客观来说的确是8分或4/5的样子,但私心其实是想给5/5的,毕竟难得有从形制上完美契合我个人口味的作品。但牛关5星是“不可错过的神作”,想想还是算了,不要太张扬……
这是个没有任何战斗的纯粹的互动解密游戏,意味着既不用考验眼手反应,也不用计算伤害输出循环的最优解,更不用刷素材。谜题挑战也仅和当下有关。因此比较轻松惬意。
架构上是在斜俯视固定视角箱庭世界中探索搜寻解密点,在解密点切换场景进行一场用现在的话来说“野息神庙式”的解密。游戏地图被分成了数个单通道连接的线性区域,每个区域都是一个封闭的箱庭,需要完成一定数量的解密点谜题才能进入下一个区域。一个遗憾的地方是:这个箱庭并不是一次载入的,而是分块了。Switch上的分块读取略微有点慢……
箱庭世界中的探索很有意思。结构上每个区域基本上都有首尾贯通之感,称得上精巧。游戏功能上,寻找解密点的过程也不是简单地到一个地方按一下按钮,出现新路这样的无脑,在无文字引导下,观察地形,寻找机关,探索密道,一番功夫后才能发现解谜点。而到达解密点本身又是一场解谜,体现了箱庭的交互要素。视觉上整体比较清新,且不同区域的主题多样性也尚可。有些如滑梯、吊桥这样的小机关对我这种微观模型爱好者来说很戳。
“野息神庙式”的解密点谜题也体现了一定的设计水准,每个谜题都有一个中心主题,依旧在无文字引导的情况下,通过初始的简易挑战,让玩家理解该中心主题要素的应用,并以此为基础逐步解开整个谜题。难度不高,但不无脑,基本就是游戏引导玩家,玩家掌握技巧,玩家解开谜题这样的过程,挫败感很小成就感很足。
最后想说,当初ND看到预告的时候我挺期待的,但一看Hello Games开发就很慌,不过事实证明,这款游戏不负我的期待。