嗯,首先感谢邀请测评,贵游是第一款主动邀请我进行测评的游戏。
不过,恕我直言,我并不喜欢这款游戏。
本人平时多以单机游戏测评为主,对这类网游接触不足,以下的测评多为我的主观评价,若有偏驳全因相关知识储备不足,望有识之士指点。
游玩时间5小时,版本v1.0.4。剧情模式至3-8全三星,对战仅进行了一把,副本大致体验了一下。
好了,测评开始
首先,我想先谈谈这款游戏的收费方式,本体收费+DLC收费。

而游戏中存在两种货币。
紫色的是魔晶,灰色的是符石;然而奇怪的就是这个货币设置。
游戏一共4个DLC,其中两个DLC各附赠10000魔晶,而游戏中并没有充值方式,也就是说能通过现实货币购买的魔晶一共20000,而这两万魔晶在游戏中的购买力如何呢?
如图中可以看到,皮肤最便宜为9800魔晶最贵15800,那么那区区的两万魔晶是意欲何为?
另外那种称为符石的货币在游戏中只能通过某些符石箱获取,获取量极小。
综上所述游戏货币的配置方式很明显的是标准的双货币配置,即时间币+氪金币,然而这种配置却和当前的本体收费+DLC收费的方式格格不入,至少我认为应该是“氪金币”的符石在目前没有办法通过氪金方式获得;于是在两种货币都无法氪金获得的现在,这游戏中只存在了“时间币”,只有通过不停的对战,游戏,刷副本,才能获得货币。
这种不对劲的货币设置要么是完全面向硬核死忠玩家,要么就是双货币内购强行改成的本体收费+DLC收费,还没有或者说还没来得及做任何的优化。
接下来,作为游戏门面的主界面
如图中所示,红框框出的游戏中可互动的按钮,恕我直言,真的是比较糟糕的UI设计,看得出是想搞出一种“拟物风格”,俨然有一种庄严肃穆的“圣殿感”,然而这些凌乱的按钮分布,主次不分的UI逻辑只让我感觉是按钮在刻意迎合背景,更不用谈这些按钮将整个界面塞得满满当当,有必要吗?且不说有几个按钮现在无效,这么拥挤的UI设计给我的直观感受就是这相比端游更像是一款手机游戏,给游戏带来了一种廉价感。
接着说说玩法框架吧,目前游戏的玩法直接罗列在了界面图的右侧一栏,有人机,剧情,副本,对战,自由。
游戏的基础玩法为1V1对战,游戏的机制有之前桌游机制作为保障,当然,桌游因其特殊性并无法高频率的进行迭代更新,不过目前看来也算得上是一个有趣并且比较完善的机制。
建立在基础玩法上的几大玩法功能中人机和对战其实根据战场规则可以算做一类,不过是PVP和PVP(Ai)的区别,而剧情和副本才该算作是PVE,然而这两者的流程长度均不算长。
稍微说一下剧情,作为一款桌游改网游,我相信在桌游时代这款游戏就应该有了详尽的故事设定,再加上游戏出生至今已过5,6年,应该有不少的fan制同人故事,游戏的世界观和故事性应该有完美的保证。
然而,这个剧情模式是个什么鬼?对话充斥着令人感到尴尬的段子和小学生文笔的智障台词,谈不上什么娱乐性,深刻性,短少的篇幅更是除了脸谱式的台词以外让人难言有什么人物刻画,基本就是让人想跳过的脑残剧情罢了。
写着写着兴味索然,并不想多么深入解析本游,接下来说些个人的建议。
首先,本游建立在1v1的玩法基础上,这种玩法给本游戏带来了一个优势,玩家数量不需要很大就能让大多数玩家体验到完整的对战体验,打个比方,lol,dota这样的一局需要10人,而本游戏则只需要2人,至多6人。一般对战游戏的基础是玩家数量,所以steam上的很多对战游戏实则是免费本体+DLC收费或者内购。所以虽然本游戏已经有一定的玩家基础,不过我依然希望本游戏能在收费方式上再多加考虑,毕竟现在的游戏质量及游戏设计,透露出一种“IP变现”的捞钱气息,或者说“一二三四再捞一次”的气息,恕我直言,就目前质量而言,完全不值68这个价。
从游戏的各个细节可以看出一股“缺经费"的气息,若是真的缺经费,那还请将短期重心放在PVE和PVP这两者之中的一方上。
若有经费,请将UI界面和剧情重做,重做游戏模型,请不要使用这种low爆了的低面数4头身,谢谢。
另外提一款同类游戏《Atlas Reactor》
再另外,既然上了steam,如果不是单单的想捞钱的话,请将游戏做好,至少,对得起那些喜欢,支持了你们好几年的粉丝吧。
以上,若有朋友有不同观点看法,请评论区讨论。
哦,对了,既然上了steam,国际舞台上请注意些问题。
不多例举了,好自为之。
奇诺塔 [开发者] 1年前
万一 [作者] 1年前
ckoy 1年前
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