玩得比较慢,100小时才通第一周目,但基本上所有的支线都完成了。
除了一个地方,所以最后出来的结局是所谓的 Bad End 。
虽然能和本作的剧情连接上,但毕竟不爽啊,都已经不看主线攻略玩得很仔细了,却还是漏了带岳胖子去山林地堡,导致功亏一篑。关键是,在游戏中没有一点提示说:如果遗漏这点将影响剧情的重大发展。没有足够友好的提示的确是侠客前传的一个问题。
在游玩的过程中,各种彩蛋和槽点不一而足,很欢乐。略微尴尬的是某些语音,特别是战败情节比较污(也可能是在下比较污的缘故),给人的感觉不是很好,私以为可以去掉。
侠客前传依然继承了金庸群侠传以来不擅长剧情的特点,以自由度、武功搭配、战棋策略为卖点。
自由度还行。虽然有时候会玩着玩着出现某条剧情线挖得太深,超越了其他线,导致对话出现 Bug 的情况。比如按照剧情先后,第一次遇到女光头应该在别的地方,而不是在原始野林和火焰刀和尚在一起。
当时谷师兄比较年轻,还相信遇见了就是缘分。一路追踪凶徒的线索到了荒郊野岭,蓦然发现了一只不像好人的男和尚和另一只就是坏人的女光头,一言不合就敢打起来。
这是给我印象深刻的一战,不仅是因为对于当前等级的玩家来说难得出奇,也因为此战设计得巧妙,在经历了一晚上不断送死之后,终于在第二天起床后,以大师兄不到五千的血量过了此战。之后一直到最终 BOSS 的每一战都在期待类似巧妙的设计,可惜始终无法超越该战。
招式和内功可以选择非常的多,非常满足!只是最多只能学 12 招 和 6 内功,满了之后无法遗忘,如果学满之后拿到更好的招式功法将会非常蛋疼。
招式和内功有很明显的搭配功效,搭配好了将有 1 + 1 > 2 的效果。大部分人物每回合只能出一招,连击只能靠人品成为了摆设,觉得连击,甚至是武功可以设计得更好。比如如果同属于一套武功的几种招式,如果由同一个人习得,可以获得额外的效果,比如是属性的加成,增加连击几率,产生特殊的效果等等。
内功也由于战斗中只能使用一种,其余五种只能用于满重之后提升面板属性,比较多余。也可以解释说不同的战斗使用不同的内功,而实际上并非如此。貌似也不存在 九阴真经 搭配 九阴白骨抓 产生额外效果的情况,搭配的趣味性少了许多。如果每个人一开始有一套默认内功,而练习其他内功能够增强默认内功,或者是带来新的特点,比如练习了九阳神功,除了增加面板属性,让内功带上特性:九阳 —— 内力绵绵不绝并让招式带有灼热伤害等等。在实际战斗中就无须选择哪一门内功,而是相当于拥有不断增强的一门天赋。
按你胃,这段游戏经历不虚此行,希望河洛以后只出精品。期待金庸群侠传2~