入手这款游戏是因为它的开放商做了海岛大亨和SKYLINE,整体来说,完成度还是不错的,发售时优化程度远超同类其他近期发布的游戏,题材也算新颖,但是很多细节上也存在问题。优点自然是不用说了,结合了海岛和SKYLINE的各种元素,加上火星元素,值得玩家尝试,下面我说下游戏里的一些让人蛋疼的细节。
1,新手提示我个人觉得非常不适合开局,特别是选了难度比较高的模式,前期的资金不能按提示的走,不然很容易死局。处女座玩家建议选地质学家开局,别问我为什么。
2,研究页面搞得太神秘,不把游戏打通,新手玩家根本不知道研究树后面究竟藏着什么好东西,很容易走歪路,死局。游戏设计者可能想增加游戏的乐趣,根据不同的职业更换了研究树的前后顺序,导致很多重要技术的位置更加难以捉摸(例如富矿富水技术和挖完矿继续采集的技术,游戏到了很后期才发现自己的鸡蛋壳(穹顶)建在矿上,拆还是不拆都疼。处女座玩家懂了吗?)
3,资源管理较同类游戏,偏难,因为存在维修的环节,没有资源就不能修工厂和矿坑,不维修就停产,然后开始无脑的恶性循环。新手玩家切记,兜里要有救命钱,多挖矿,多卖矿,赞够资本再去浪。本作中能换钱的只有稀有金属,那矿挖完了别急着拆房子,关闭即可,后期会研究出挖空气的技术,只要房子在,就能继续生钱。
4,成也人口,败也人口,前期会很需要大量的人口,但是人一多,大家会发现,这人比猪还能生,一旦超过200人口之后,就再也不需要地球人。关键的是,他们会不停的生,不停的吃,直到吃光的你的粮食,然后饿死。一个250人的大蛋壳,装下400人有木有。
5,成也穹顶,败也穹顶,好吧,设计师根本就没想把蛋壳链接起来,那只能煎饼果子每个蛋壳来一套,吃饭,酒吧,赌博,医院,等等等等,3个之后普遍玩家会觉得好蛋疼,而且那一排排的太阳能和风力发电机,建得一个一个建,占地方不说,拆还得一个一个拆。大家发现没有,自从有了核电站和大太阳,那些太阳能和风电站是不是很碍眼。
6,游戏设计一些剧情增加乐趣,但基本就是增加你挖矿,买矿的难度,一旦研究了相关的高级技术,剧情就变得无关紧要了。
最后说一下游戏进阶的一些小技巧
1,前期金属不是挖的,用小车满世界的运就能维持很久,所以人口先挖稀有矿换钱吧。中期的电子元件和机械零件不是靠工厂造的,是靠买的,工厂的人口利用率太低,在低人口的情况下,还不如挖了稀有换钱买材料。后期失业人口会多到你造再多的工厂就塞不完,不急。
2,蛋壳的有效范围不仅是关系到能不能挖矿,还关系到能不能移民,造远了没有运输机(后期才有运输机,不是无人机)不会自己移民的。运输机的启动原理是,有相关仓库+无人机中心+相关需求。运输机是不会直接把资源运去你在建的房子。
3,风力发电站在高地是有加成的,去高地前期靠隧道,后期直接可以用运输机运上去。
4,不知道剧情还是BUG(未深究,目前觉得是剧情中外星挖掘机偷去的),探索地区的资源不挖也会自己减少,但是不去探索,资源是不动的。
5,前期多造中蛋壳,后期翻大蛋壳,研究出蛋壳就去找富水富矿。水电造出蛋壳的范围,不要问我为什么(太拥挤,变大不是又要拆这个拆那个)
6,多造大学,不是该专业的人才,乱就业会影响士气,惩罚很大。
7,高级研究院适可而止,有重复惩罚,尝试过研究点后期在11000每天差不多极限了(有中心研究塔和大转盘的情况下才能达到极限,不花钱5,6000就够了)
好吧,其实还有很多想说的,暂时就这些吧,乐趣大家自己找吧,游戏毕竟有局限性,肯定有疼点,大家不要在意太多。整体来说,还是很有玩点的,发现疼点及是乐趣所在。
Lowwhy 1年前
大太阳不碍眼,人造太阳的光照内可以绕着见太阳能发电站,永动机就诞生了。
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