一点点记录我对它的感受吧:
1.开头(初始台地)其实是比较劝退的:首先主角和世界间联系的钥匙不足,玩家至少有2小时(姑且算一个比较少的时间)陷入“我知道自己面前有一个宝库但根本打不开门”的困扰中(我很奇怪的一点是为什么要把神庙间的跑图时间设置得那么长,而且中继点奖励也很少),甚至还有一个考验玩家运气的卡点:野猪(虽然不是必须的),没那么闲的玩家可能还没进门就跑了。
2.对于这种庞大的世界来说主角的移动能力是重中之重,可以说拿到马后游戏才开始(滑翔伞前期的性能还是弱了些)
3.这是一个终极堆料的游戏,你可以看到千奇百怪的关卡设计、系统融合,化学系统不算创新但统合得整体性强且简约,出台地后的视觉引力点设置得超棒,适合当3D动作冒险游戏的总复习。
3.5.一半时间跑图是一个我很讨厌的做法,可能我比较吃沉浸式模拟那一套捡垃圾和核心机制挖掘的思路——这样死亡搁浅似乎也不必玩了?
4.有钱有闲的玩家能够比较好地体会到它的快乐,或者说它的探索——快乐是以时间黑洞为前置条件,玩了它后有点理解手游玩家和单机玩家间的不协调了。建议乘年纪还小时赶紧玩