超级马里奥在我买NS之前其实只玩过最初的一代,而且基本只过到第二关,本来我对马里奥的兴趣不是特别大的,甚至不是个任粉,然而在玩了本作之后,不得不说,我对游戏有了新的认识。
首先从难度上来说,我认为是适中的,游戏从开始就可以选择是否是帮助模式。在帮助模式下,首先生命值会多3格,站着不动会自动恢复生命值,大多数挑战关卡掉下悬崖会回到最近的安全点(极少数就地死掉),主线有的箭头指引路线。这些对于我这个手残来说非常的友好。
除此之外,我还了解到动态难度的设计思想。和其他游戏不同,一般来说游戏的难度在游戏的一开始选好,或在中途切换。一般来说造成的不同无非就是对手的生命值更多,防御更高,AI更强更智能,玩家的生命值更少,地狱模式真是玩家一受到攻击就死之类的。除了固有难度系数,相当多的游戏在后期升级了,拿了更高装备了,难度就会降低。但是奥德赛不一样,新手可以轻松通主线,随便玩玩,用常规手段解谜,拿到月亮,即使你不会各种高级跳,也能开心的玩下去。但是当你熟练到一定程度之后,就会开发出很多邪道玩法,或者挑战更难的关卡,拿到更加隐蔽的月亮。用各种“骚操作”去一些看起来根本不能到的地方。或者挑战更高难度的玩法,比如出现的各种速通视频,而且在经过思考后,你会发现,这些其实都是设计师早就设计好的。
从整个玩法来看,八百多个月亮都是经过精心设计,每一个都有自己的名字,每一个小挑战关卡都至少包含2个月亮。游戏过程中经常会在转镜头的不经意间,发现一个新的月亮,或者紫币,还有相当多的隐藏元素,需要你回头看。基本上地图的每一个角落都有它的设计用意,所以尽情地逛遍地图的每一个角落,相信不会让你失望。在场景元素的丰富度上,和很多沙盒游戏不一样,放个模型在那就完事了,奥德赛里基本上场景里的所有元素都是可以进行互动的,打一下,踩一脚,把帽子挂上去,基本上都有反馈。
游戏设计的核心思想其实是很多国内游戏策划不具备的,就是先设计简单的基本元素,然后通过这些基本元素的排列组合,创造出海量的玩法。首先马里奥的核心是跳跃,然后加上本作独有的帽子,除开附身玩法,本身的操作组合就能出现数十种跳跃组合。虽然马里奥有那么多动作可以做,但其实只用ZL、Y、B三个键就能完成。再加上50多种可以附身的怪物,玩法操作数达到了一个相当丰富的程度。
从剧情上来看,可以说本作其实有不错的剧情。虽然还是老一套的库巴抢公主,但是,这个主线流程都是紧紧围绕着这个主题来的,大多数地图都有一个自己的主题/特产,库巴把它们抢走,用来给公主的婚礼用。玩完主线,你会发现库巴其实是很想和碧琪公主在一起的,婚礼上用到的所有的东西都是这个世界上最好的,然而公主却十动然拒。无论是马里奥附身库巴时我们看到的各种碧琪公主的画面,还是求婚结束后,马里奥拍拍库巴的背,我都能在这里面体会出细微的情感,这让主角的形象瞬间立体了起来,穿着婚纱去见库巴还有彩蛋哦。除了每一个地图的剧情,中间还穿插了两个追上库巴额外的小图剧情,这样一个剧情串接起来,就不会使一张一张过图变的过于机械化。
总体玩下来,奥德赛给我的感觉是,惊喜,兴奋,感动。从瀑布国的音乐开始,我就彻底被折服,然后到都市国的庆典,推向一个新的高潮,最后到一周目结束,字幕刷出来的时候,我都激动的不行,甚至有想叫出来的感觉。玩过了本作,真的让我认识到了一个游戏能好到什么程度。
其实这也是我近年来,唯一一个连续玩了15个小时游戏,最后去睡觉还是强迫自己去的,身体真的不行了。
总体评分,满分。