导语
你从低温休眠中醒来,还未从眩晕与困惑之中完全恢复,你就被眼前所目睹的炼狱般的惨状所深深震慑。
这艘隶属于星核集团的先进科考船“瓦库博格号”正无目的地漂泊在宇宙中,无论是谁或者什么谋害了你的船员,他们很可能还在船上。
有什么在黑暗中窥视着你。你并非孤身一人。
查明飞船上所发生悲剧的来龙去脉与根源,并尽你所能在这场噩梦中生存下来。

经过格利泽667C的一次偶然任务,却永远地改变了这艘太空船上人们的命运……
这几天花费了一些时间,总算通关了这部独立恐怖游戏《深空失忆》(Syndrome)。因为个人非常喜欢以《死亡空间》系列为代表的太空恐怖题材游戏,因此对于平台上出现的同题材作品,我总是抱着乐于一试的态度去积极尝试。而这款不知道何时通过慈善包入库的吃灰游戏,还真别说,的确为我带来了一段有趣的游戏体验。不光是出于题材好感度的加成,这部作品也确有它的一些闪光点。
优缺点分析
PROS
良心官方中文支持
之所以先提一提官中方面的问题,是因为本作曾因机翻问题饱受一些国区玩家的诟病。不过制作组后期在游戏冷门销量有限的情况下仍为本作重制了较为优秀的中文翻译,目前游戏中存在的所有剧情对话与日志文本均已得到汉化,表达也都较为流畅,甚至游戏中场景内存在的某些贴图文字也制作了对应的中文贴图,可谓非常良心了。



游戏目前的汉化已经十分完备
制作组的态度值得嘉奖,不过由于游戏实在冷门,大部分玩家弃坑后对于制作组所做的更新所知甚少,因此这里我觉得自己有必要发声为作品小作平反。
相对优秀的画面素质,幽闭空间的恐惧
刚刚进入游戏,看到那显粗糙的主菜单界面时我对本作的实际画面表现还是很有疑虑的,然而等我真正进入游戏开始体验时,发现在本作在画面呈现上可谓可圈可点,画面科幻感十足,环境细节刻画充分,拥有较为出色光影效果。





错综复杂、昏暗恐怖的瓦库博格号飞船内部
对于此类题材的游戏作品而言,塑造太空环境中的“幽闭恐惧”是制造恐怖氛围的重点。本作故事上演的舞台正是一艘正处于深空航行状态的巨大太空船“瓦库博格号”,共分八层甲板的飞船每层各司其职,从顶层的舰桥到中层的居住区与实验区,直到飞船底层的机库与制造车间,每层都具有划分细致的不同功能区,玩家需要在其中逐一探索推动故事进展;隐蔽的通风管暗道、密码门等交互要素,使玩家在前进中还需仔细观察;而昏暗灯光下狭窄的飞船走道,冷不丁就会伤害到玩家的断裂电线与蒸汽管口,散落在各个角落的船员尸首与虽静滞不动却又令人不安的维护机器人,以及随时在耳畔回响的恐怖异响,等等这些要素都令玩家探索“瓦库博格号”成了一次惊悚紧张的体验,这种环境氛围的塑造正是这个题材的游戏所需要的。



游戏中不乏充满血腥、恐怖气氛的场景
刺激的战斗体验,压迫感十足的躲避战
本作在战斗系统的设计上实质是有蛮大问题(这点在后面会详细提及),但就某些部分而言,本作有能为玩家带来足以使肾上腺素飙升的刺激战斗体验。这里主要对这一部分加以介绍。
设定上,游戏中的怪物们对于声响和噪音有着敏锐的反应,这个狡猾的特性使得玩家在行动中需要时刻注意自己制造的声响,选择潜行静默行动或是利用场景中的一些可投掷道具来制造噪声,吸引敌人的注意。在游戏早期,玩家还可以通过用扳手和怪物们玩边跑边退的拉锯战来强行怼死敌人,然而当玩家第一次抵达船员宿舍甲板遭遇高级怪物“刀片怪”时,战斗体验就发生了翻天覆地的变化:敌我实力具有巨大差距,玩家暂时不具有和敌人对抗的能力,然而敌人却可以轻松秒杀玩家。这迫使玩家必须改变策略,利用好敌方听力敏锐但欠缺视力的弱点,潜行瞧瞧溜过强大的敌人。无法反抗的劣势加以敌人血腥恐怖的形象外表,使这个过程对玩家而言无疑是刺激异常的;而游戏后期出现的头目级敌人“野兽”更是扮演起类似“追踪者”这样的角色,令这种恐怖体验的快感更上一层。

游戏后期奉“神器”之命追杀主角的强大怪物——“野兽”。与“刀片怪”不同,它拥有良好的视力,一旦瞅见玩家行动的踪影,这只大块头便会向着你极速奔来并予以秒杀。即便此时玩家已掌握高级武器,但直到剧情杀之前这只怪物都是不死的。在昏暗的空间里被随时有可能嘶吼着冒出来的红眼怪物追杀,其恐慌感可想而知……

“刀片怪”是第一个在游戏中令我感到压迫感的敌人。虽然是瞎子,但这只怪物的听力异常敏锐,初次遭遇时玩家手中的装备根本无法对其造成有效的伤害,必须潜行规避战斗;后期飞船内更会有复数只“刀片怪”游荡,与它硬碰硬显然不是明智的选择……
“我有失忆症”,剧情之反转
最后提一点有关游戏故事的讨论。虽然放在优点这块,但实际上本作剧情编排算不得高明,整体还是走得相当俗套的路线:
(注意!此部分内容包含严重剧透,请选择性阅读!)
主角(真名是“安贡”)曾是一名老兵,他在太空殖民战争中立下赫赫战功,与此同时却在残酷的战场上落下了严重的PSTD,为了逃避战争带给他的痛苦回忆,安贡从军队辞职来到名为“瓦库博格号”的民用科考船上就任安全主管一职,希望过上远离杀戮的平静生活。然而在某一次航行中,飞船旅经 Gliese 667C(一颗位于天蝎座、附近可能有三颗适宜生命繁衍的“超级地球”的恒星)时顺路营救了一支神秘的落难军队,他们携带有从该恒星系中寻得的某件“神器”,噩梦就此便在飞船上开始蔓延……
医疗湾中关于主角过去的日志报告
因为“神器”产生的未知影响,瓦库博格号上的船员们开始变得越来越易怒、暴躁且极具攻击性,心理上的异常波动使下层工人与上层管理者间由来已久的矛盾迅速激化,最终在造成了一场波及全船的大屠杀。这场充斥着腥风血雨的斗争中,瓦库博格号损失了大部分船员,而“神器”不知何时也接管了全船的控制权,甚至于利用飞船上装配的生产车间加上来源不明的诡异科技,将已死船员的死尸改造成一半机械一半血肉的恐怖怪物在船上游荡。
“吉米”利用飞船上车间的机械设备加上未知的诡异科技,将已经死去的船员们改造成面目可怖的生化怪物并投放于飞船上游荡。在它的口中,这些怪物是强大而不死的战士,它们才是自己眼中人类进化的未来
这场暴动中,具有卓越战斗技能但心理状态极不稳定的主角成为了“神器”瞄准的目标,它通过洗脑和心理暗示的手段将主角变为忠于它手下的强大打手,参与了针对船员的大屠杀。待一切尘埃落定后,恢复神志的安贡看到已化为炼狱的飞船与自己亲手犯下的累累罪行,接受不了这一切的安贡瞬间心理崩溃。应激反应之下,他选择性地遗忘了一部分记忆,忘却了自己作为“安贡”的身份,而为自己编造了作为工程师“格伦”的虚假记忆,在绝望中选择躺进低温休眠仓进入长眠……
不久后,接到异常通报的海军陆战队派遣以娜奥米为领队的特战小队抵达了瓦库博格号,短时间内便有效控制住了飞船上失控的局面。然而“神器”岂会就此束手待毙,它想到了唤醒正在沉睡中的安贡,并利用同化死尸的能力伪装为飞船上的幸存工程师“吉米”,用欺骗和谎言灌输给安贡“娜奥米不可信,是他们一手制造了飞船上的惨剧,我们要一起合力重新启动飞船逃离困境”的虚假目标。
主角在“吉米”的欺骗下,不但摧毁了飞船与外界通信的渠道,还重启了已经停飞的飞船向着最近的人类殖民地飞速航去。“吉米”还谎称自己被娜奥米小队的士兵围追堵截,让主角亲手杀死了这群前来营救的无辜士兵
于是,在玩家操纵主角进行游戏的大半流程中,我们的主角实际上是以“神器”手下的邪恶打手身份破坏着陆战队对飞船已经形成的控制,并无情地屠戮着与自己实为同一立场的人类战友们。直到“神器”重新取回飞船的绝对控制权,瓦库博格号全速向最近的人类殖民地飞驰而去的时刻,安贡才意识到自己一直以来都被“神器”欺骗了,觉醒了那些被刻意掩盖的记忆,明白自己又做出了无法挽回的恶事。
在舰桥等待主角帮助自己完成最后的管理权交接任务后,“吉米”终于暴露出自己真正的嘴脸,而主角对于突然涌现的被掩盖的记忆与自己过去犯下的罪行,显然一时难以接受……
尽管事已至此,但主角骨子里毕竟还是身经百战的战士,他决心要摧毁“神器”的威胁,扭转自己酿下的苦果。在一路躲避“神器”的追杀并与幸存的娜奥米队长重新取得联系达成和好后,安贡克服重重阻隔,最终站在了“神器”的本体面前,然而此时“神器”已与整艘飞船融合无法再被轻易摧毁。
自称为神的“神器”本体,一直以来都在操控原本属于船上工程师吉米的头颅在与主角对话
安贡想起了娜奥米负伤临死前告诉自己的那句“你曾经也是士兵,你明白应该怎么做”的嘱托,用她给予自己的钥匙卡踏上了停泊空港的陆战队穿梭机,他已打定主意,即便牺牲自己的性命也要挫败“神器”的阴谋。在嘲讽“神器”以为他要逃生的错误想法后,无畏地选择了启动船上的核弹。夺目的白光在深空闪耀,这场梦魇也终于画上了句号……
梦魇的终结
正如游戏名“Syndrome”,主角的失忆症与身份认知错乱是本作剧情的最大核心。游戏中出现的大BOSS“神器”(剧情中交待不是特别清晰,不过应该是某种从外星球上发掘的超级AI或是机械生物复合体的高智能生命体)不禁也让我有种《死亡空间》中“信标”的即视感。
不管怎么说,本作剧情虽无创新与新鲜之处,但对于引导我饶有兴趣地走完这次恐怖之旅也算是绰绰有余了。
CONS
跑路,跑路,反复跑路
这点算是我个人眼中本作存在的最大瑕疵。不得不说,制作组在关卡设计的思路上可能真有点问题。作为一款生存恐怖类游戏,本作中玩家花费时间最多的部分既非战斗也非解密,恰恰却是最易使人感到枯燥的部分——跑图。

利用骇客PDA破解飞船上的终端,实质是一个考验反应的“对图形”小游戏。整部游戏中的互动元素种类实在不多,基本可以归结为找钥匙/找密码/破解终端这三类。当然,大部分时间玩家都处于前去完成这三项互动的跑图途中
游戏中,玩家往往需要为了达成一个简单的目标,而不得不前复数个不同方位寻找密码/钥匙/其他物件,并且通常这些地点还位于飞船上的不同楼层,因此电梯将会是玩家在游玩过程中经过最多的一个场景。举个简单例子,你可能为了开启楼层三的一道门而需要前往楼层四寻找一张钥匙卡,抵达楼层四后你却发现放置钥匙卡的房间被密码锁住了,而记载密码的文件在楼层三的某个角落……的频繁而无意义的往返很容易消磨掉玩家的耐心,尽管制作组如此设计可能出于充分利用飞船上地图空间的目的,但实际表现效果指令人感到是在强行拉长游戏时间,既无聊又令人生厌。

瓦库博格号是一艘巨大的太空飞船,按照功能区划分共分为八层,每一层中又会细分为众多小房间,由走廊和一些隐蔽的通风管道连接在一起。玩家在游戏中可以随时按TAB键调出当前甲板小地图进行查看
失调的物资分配,玩不起的战斗
本作在物资补给上可谓匮乏到了一定的程度。游戏场景中可供玩家搜刮的储物点包括船员尸体与分散于各个房间的储物柜,看似不少,然而很不幸,它们大多数是空的。弹药在游戏中对于玩家来说是绝对的奢侈品,好不容易收集到的几个弹夹很可能在在一场与敌人的对抗中就消耗殆尽,谁让船上的怪物们都如此经打呢?

30mm SMG步枪是玩家在中期可以获得的一件强力武器,尽管威力不错,但射速过高造成该***消耗极快,而整部游戏中能获取的SMG弹匣就没有几个;对于后期可以取得的最强力武器G9榴弹枪,弹药稀缺的难题更为明显。因为存在如此困境,使玩家在游戏中为了节约子弹而很少使用这些强力武器,它们大部分时候仅是摆设
出于游戏关卡设计的机制,玩家在途径一些重要任务点的途中必然会遇见固定刷出的怪物,然而出于极少的弹药保有量和较大的战斗代价,玩家面对这种情况时往往不得不选择以灵活的走位甩开敌人,靠着一路小跑与敌人拉开距离,迅速抵达目标点完成任务并迅速离开。你应该也听得出了,这个过程还是存在相当难度的,有些比较棘手的地方玩家甚至需要多次读档来在这场与敌人的“赛跑”中取胜。


很多情况下与敌人的战斗都不是必要的,在弹药补给极为有限的前提下,尽量选择规避战斗才是明智的选择。所谓“三十六计,走为上计”,撒开腿,跑吧


玩家除了需要面对由尸体改造而来的生化战士,有时还不得不与飞船上失控的维护机器人进行交战,它们可是一群真正的“硬”家伙
虽然理解制作组为了强化“生存恐怖”的设计考虑,游戏提示中也强调“把子弹节省给重要的敌人”,但如此负面的战斗体验还是令我感到不悦,这对游戏体验来说是很消极的。
另外由于游戏中大部分场景都较黑暗,部分区域不开照明甚至伸手不见五指,因此游戏中唯一的照明装备手电筒成了一个重要道具。但本作中手电筒是存在消耗电池的设定的(耗电还挺快),同样正如你所料,游戏中电池补给的匮乏也可谓捉急到了一定的程度。这令玩家要么选择摸黑前进,要么只能靠调高游戏画面亮度来拯救自己酸胀的眼睛。
结语
总得来说,相比我之前游玩过的几款同题材冷门独立游戏(《空洞》、《塔尔塔洛斯》),这部《深空失忆》给我留下了更为深刻的印象,较为流畅的游玩体验也使其在我心目中取得了三者之中最好的综合评价。
尽管不推荐大家原价入手这款游戏,但假若遇到合适的折扣或是包含于慈善包中还是可以考虑考虑入手的;如果你是和我一样对此类太空恐怖题材很感兴趣的玩家的话,那就更不应该错过体验本作的机会。
总评分:5.5/10(推荐感兴趣的玩家一玩)








Lery 1年前
“它们才是自己眼中人类进化的未来”截图里那个T Pose是怎么回事,笑得不行。
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spartan1096 1年前
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