个人评分7/10→6/10(受限于抢先体验)
就像宣传所表现的一样,Suvisland是一个充(he)满(xin)难(xiang)度的以(wan)探(bu)索(lai)和(ge)生(zhong)存(si)为卖点的游戏
!语言在设定第一栏(显示)的最下面更改
相对于其他的生存探索或者建造类游戏来说,这个游戏无疑是更难的。具体我们还得从游戏的操作开始说起。(是的,这游戏的连操作都是有难度的)
…
……
不过在说这些之前,我个人推荐先打开游戏,新建一个创造模式,好好得读一遍游戏教程。顺带一提,这个游戏各个元素的说明其实挺全的,但是即使这么全的说明依旧不能拯救我这可怜的智商,真是可惜。
ps:死掉的时候如果鼠标不见了可以通过shift+f11把鼠标弄出来……至少创造模式可以这样干
《某T的求生建造指南》
对这个游戏的了解个人觉得可以分为以下几个部分:
- 基础操作
- (jian)拾(la)荒(ji)
- 合成工具
- 建筑
- 保持身体状态(还有吃喝睡)
由于个人在写这个测评的时候主要玩的创造模式,所以第5部分并不会详细讲(当然,在讲其他的时候肯定会涉及到一点。不过讲的量估计是不能阻止热死/冷死/渴死/累死之类的情况……毕竟我都不知道怎么解决这个)
(不会做的东西其实可以去创造模式调出来再研究……我就是这么硬啃出来的 +w+)
首先,基础的基础,怎么控制自己胡来的左右手
先说个令人遗憾的消息,这个游戏的按键是不可以改的。也就是说像我这种被朋友吐槽键位反人类的现在也可以被迫享受“正常”的按键了(TAT)。
在按键里面可以很清楚的看到,这游戏的q键有着放置的功能,这很重要。
在进入游戏后,会先弹出游戏的教程,里面会(mei)很(kan)清(dong)楚(guo)地写着角色控制的方法,道具的操作方法,工艺的使用方法,乃至工作台和近身搏斗等等。
值得注意的是:q先丢弃/放置左手,再丢弃/放置右手,alt+q则只丢弃/放置右手。道具的互动基本通过q、e两键的操作进行。近身操作的种攻击范围分别对应站定、行走、和奔跑时的状态。
最后,q键可以这么理解:长按是放置在定点,短按是放置在目标,当没有目标的时候放置在空气中(也就是丢弃)
顺带,右下角有操作提示,按x休息
捡垃圾的姿势有很多,其中一种是轻轻的拿起石块……然后砸!
这游戏最基础也是最多的东西是石头,然而石头么……在创造模式点开shift+f10就能看到,
石头有白色、黑色、棕色以及反光黑色4种。其中反光的是硬石。
石头根据大小分为:巨岩、岩石、石块、圆石、片石、条石和碎石。并且每一种都能通过砸的方式变到下一阶段而不用经过工艺制造模式
出生点附近一般除了各种石头之外还有树枝和各种植物。
需要注意的是,树枝和树干虽然看起来像是一个系统的,但是合成的时候完全不是一条线路。
树枝可以通过砸变成长木棍、短木棍、细木棍
而砍(za)幼小的/半大的/高大的树所产生的原木则只能砍成木块或更小的小木条。
当然,砍树除了能产生原木以外还有更多其他东西,比如棕榈叶或者粗糙纤维。但是在此之前,如果希望能通过敲打得到果实而非直接将树砍倒的话,个人建议不要拿太坚硬的东西去对付树木……也许可以试试刚刚打出来的那几根木棍?
合成=空手撸?
在练习合成和制作之前,个人建议,如果一个材料目前没有用,不要随意的加工或者砸成其他部件。毕竟这游戏的各个元素的变化是单向的,而有时候已加工的材料在短时间没有任何作用,甚至不能拿来填房子……比如各种工具的头。
当然,如果真的遇到这种情况可以通过把这些东西砸碎解决,但这总归会比较麻烦不是么
合成的方法其实就像我说的那样,在各个简介里面说的很清楚了。但是有时候也难免会有像我一样的连头都起不了的蠢蛋。所以我觉得至少还是要告诉这些蠢蛋怎么才能有更多的操作。
操作一般以右手的物品为准,而放置则一般以左手为准。因此,除了选择操作的时候需要滑轮以外,有时候也会需要用滑轮换换手。
空手可以执行【编】和【纺】的操作
原石可以执行【敲】、【砸】、【打磨】的操作,或加工成锤头
片石可以【打磨】或加工成锄头或刃(硬石条可以做成硬石刃)
条石可以打磨成凿子(硬石条可以加工成镐头),凿子单用可以执行【钻】的操作,和其他石头并用可以进行【凿】
然后,去砍树,如果没有就换一种砍,直到拿到一截名为”粗糙纤维“的树皮。拿到之后,对这个树皮执行纺的操作之后就可以得到游戏中第一卷绳子,并解锁名为【捆扎】的操作了
先别急着试,还有几个重要的元素没说
工作台?找一块黑色的石块,拿起来长按q键来“正面朝上”放置这玩意(如果要搬动的话个人也比较建议通过放置操作来加快速度,毕竟这游戏的放置的距离比想象中长的多)
赛尔特手柄/长柄,需要找长/短木棍对其宽的一头……注意是宽的一头进行凿的操作,然后对其他节点选择不加工来合成。当然也可以照着上面的说明进行其他的操作就是了
营火需要先放置一个木块(变成“木堆”),然后在周围放置10个原石并选择不·操·作·来合成。
至于各种箩筐的基础(原形木架子)么,需要用两个细木棍在工作台上捆起来做成。而箩筐的填充物(叶片编制物)则需要用砸成一节一节的那种棕榈叶编成。
不觉得自己一身现代衣服很没情趣么?做一套野人服吧
按t开启制作模式
帽子需要两个掌状棕榈叶,将一片放置(大胆的按你的q键,把左手那片叶子放上去)另一片上,然后捆~
衣服需要一片棕榈叶,三个节点都选择编就行
裙子依旧需要一片棕榈叶,这次把三个节点都捆上就行了
把一根纤维绳的两个节点都捆上可以制造出一个腰带,这玩意可以给你增加两个挂载点,而这两个挂载点除了挂些先部件之外还能挂上两个小编制篓,加上一个背包身上能多上几翻的容量……只可惜不怎么能装重物
小编制篓、箩筐以及背包都是从圆形木架开始做的,具体操作看提示跟着做就行了。
各种工具也是可以根据提示做的,除了小刀比较奇葩需要用短木条之外,其他的都是用树枝一系的
至于睡觉么……找粗纤维在工作台上做成纤维片,然后用纤维片制成草席就行……如果前面的都做了那么这个肯定也不成问题
建筑的基础是设计……至少在这个游戏里面是的
在实际的做建筑之前得先做3样东西:地基标记、支撑标记和围护标记。分别用4根短木棍,2根短木棍,以及用一个短木条搭在另一个上捆绑合成
这三个标记通过在(左手顺)持有时通过长按q放置(是的,又是q,我说了这很重要),esc或者右键退出。
顾名思义,这3个标记分别对应了建筑的地基、支架和墙,并且通过r键和滑轮可以对这些标记进行改变。但很可惜的是,这游戏里面支撑标记受到地基标记的限制,而围护标记则受到支撑标记的限制。
具体来说便是:
支撑物可以在外延平行向外延伸,但是不能斜着搭。
围护标记需要先用支撑标记做成封闭的平面才能在里面填充。
并且,这游戏的建筑形状是按三角型和平行四边形为基础单位的,所以骚操作不要想了。
然后……这游戏没有梯子,所以如果要做高层得自己做斜坡,同时得自己考虑承重问题
还有,如果有人在意美观度或者自己有强迫症的话,那么我再提一点,围护标记指的是,在那个L形分叉的背面(没有凸起的那一面)是横梁,横梁会平行于绑着这个L形的线,并且支在框架的底部。也就是说,三角围护的梁会在平行线接近地面的位置,而四边形则会在平行的两边各有一条梁。
材料的选择主要是考虑自身的重量和承重能力。地基3种,支架1种,围护4种。由于石制和泥制围护不能斜防,木制围护(似乎)不能遮雨,泥巴比任何材料都好找的多(锄头锄草就行)。个人建议,高层尽量用树叶,支架如果有必要就用原木加强,没必要就别浪费材料。
承重可以在创造模式看,动动手指按f11就行
顺带,造房子用的原木,用最细的那个
点开tab,你可能死于……
看到个人界面左边那一堆符号没?
鼠标放上去,感受一下生命的脆弱。
#这个虽然是从steam上移过来的,不过还是得有点不同对吧?
我思索了一下,决定晒一晒自己建(kai)造(gua)模式的房子
总览

建筑模式总览
各个细节





(我个人挺喜欢这个屋顶的)
远野四季 1年前
越共屋顶
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