特色
双线资源系统: 地牌可以升科技,也可以增加法力值上限,科技等级决定了可以施放卡牌的强度,同时可以解锁英雄技能,法力值决定了一回合能用多少牌(当然也有低科技高费卡),类似于war3中升本和爆兵的权衡。
献祭: 当手中没有地牌时,可以献祭一张手牌,在牌库顶5张牌中找一张地牌加入手牌,其它牌(包括被献祭的牌)置于牌库底。有效解决了卡地的问题,极大地改善了游戏体验。
速度值: 速度为生物除攻防外的第三属性,机制为:高速生物可主动攻击或阻挡低速生物,反之不行;若速度相等则双方均可主动攻防。
零氪友好: 新人每升五级解锁一个地域和一个英雄卡包,每个地域8小时刷一个任务,奖励丰厚(见过日常任务可以打AI送卡包的游戏么。。。)最近更新的轮抽模式也十分良心,出红蓝卡几率大,卡组选好,直接弃赛带走都不亏。
缺点
人少 : 竞技场常年排队10分钟+,友谊赛基本打AI(如果友谊赛一段时间排不到人,会安排AI对战,但依然有友谊赛奖励),排位比赛热度尚可。
更新略慢 : 发行至今1年,出了一次拓展,更了个轮抽赛。卡牌平衡问题迟迟没有解决,导致现在天梯蓝紫横行,思维江化。
该评测同步发布于 Steam