经典和滚3的后续作品,少女卷轴这个名词从这里开始(我真不觉得这是个好事,但是凡是推崇mod的游戏总是出现大多数mod都质量堪忧也没办法)。
美术设定在345中最差,默认脸倒不是说难看但是丢掉了整个系列塑造的独特美术风格,不过他们5代又意识到捡回来了;其他的看看首都墙上的招贴画,再去看看晨风的对比下就好了。
滚4的主要贡献1是画面提升,再次引领硬件杀手;
2是滚4加强了各种支线任务的复杂度,每个支线流程都有了些变化,当然代价是支线任务数量大大下降;
3是滚4开始出现了整个世界的动态信息,最主要的就是npc的作息;比早期哥特王朝那种角色脚本行动,这个人每天去城门口尿尿其他人都不尿尿相比已经完全不可同日而语,当然这东西也会造成很多bug,直到天际都没发完全杜绝,但仍是一大创举。
缺点方面,万恶的怪物等级和装备,宝箱等随主角提升而提升;升级不升满你是越打越累,后期遇到个高级巨魔什么的哭去吧,血那个厚啊鼠标都点坏了。而且潜行党偷东西的成就感也没这个系统弄没了,为啥?因为城里的宝箱没好东西啊,只有地城的宝箱根据玩家等级刷好装备。
顺便现在有个脸部mod可以把角色脸修到比较贴近3代和5代的美术风格,那个很棒来着。