静下心来去沉迷——TOME4
最早接触Roguelike类游戏是一款小巧的手机游戏,中文名译作《独入危牢》。只有魔法师、弓箭手、战士三个传统RPG职业,游戏很简单,就是深入随 机的地下城去冒险,地牢一共十层,打到最底层杀掉boss就算通关,而你的人物只有一条命,一旦死亡,就要重新建立新人物冒险。
这种以前从没见过的游戏类型让我在最初的时候很不适应,因为在地下城中有太多不可预见性的事情发生,人物经常“莫名其妙”的死亡,有时打到一两件趁手的好装备,却因为一个不小心死掉了,那种感觉简直要疯,因为你又要重新再来了!
在一遍又一遍的挂掉,重建,挂掉,重建的过程当中,终于有一次,我的法师打到了最后一层,并且成功的KO掉了boss(法师到哪儿都是亲儿子 啊......),然而通关后的失落感让人有点不知所措,这是我第一次通关游戏之后失落大于喜悦的,我发现,原来真的有些游戏是让你热衷于探索的过程而不是一个结果。
当在网上寻找类似游戏的时候,我才知道原来我玩的这种游戏叫做roguelike类游戏,最明显的特点就是“随即地下城+一条命”。之后接触了比较好接受 的TOME,在最初的时候,基本上都是选择的冒险模式进行的剧情模式,也就是在“有限命”下的游戏模式,因为一命通关对于我这个还不算是骨灰级玩家的人来 说,太难接受了,因为tome不比独入危牢,游戏时间长,我实在是不想让我连续几天甚至几个星期几个月打出来的人物一命呜呼,而探索模式(无限命)又让游戏索然无味,因为你完全不用惧怕死亡带来的威胁。
尽管如此,在有限条命下我的人物还是会经常被KO,我又不想去用那个禁止自动存档的补丁,又不敢去玩永久死亡模式,这种心态就是韩寒《三重门》里说的那种“做人要么大俗,要么大雅,不俗不雅是最痛苦的”吧。
在经历了数个人物的失败之后,我开始渐渐有些浮躁了,甚至用“死亡时2秒内用任务管理器强关游戏”的办法躲过一次次的死亡。尽管人物会苟延残喘一阵,但是却让我总觉得有点缺少什么东西。
激活无尽地下城模式后,偶然间的一次,我用永久死亡模式建了一个矮人狂战士进行了一次游戏,仅仅是那一次游戏,尽管6级的时候在第4层就“扑街"了,尽管 我几乎没打到几件像样的装备,尽管最后死的时候毫无还手之力,我仍然感觉到一种东西流进了身体里,那是一种状态?一种精神?我说不清楚,我只知道,我一下 子便静下心来沉迷到了游戏当中——原来这才是Roguelike类游戏的真谛——在地下城中小心翼翼的前进,一个简简单单的疏忽就能让你陷入无底深渊,成 为下一个冒险者看都不看一眼的路旁白骨;珍惜每一只怪的经验,一定要把那一层的全部地图走完再下楼;一遍又一遍的调整你的属性分配和技能分配,每一次人物 的死亡都是下一个人物的宝贵经验;装备的优劣对于游戏的影响只能排在”玩家水平“和“角色技能培养”之后,再好的装备贸然前进,一个震慑一个“在黑暗中迷失”一样完蛋。在Vault的诱惑当前,是相信自己的水平还是理智的先去下一层呢?这一切的一切都让人无法自拔,当我用5级的人物风筝掉一个21级精英吸血鬼的时候,那种巨大的成就感让人几乎热血沸腾。
在当前单机游戏低迷,网游页游大张旗鼓吸金的时代,一个能让人“静下心来”却又“沉迷”的游戏凤毛麟角,因为在这里,你的虚荣心会被一条龙的吐息瞬间浇灭,你没法花RMB获得任何属性加成或优势,更没有任何值得炫耀的东西,因为只要你玩下去,总会被某一层某只怪杀掉。在这儿,你能做的就只有一件事,那就是活在当下,举起火把,在阴暗危险的地下城中,永无止境的前进。