适
Aquired当成Required翻译真的大丈夫?
哦对,还有音乐,这个真的只有边玩边听才会有体会,代入感非常的强
总而言之,这款游戏完全值现在这个价格,强烈推荐给对太空游戏有兴趣的玩家们