Splatoon2在当下一众射击游戏中实在是太具有特色。
各种武器,模式,祭典活动,装备的更新,不断为这个TPS游戏注入活力。
不同的武器和不同的装备各自具有不同的技能和属性,再加上好看的外观,强烈激发着玩家的收集欲。
splatoon2衍生的世界观和时尚文化丰富深厚且引人注意,这和乌贼与色彩这两点游戏中的属性密不可分,乌贼衍生出世界观,色彩则带来了不同的时尚文化。
游戏的玩法具有极强的创意性和不可复制性。墨水,谁能想到从这一个名词就能发展出splatoon2中如此有趣好玩的战斗系统呢?
这一点是splatoon2的核心,我不必多做叙述,体验过的人自然能明白它的奇妙。
面向广大的群体,虽然splatoon2强调时尚,但与现实不同的是,这种时尚却丝毫没有‘放过’低年龄群体以及女性群体。
这两类对于许多射击游戏来说,是不被它们所考虑的。毕竟,绝大多射击游戏追求的就是杀死敌人的那种快感,否则如何才能吸引到渴望战斗与鲜血的广大男性消费群体。
但是splatoon2不同,可以说,它是来者不拒。对于男性来说,新鲜多样的装备活动与优秀有趣的战斗体验,足以让他们心甘情愿的沉迷在splatoon2构建的世界之中。
而对于儿童与女性,时尚漂亮的美术画面与友好善意的战斗机制简直像是为这两类玩家群体量身定制一般。另外一点,第三人称的设计也显然拥有着比第一人称更多的受众。
体感的运用对于splatoon2这种不强调精准瞄准能力的射击游戏,是一个极大的体验优化,在一个较大的范围内都可以命中敌人,这使得一些从没有接触过射击游戏的新手玩家,也能够很快的熟悉战斗。当然,从另一个角度来看,如果没有体感辅助瞄准,用手柄玩射击游戏确实是反人类的。
玩家的实力不同于大部分的射击游戏几乎仅靠射击的精准度来衡量,如何使用和利用你喷射在场地上的墨水,大概才是评判一个玩家是否真正是高手的要素。当然,splatoon2中技能也十分重要,但高手并不一定能比新手玩出太多的花样。
最后,我认为Splatoon2很值得国产的游戏学习。它对于传统射击玩法的改变是一个极大的创新,并使其脱颖而出。善意友好的游戏设定以及对IP的持续建设,能够让它成为一种大众流行文化。尤其是里面持续更新的各式各样的服装,武器与活动,隐藏着巨大的商业化潜力。在国内商业化主导一切游戏设计的情形之下,倘若有一款Splatoon2类似质量的游戏出现在市场并且运营良好,金钱与口碑同时收获并不无可能。
第三人称射击游戏
不同武器对玩法的影响很大
卡通化的人物形象
基础玩法很有特点,颜色涂地与潜入
快节奏 来回攻防
不同武器装备具有不同技能
合格的音乐:节奏感,射击感
撰写了评价 更新于 2019-04-13 00:53:29
Splatoon 2 スプラトゥーン 2 的评价
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RennyYuki 1年前
单机游戏?不强调瞄准???
Vrceus [作者] 1年前
绯色de弦月 1年前
RennyYuki 1年前
绯色de弦月 1年前
RennyYuki 1年前
发布
Vrceus [作者] 1年前
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