一句话点评:主打真实机制的回合制RPG,过于追求“真实机制带来的游戏性”而忽视了游戏本身可玩性,不适合大众玩家入坑。
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目前EA内容有限,前期难度过高,很容易死亡回档。令人诟病的是前期死亡无法通过技术弥补,往往就是运气不好碰到了较多怪物或选择了不强力的职业。这使得前期的游戏体验十分糟糕。而到了中后期属性溢出,游戏变得无趣,也和游戏内容严重不足有关。
游戏机制有点为了硬核而硬核,导致游戏本身失去了可玩性。玩家在多次死亡与重复体验的过程中,无法及时从游戏获得正反馈。开发商目前正在调整数值平衡,但根本问题还是没有调整好真实机制与游戏性间的矛盾。
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值得一提的是,开发商在游戏更新上花了很多心思,也很用心在做社区运营与玩家沟通。游戏的贴吧有着较高的活跃度,也有一批忠诚的国内玩家。
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建议先玩demo感受游戏,或是等骨折入手。游戏本身有一定潜力,也还蛮有趣的,