2020.11.10
不知不觉,大乱斗已经成为了我玩过的游戏中总耗时最长的一部作品,其中前300个小时基本上都是在单机自娱自乐,而之后的300小时则是在被各路网友按在地上疯狂摩擦。从最开始只会用林克凹各种S,到学着去读、择、立回……我切实地成长了,也终于理解了什么是“易上手难精通”;放下了怕输的心情,感受到了“与人斗其乐无穷”的快感。
Joker、咆啸虎、勇者、贝老师、西施惠、修尔克……每当我在NS上接触一部新的作品,我都会试着在大乱斗里用用这个角色,去感受该角色与原作中的异同;有趣的是,我总会将原作中的心态与节奏带入大乱斗中,并且实质性地提高自己对应角色的使用能力——从这个角度来看,大乱斗不仅仅是“游戏博物馆”,更是“游戏博览会”,不同的角色与不同的玩法在同一个平台碰撞出了异彩的火花,每一部作品的喜爱者都可以在大乱斗中让自己的老朋友展现出新的魅力。
目前季票2在上个月公布了来自MC的Steve,还有4位斗士没有公布。之前我曾经猜测会有异度2的劳拉&真,但实在不清楚到底会怎么样……空洞骑士高概率没戏,宝可梦剑盾似乎只有熊徒弟有参战的可能性,但无论人气还是实力都很值得怀疑;忍者龙剑传的隼龙之前便有参战的传言(光荣脱裤魔UP UP!),但依然没有确切的消息……总之默默等待吧,樱井永远不会让玩家失望。
2019.3.17
昨天(周六)跟东东一起通关了鬼泣5的DH难度,今天则是把困难难度的灯火之星通了关(“左边” 和 “中间” 都搞定了,“右边” 还是打不过呀)。看到了结局,很欣慰,很快乐。
大乱斗牛逼!大乱斗GOTY!
既然现在终于打通了灯火之星,再加上或多或少也看了下高手的视频与文章,我在这里就抛砖引玉,说说自己对于大乱斗的理解吧。如同竹子在《大乱斗为什么不是传统格斗游戏?它到底好玩在哪??》里所写的那样,大乱斗最不同于其他游戏的地方就在于其收益的变化性。以我所玩过的宝拳为例,为了提高游戏双方的紧张程度,该作中拥有“根性”系统,即宝可梦在红血(血量较低)时的攻击、防御数值会有一定的加成——这种做法增强了局面不利的玩家,也使得即使最开始占有优势的玩家不能够掉以轻心,让比赛强行始终处于类似五五开的局面。而在大乱斗中,不同角色的重量不同,因此不同角色在不同击飞率下的击飞高度也是不同的;对于职业选手来说,虽然可以练就某些角色的即死连,但这种连招一是需要使用时机,而是要求被攻击对象的击飞高度恰恰在其即死连的需求区间内,算是变相地提高了连招使用的难度,真正从根本上要求玩家做到打法的差异化。
而对于身为普通玩家的我们,虽然不需要像职业玩家那样去记忆不同角色的击飞曲线和对应的连招,但同样有一些值得学习的基础,例如快速转向、扒边方法、DI、小跳等等。新手玩家很容易陷入到无限右摇杆或者必杀技放不停的喜悦状态,并以打通简单难度的灯火之星作为旅程的终点,这无疑是暴殄天物。选择自己喜欢的角色,了解角色的特性和擅长的方面,在磨练自己技术水平的同时去琢磨命魂战中各种剧情梗或角色梗,这才是我眼中最能享受乐趣的游玩方法——对于想要增强对战实力的玩家,建议去看看原大乱斗吧的吧主光波大侠翻译的教程系列,视频制作人Izaw是当今世界第一的林克使用者,其对于遥控炸弹的使用极具美感、堪称艺术……
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 是一件游戏工业史上的瑰宝,希望每一位玩家都能乐在其中,并感受到其中所蕴藏的深沉、真挚的情感。
该游戏主要包括四大部分,“绿色”的命魂模式(灯火之星,命魂板)、“红色”的乱斗模式(普通对战,锦标赛等)、“蓝色”的生存模式(取胜乱斗,百人战等)、“紫色”的收藏模式(主要是随身听功能)及“可以玩十年”的“黄色”的网络模式。
一、命魂模式
灯火之星
命魂模式是这次大乱斗新增的、也是最为独特的卖点。作为剧情担当,“灯火之星”可以说是非常的“反剧情”——除了片头OP,几乎没有CG动画存在。在灯火之星模式下,玩家会操控已在该模式下解锁的斗士来挑战、并解放拘束在复制品身上的命魂,将其为己所用;而串联起一场场战斗的就只有玩家本身对于“解救英雄”和“看看有哪些命魂,看看命魂对应了哪些梗”这种内驱动的游戏欲望,这就使得本作的“云游戏”或“轻度游戏”的体验较差,实际游戏体验与个人的脑补力、对相关游戏的了解程度、以及对游戏模式本身的喜爱程度成正比。
而随着游戏的深入(第二张地图真的是太出彩了),地图的设计与通关流程中的小游戏同样生动有趣,并与原作契合(剧透预警):你不仅可以重返时之笛,进入迷失森林,拔出大师之剑;还可以进入恶魔城,挑战吸血鬼德古拉……你在其他游戏中的经历与回忆成为了本次冒险的最大助力,这款游戏可以最大限度地激发你对游戏的热爱与追求,并以最为温情和善解人意的方式向你敞开怀抱。
此外,困难/普通模式下的灯火之星还可以看做是一场极为巨大而严苛的新手教学。在规则各异的命魂战中,玩家如果不采用命魂战斗力碾压的方式,则很难通过单一的玩法顺利通过。在一次次的“LOSE,CONTINUE?”中,我对于敌人所拥有的技能、攻击方式、攻击距离都有了更为深刻的理解,这也让我得以在本地联机中疯狂殴打其他小伙伴(友尽警告)。
命魂板
命魂板会随机提供一些在游戏中存在的命魂战供玩家挑战。这使得重复获取某种必要命魂成为了可能,同时也给了玩家重温某些经典战斗的机会。

某东刚刚解锁了我的本命托戈德玛尔……羡煞我也!

可怜、弱小又无助的我就只有4星超化罗丹……我也很绝望啊.jpg
令人惊喜的是,大乱斗的制作组还在持续更新着命魂板的主题活动。在活动期间击败特定命魂,便可以得到较多的金币奖励;而最新一期活动中(2018/12/28 14:00 - 2019/01/02 14:00),还会出现活动期间限定的独特命魂(真·手游做派,“任天堂主营业务转向手机游戏”无误~_~)。这些限定命魂虽然对于游戏性本身影响不大(毕竟我还没试过带命魂的PVP),但估计命魂板活动会在未来持续更新——一方面可以保持游戏的话题度和热度,另一方面也可以为任系的其他游戏进行免费的宣传。如此双赢的做法实在是太暴雪了。

二、乱斗模式
在乱斗模式中,玩家能够凭自己的喜好来设定规则、人数、道具等,既可以自己PK电脑磨练技术,也可以多人同乐,一起战斗。(然而掌机模式下不太适合本地多人游玩,画面太小了)
基本的胜利条件有生命数(击落数)、生命值(血条)和时间制三种,参加人数为最少2人、最多8人;道具、场地、BGM也可以自行选择。每个AI的等级(CP)都可以在1~9中任意选择,此外还可以通过刷大乱斗专属amiibo的方式来培育自己的“电子宠物”。
三、生存模式
在媒体评分中,似乎给了这个模式高于灯火之星的评价。在取胜乱斗中,每位斗士都有一条专属于自己的对战路线(别想了,还是没剧情),其主题与人物本身的经历息息相关(例如林克的最终对手是加农,宝可梦训练家会挑战超梦等——当然大部分还是单纯的打“大师之手”);在战斗中会根据你所选择的“认真度”(其实就是难度)来对AI强度进行动态调整,虽然游戏过程中可以使用票券来续命,但这也会使得认真度无法达到最高的 9.9 (昨天晚上玩的时候,我的林克因为续过一次命,所以最后只能达到9.8的认真度)。
其他的百人战、全明星战什么的都没认真玩过……等以后感受过再来给出评价吧。
另外已经挑战过但解锁失败的斗士可以在这个页面的右下角重新挑战,失败了也没关系,玩一会儿其他模式会再重新出现的。另外,在灯火之星模式外解锁的英雄无法在灯火之星模式中使用;而在灯火之星中解锁的英雄则会彻底在游戏的各模式中解锁。
四、收藏模式
收藏模式中我最常用的两个功能是商店和随身听。商店里可以用金币购买命魂、BGM和Mii斗士服装等(命魂模式中使用的货币是命魂点数)。随身听模式虽然有个所谓的“黑屏”,但本质上只是关掉了屏幕,耗电量依旧惊人;但插着电听听歌也还是蛮舒服蛮惬意的,建议大家都尝试一下。
五、网络模式
网络模式包括对战和观战两个系统,其中对战可以选择随机对手或者自建私房,私房中同样为进入房间但不想参加对战的玩家设置了观战位;观战系统个人并不喜欢,毕竟全球随机,规则也不确定,对我来说观赏性一般吧……
网战可以自己选择是否遵循自定规则,而之后会根据匹配到的对手的选择来决定场地和规则的类型。当自己的战斗力足够高的时候就可以进入VIP房……反正我只是个网络不好的菜鸡,并不知道VIP房里的状况。在网络对战胜利后可以获得对手的名牌,卖出名牌可以换取游戏内的金币,之后可以在商店里买买BGM或者Mii斗士皮肤和命魂啥的……