2013年,EA终于想起了MAXIS旗下的这个比模拟市民还要早的品牌,让maxis重启了这一系列,经历了N年之后,那个基本被Modder玩坏的模拟城市4终于有接班人了。
这作也没有带着5(按照作品应该是6)的旗号,而是直接以SIMCITY发售,看他们的意思应该就是觉得这款作品是全新的“模拟城市”罢了
由于自己是个模拟城市迷,因此听说了这作加强的社交而且还有联网游戏功能,毅然决然的买了数字版,本以为模拟城市4可以安心退役了,结果......
模拟城市4继续再战100年吧......
经过这几年战地等等在线游戏的的渲染,EA深刻的感受到了作为玩家主打社交的好处,于是这作里加强了网络的作用,首先是非常可怕的全程联网,模拟城市的服务器简直可以用土豆中的土豆来形容,由于服务器是按照origin的商店分区走的,大陆默认东欧,港澳默认亚洲,每次更新和检测服务器质量都要花很长时间,而且部分分区服务器只是镜像服务器而已,根本没有在本地架设,顺便,我一直不解为啥官方要设立一个南极服务器。。。
更为可怕的是,EA非常作死的使用的云计算技术,实际上部分游戏数据的处理是交由服务器的,所以每次你读档的时候就会有极长的载入时间,原因是大半数据放在了服务器里面,而且这还不是像天朝这样外网不好的地方的专利,而是全球普遍存在的现象,而且就算所谓的“交给服务器会让画质变好”,事实上画面依然不咋地,所有的宣传图实际上都是EA在本地渲染的,而玩家玩游戏,大部分的渲染交给了云计算之后,如果连线质量不好,那么实际上游戏会给你渲染出一个十分低劣的建模凑合着,那个画面.....我就不说啥了.....
可能是激起民愤了,后来EA在一次更新后加入了离线模式,但离线需要在主菜单切换,而这个切换......还需要等很长时间,并且切换到离线后的画面立刻降了一个层次。
地图方面,由于EA在本作主打社交,实际上玩家控制的只是一个“城市群”(大区)的其中一部分,这种构造在美国很常见,但在亚洲国家尤其是天朝,就很让人陌生了,服务器里有人“开大图”,每张大图有若干个小图,每个人控制的只是很小的一块城市区块,这块城市区块的大小根本不可能让你敞开了建设,你需要针对城市区块的特点放下不同的建筑,没放几个就满了,最后城市的规模顶多也就像一个市镇那么大,玩家怒称之为“模拟农村”也是有原因的。
操作方面,本作中的商业、工业、住宅分区都是沿着路边一拉得式构造,但这些建筑的升级是需要空间支持的,如果玩家采取紧凑式建设,最后的结果就是三个分区的建筑到了升级的时候却被“憋死”在小地块内,整座城市永远地停留在农村的样子,如果隔得太大......你还盖不盖别的东西了?
而且一些关键建筑采用了非常讨人嫌的模块化设计,比如市政厅在升级后可以造教育部门、环境部门,都是“外挂”在市政厅的核心建筑周围,如果你开始就没规划好那么最终的结果就是各种附加建筑建不了,你就只能拆掉部分东西了,而产业建筑也是如此,而且很多建筑都需要仓库这种重要的东西,那么发展到最后就是一地的仓库,基础设施则是烦人的没钱,初期就是污染污染再污染,然而那点收入恐怕连污水处理厂都买不起。市政建筑也是各种烦人,比如某些工厂的化工火焰需要特殊的化工火焰的救火车才能扑灭,而这种车的车库只有大型消防局才能建造,大型消防局价格十分昂贵,车库还单要钱,如果你没钱建设,那么只有大火红透半边天,工业烧个一地焦土后,收入更加降低,你更买不起消防局,最后就是火灾-赤字-更多火灾的恶性循环。
经济和产业方面,产业是需要进货和输出,而且还需要仓储,并且产业贸易收入并不算在财政月收入上(也就是说如果你财政收入是赤字每月-10000但是你这次贸易收入了20000,实际上你还是拿到了实实在在的20000,只不过月末会扣除10000),初期资金十分拮据,甚至建造长一些的道路都会导致赤字,而且玩家还要针对地图的资源、地形去设计城市的发展方向,对于一些标准的“富矿图”,那么初期采油采煤自然发家致富,不过一旦资源耗尽,城市瞬间崩溃——听起来好像还挺拟真,但是玩起来就不好玩了,大部分玩家都会在后期专为生产处理器工业,但是游戏内的产业是标准的“产业链”,需要一层层的建设建筑,到处理器工业需要层层的企业、解锁建筑等等,而且每个建筑的价格都不菲,如果大区内有别人的基础还好,不过依然很费钱啊,等你到达处理器工业开工的时候,基本之前攒下的老底儿就陪个精光,看着城市赤字,所有的收入只能依靠这些产业的出口,而且此时一般图内没有多少资源,每次都要进口原料,再加上本作的交通的BUG级别的问题,基本上末期就是处在和堵在半路的货物抓狂的情况,而且这作里面的贷款和收入都是杯水车薪,玩家从头到尾都要与拮据的财政资金作斗争,每一分钱都要用于建设大后期的经济来源,如果稍有一点的迟疑乃至决策失误整座城市就会崩盘,并且毫无补救的可能,以至于后来玩家都养成了“标准开局”这类的攻略方式,但就算这样,事实上大部分时间玩家也是处在等钱造房的窘况,虽然模拟城市向来以拟真的财政和产业规划为特色,但本作中的经济虽然有了更大的拟真度,却实在是过于生硬,毕竟城建类游戏的玩家还是比较倾向于轻度玩法的,搞得跟玩策略游戏一样出现这种千篇一律的发展方式,最后势必是本末倒置。
接下来说本作中堪称BUG级别的交通,本作中没有可以自由建设的立体交通,架桥也很费劲,道路升降的快捷键令玩家摸不到头脑,而且道路是该高架时候起不来,稍微地形崎岖点就是自动各种高架架起来,所以整座城市根本显不出任何城市化的气息。游戏极端不合理的只给城市设计一个出入口,跨越该片区域的高速公路只有一个出口通向该城市,因此如果这个干道的运力崩溃,那么整座城就会堵死,而且上面我也说到了,后期城市的命脉就是交通运输和出口货物,而后期基本城市的干线都是堵死状态,原料运不进来,货物运不出去,就算有港口和铁路,城市内也要走道路货运,而且港口和铁路价格也是极端昂贵,那么就一句话——堵到天荒地老,另外,本作还是有一些公共交通的,只不过......地铁取消,高科技的磁浮列车只在DLC提供而且需要超复杂的前置建筑,公交车?你那点财政资金还想搞公共交通?
再说本作主打的社交,实际上多人一起协作,同一个大区内城市区块的资源是共享的,比如A城有某种建筑,那么其他几个城市区块都解锁剩余的建筑了,A城有过剩的消防力量,那么就会跨城帮助别的城市去灭火,但是这种合作微乎其微,由其是玩家的惰性,互相帮助的都在少数,大多数人都是为了建筑升级树共享互相占便宜,游戏提供了交流乃至聊天功能,但是语言、文化的差异,再加上本身这游戏也没啥可聊的,玩家之间的交流基本上为零,最后都是各自为政。
至于游戏终极目标:建设伟大工程,是需要整个大区域的城市区块协作的,伟大工程需要不同的城市区块产出不同的资源去建设,但是放下工程工地那一刻。。。。。高速公路也开始堵了,从城区堵到工地,工地堵到另一座城。大家都没法玩了。
事实上,大部分玩家在出现了失误崩盘后都选择弃城而逃,最后的结果就是满图的空城,虽然别的玩家可以接手,但是基本接手后也没有挽回的余地了,而且空城后自动AI管理的城市会各种问题,接着你的城市还会傻乎乎的去援助对方已经崩盘的城市,所以最后就是所有人都撤出,大区彻底废弃,玩家继续开新图,人员入驻,接着又是崩盘,废弃,或者一个人开了一个大区所有的城市区块,自己玩自己的,但是那样的话等于一个人要同时玩N个城市,还必须让每个城市区块都配合起来,让人极端厌烦。
至于后来更新的DLC——未来之城,也是增加了一些根本没有玩家去关注的建筑和产业,尤其是高科技高塔,满楼刁民,各种不满意,盖一座赔一座,还不如不盖。
综上所述,这款重启的模拟城市几乎聚集了所有劣质游戏的元素:低劣的联网设计,自不量力的云计算,难度梯度变态,建筑价格极度不合理,交通AI一塌糊涂,容错率极小的策略设计,几乎聊胜于无的社交。获得如此差评也是属于EA自己活该了,尤其在之后的城市天际线这些同类游戏的竞争下,这款游戏很快地进入了烂作的垃圾堆,再也没人提及了。