先上几点总结
先将几点总结性的点评放在前面,以为对本作有所兴趣的朋友提供购买时的参考:
- 本作本质是一款步行模拟+解密性质的游戏,没有真正意义上的战斗,也没有刺激的动作戏码,解密部分占了绝对的大头。因此对解密游戏不感冒的朋友还请酌情购买;
- 尽管本作提供了官中支持,但游戏的汉化是不完全的,仅限于游戏中人物对话的字幕。游戏界面以及关键的解密部分依旧为英文,同时出于本作中解密部分的特殊形式,本作可能对没有接触过计算机命令行操作以及英文基础较薄弱的玩家不太友好;
- 可能有购买过游戏的玩家在进入游戏后感到了操作上的不适:角色视角的移动有明显的迟滞感。但那并非是游戏优化的失败,而是制作组故意为之的效果(虽然我不能理解此举意义何在),感到不舒服的朋友可以在游戏“Option - Game”选单中关闭“Mouse Delay”(鼠标延迟)选项;
- 本作画面由虚幻4引擎打造,表现力不错,优化方面也尚可。如果有朋友感到人物移动时画面模糊影响游戏观感,请在游戏“Option - Video”选单中关闭“Motion Blur”(动态模糊)选项;
- 也许光看本作的商店截图会让你有一丝《异形》中场景的感觉,的确,本作的舞台位于深空中一艘陷入黑暗的失事宇宙飞船上,但是:没有怪物,没有高能!本作中不存在任何能引起你肾上腺素狂飙的恐怖惊悚要素以及“震你一下”的Jump Scare,全程相伴的只有独自探索飞船的孤独与无法解开谜题的焦躁(笑)。害怕恐怖的玩家可以放心游玩专注于解密玩法上。
剧情:莽大厨智勇无双救飞船!?
“莽大厨智勇无双救飞船”,本作的剧情恰恰可以用简介上的这句话来概括。
游戏故事发生在2230年一艘位于海王星附近的探矿科研飞船塔尔塔洛斯号(TARTARUS,希腊神话中的地狱之意)上。飞船毫无预兆地进入了安防状态并即将失控坠入海王星,船员们活下去唯一的希望便是将飞船上的所有系统一一重启。而我们的主角——库珀(Cooper),便是飞船上现今唯一可以自由活动的船员,他将成为拯救这场灾难的关键。
虽然与《星际穿越》中的男主同名,可我们的主角库珀可不是什么科学家与工程师——他只是飞船上的大厨和矿工,是个既没学过电子工程,也不懂飞船驾驶的粗人。这个设定相当有趣,其他游戏中主角们往往个个都文武双能,而在《塔尔塔洛斯》中,主角库珀却只是个普通厨师,流程中我们还一直能听到主角满嘴粗鄙之语吐槽飞船上的各种装置,相当欢乐。
好在,飞船上的首席工程师安德鲁(Andrews)能够通过通讯系统尽可能地帮助主角,库珀也在他的指挥下一步步地维修着飞船。看似危机正在渐渐解除,然而,这一切真像听上去那么简单吗?库珀虽然学识不足,但他可不傻。随着对飞船探索的深入,库珀逐渐对安德鲁的目的和言辞产生了怀疑;事件背后的谎言与真相也在最终两人的会面一刻完全揭开……
▮ 以下内容包含严重剧透,请酌情观看!
塔尔塔洛斯上的灾难事件并非意外,相反,这完全是一场人祸,一直与主角库珀保持联系的安德鲁便是幕后的真正黑手。安德鲁作为一名原军官,过惯了受人尊敬的生活,但却因一次吸毒事件被剥夺了军衔与地位,如今被发配到塔尔塔洛斯号上任职落魄成了一名“任人使唤”的工程师。失意的安德鲁受不了船长以及船员们整天喋喋不休要求,积怨已久的他计划着有朝一日让所有人意识到尊重他的重要性。
于是,趁着某次大部分船员和矿工都离开飞船前往卫星采矿基地的机会,安德鲁开始执行起了自己的计划。他一手制造出飞船失控的灾难,在船员们返回前假装力挽狂澜完成修复,拯救这艘飞船,以此博得认可与重视成为大家眼中的英雄。然而,计划执行后不久安德鲁的如意算盘就落了空。船长敏锐地察觉到这次事故的起因很可能是某人为有意为之,并将怀疑的矛头指向了安德鲁,害怕事情暴露、从此以后更加抬不起头的安德鲁发狠谋杀了船长,并且一不做二不休,将留守船上的两名起疑心的骨干船员米奇和莉亚也残忍杀害了。
事已至此,安德鲁正考虑如何掩盖自己犯罪的事实,却不料因飞船故障的蔓延导致自己也被锁在了隔间中。安德鲁通过通讯器联系上飞船上仅剩的一名船员,也就是我们主角库珀,希望凭借自己的花言巧语让这个他眼中的粗人协助自己逃出生天并销毁证据。
安德鲁没有想到的是,库珀可不是个只会乖乖听从指挥的傀儡。飞船上仅存的两人开始了一场谎言与欺骗的游戏,最终的对峙亦在所难免……

与幕后黑手的最终对峙。Who is the lucky one?
整个游戏剧情流程不长,如果解密顺畅的话你甚至可以在2小时内就完成游戏,相对游戏高达¥70的原价这个内容确实显少了。游戏总共8项成就基本对应着游戏各个阶段的谜题,属于通关即可轻松全成就的类型。
画面:复古未来主义的深空采矿船
提起“复古未来主义”这个词,大家首当其冲想到的可能就是大名鼎鼎的《辐射》系列了。明明时间已来到21世纪后半叶,游戏中的世界却与现实世界格格不入:尽管游戏世界中的人类已经发明了很多现代暂时无法实现或列装的装备(动力装甲、强人工智能、可控核聚变反应堆),但诸如液晶显示器、使用大规模集成电路的微型计算机以及智能手机等这样我们已司空见惯的道具却没有出现。以上个世纪50、60年代的美苏冷战为分歧点,游戏中的人们仿佛依旧活在以冷战时期风格延续的世界中。《辐射》系列的世界便是“复古未来主义”理念下的一种体现,或者更加细分一级,准确地称之为“真空管朋克”(Vacuum tube punk)。
复古未来主义(Retro-futurism),是指当代艺术中对早期的未来主义设计风格的模仿。该设计风格将复古风格和具有科技色彩的未来主义风格相结合,通常反映了早期艺术家对未来的构想,如同现实的平行时空一般。基于有限科技水平和材料水平下的科学幻想,往往更能体现出人们的创思与奇妙想象,由此风格创造而出的形象在我们看来就是既古董又新潮,既冲突又和谐的,这种感受恰恰也是“复古未来主义”的魅力与乐趣所在。

本作主打复古未来主义风格
基于虚幻4引擎打造的《塔尔塔洛斯》便为我们呈现出了这样一个奇妙的未来世界。明明已经进入23世纪,人类已经可以向海王星发射大型采矿飞船,可飞船上的设施却给人一种相当古旧、简陋的旧工业设施之感:裸露的蒸汽管线、阀门与冲压金属板,随处可见的使用单色CRT显示器与命令行操作界面的古董计算机,以及船员工作桌上摆放的复古小台扇(笑)。别扭又奇妙的复古氛围,比起一般科幻风格游戏可以说是别具一格了。






塔尔塔洛斯号飞船上的不同区域
游戏画面表现力尚可,虽然有部分贴图模糊的问题,但鉴于游戏独立制作的出身还是可以接受的。值得一提的是游戏流程中有一段出仓活动的桥段,虽然表现上远不及《掠食》中在塔洛斯空间站外活动给予我的震撼,这个场景也反映出制作上的一些简陋纰漏(陨石飞船穿模),但是能在这短短的流程中进行一次太空行走、瞄上一眼近处的海王星,已经让我这爱好太空题材的玩家感到满足了。

飞船环绕的海王星与遥远处闪耀的太阳

舱外观看塔尔塔洛斯号飞船全景
玩法:简单机制,烧脑谜题
本作的游戏操作非常简化,除去基本的移动和奔跑外,玩家正常视角下能进行的操作也无非只有“开启手电”(F键)与使用/拾取物品(E键/鼠标左键)两种。需要注意的是,本作中角色是不能跳跃的,是的,不能跳跃,刚开始我也感到很不习惯,并且部分地图中玩家乱跑时可能会被物件卡住,如果无法通关疾跑脱身的话就只能退出游戏重读存档了,个人认为这应该算是游戏设计上的失误。
游戏中跑图大部分时候只是为了搜索“特定物品”(ID卡、备份磁盘)或者获取解密的必要信息,除“管道”谜题外,占据游戏流程大头的便是四个终端机谜题。玩家需要尝试通过终端黑入飞船的系统,且过程需要实打实地敲入基于现实终端指令的命令行来完成,而非其他游戏中对待这部分用一些简化小游戏来面向玩家的替代做法。黑进飞船的系统是相当有挑战性的任务,对没有命令行操作经验的玩家更是如此(想想看主角是大厨的设定,这样岂不是更有代入感?大家都是从零学起的!),但这恰恰也是本作玩法上的精髓与特色所在。

和现实中的终端一样,游戏内在终端上输入“HELP”指令即可查看命令一览表。从未接触过命令行操作的玩家其实无需担心,本作中真正使用的指令只有寥寥几个,也并不复杂

后期的“雷达”谜题中会拓展一部分网络相关的指令
名曰“烧脑”,但其实本作中的谜题难度不高,命令行操作的指令也相当有限(相比《黑客网络》(Hacknet)实在是小巫见大巫),只要你能看得懂游戏中给出的英文提示,有一点基本的文件组织结构(“舰桥”谜题)、网络通信(“雷达”谜题)方面的知识,有时再做一点简单的计算(“反应堆”谜题),解决这些谜题不是难事。




不要被终端上这些看似复杂的界面给吓到了,仔细研究一会儿,其实你会发现只要理解了提示的含义,这些谜题都相当简单
必须指出的是,之所以说游戏对部分玩家不友好,根本原因并非出于命令行与不完全的汉化,而是制作组在游戏引导设计上的缺陷。制作组可能希望任何玩家能够享受学习指令-解决谜题这个过程的成就感与乐趣,但缺乏引导容易挫伤玩家的激情,反复敲打命令也易使人失去耐心。如此一来导致玩家弃坑实在得不偿失了。
结语
综上,《塔尔塔洛斯》作为一款独立制作的小成本科幻太空解密游戏,画面尚可,风格不错,流程较短,高级的以文字为基础的谜题令人眼前一亮,给我带来了一段不错的游戏体验。原价相对游戏内容而言的确偏贵了,但如果对本作有兴趣不妨打折时(现价¥17)买来一试,希望你能够喜欢这款游戏。
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