蜥蜴君

RL/地牢游戏爱好者/DOTA2
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1年前
琪露诺
游戏喜好偏软。
发布了文章
Roguelite风格化设计
对设计整体性的理解非常到位。很多从业10年的老策划都没这个水平。有点不敢相信,你是大四学生?
···显示1条回复
从业年限其实和设计没什么关系。作者能有如此的理解主要还是因为自己制作了不少作品。
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蜥蜴君
RL/地牢游戏爱好者/DOTA2
1年前
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蜥蜴君
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1年前
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蜥蜴君
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1年前
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1年前
游犬勿近
一个玩家。
回答了问题
网上流出的游戏王link召唤的设计真的是渣设计吗?K社为何会这样设计?这样设计对游戏王的环境会带来怎样的冲击?
我认为link召唤等于是直接否定了a5的中心灵摆召唤,和炉石传说的新年度一样,是通过对召唤系统的升级来废除一些既有的套路。从一个游戏的角度来说,link召唤的出现增强了游戏王的玩法,是一次追求创新的尝试。从玩家的角度来说,非ocg玩家只是损失了一些套路,一些卡组,这都是可以重新建立的,所以基本上是没什么损失,然而对于ocg玩家来说,基本上从gx开始的卡组都需要调整了,link召唤等于是官方烧钱,自然会对平民玩家造成不小的冲击。
···显示2条回复
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蜥蜴君
RL/地牢游戏爱好者/DOTA2
1年前
回答了问题
如何评价今年亚运会电竞项目的比赛?
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蜥蜴君
RL/地牢游戏爱好者/DOTA2
1年前
关注了元素
Global Game Jam
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Global Game Jam(GGJ)是全球最大的线下GameJam活动。 https://globalgamejam.org/
游戏制作工具
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帮助游戏设计师进行开发的工具
游戏心理学
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多指从开发者角度,分析如何让玩家在游戏中获得乐趣,获得怎么样的乐趣的学说
蜥蜴君 赞同了该评价
1年前
玩过 4000 小时
刀塔2 Dota 2
发行于 2013年7月9日
9.2 (1306)
免费
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蜥蜴君
RL/地牢游戏爱好者/DOTA2
1年前
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怀旧经典游戏
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买买买!
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这句话是看见心爱之物的人发自内心的呼唤。反映了大部分有收集癖或购买欲的人对心爱之物的狂热之情。但因为经济上的原因,并不是所有人都能做到“买买买”,这就成为了一种调侃(怎么不买哈哈哈)、自嘲(说了也买不了...)、煽动(你快去买!!!)、自我催眠(恩,那就买吧)的话语。总而言之,买买买我所欲也,钱亦我所欲也,二者不可得兼,买买买!
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