为什么野吹一路满分?
1. 开放无缝的世界,而且还没有bug。这一点已经相当让人震惊了。没有一颗草是砍不断的,砍光草可能还能捡的到东西。从高处丢一块石头,你会看见石头一路滚下去直到你看不到为止。细节做得如此精致,简直是叹为观止。
2. 适合所有类型的玩家。喜欢动作游戏的硬核玩家可以花式虐人马,喜欢探险的可以走遍每一个角落,而喜欢解谜的玩家更不用说了,野吹的120个神庙和圣兽迷宫设计得都非常有趣,难度又不会令非硬核玩家致郁。
3. 美好的画风。如油画一般优美的画风,充满了童话感。在各大3A游戏和主机各种军备竞赛拼硬件的今天,这样的画风反而不会过时。
4. 教学与游戏浑然一体,毫无生硬感。不知道有多少游戏啥还没开始就给你一个小时的教学,不仅跟游戏完全脱节,而且也没人能记住。野吹的教学则浑然天成,完全是与环境和神庙解谜结合在一起的。举一个栗子,在刚出门不远的一个坡上,有一块大石头,下面有几只怪,很自然而然就让玩家想去推石头,然后就领会到了:“噢,原来石头可以压死怪。这个游戏致胜的方式不仅仅是跟妖怪硬碰硬!”
5. 一切都是自由的,却没有压迫感。大部分开放世界的游戏,都会给你一堆大大小小的“问号”任务,让你打开地图就心累。而塞尔达却什么都没有,在这个精致优美的世界里,你看到一座山就想爬;看到一座塔就想攀;而这一切又没有固定的路线,只要你能看到,就一定能以各种方式过去。但路上又有无数美妙的惊喜让你流连忘返,让玩家就像一个孩子一样,获得最原始的探索的乐趣。
6. 玩家的成长是真实而自然的。塞尔达的世界里没有等级,没有技能树,一切都是靠玩家的真实经验的积累。第一次遇到石头巨人和人马,吓得我紧张得躲起来,再到后来随心所欲地虐。这并不像传统RPG一样因为我等级高了可以碾压,而是因为我打得多了,知道该怎么应对不同的敌人。这样的成长方式,规避了让人反感的“刷刷刷”求升级,却对玩家提供了真实自然的正反馈激励。
这款游戏如同《美丽新世界》里全民共吸的致幻性毒品“索麻”一样,让你沉浸在一个梦里:你在攀登一座高峰,然而在达到目的地之前有各种各样奇妙的事物转移了你的注意力,带来一轮又一轮曲折的冒险。然而在这个童话般的世界里,连挫折都是充满愉悦的。
Erlade 1年前
浴火重生京阿尼 1年前
发布