
游戏出来5天,打了80个小时。
第一把选了美国5星难度,灭了别人国家告诉我失败了,别人宗教胜利。
第二把选了日本8星难度,260回合统治胜利。
后面基本在和人联机娱乐。以前玩4.5都是自己打,联机意料之外的有意思(被背刺)。开了联机速度,打起来还是很快的,基本没把也就打个三小时,不过每一把打完的。不是人都睡觉去了,就是掉线的差不多了。网络问题是个很严重的障碍,根本不能愉快地玩一把六人局。
游戏最大的问题还是发展的单一性。
说是有五个胜利模式,实际上根本玩不出多少花样。
统治胜利是最简单的,一是蛮族的强大让你不得不出一定的兵力来剿灭蛮族,二是电脑兵多没智商,和其他几个胜利条件拼数值的不一样,人有优势。三是你要是不去统治别人,别人一定来统治你了。五代尚可看情况无兵种田,这代电脑是个人都想打你,即使各方面都比我差。前几回合还来和我战争联盟,拒绝了就突然袭击我,派了几对骑手来打我家一排野战炮。电脑前期过强,后期过弱。顶到野战炮一出就可以切菜。
宗教胜利也就是给我这种不注意的人,才会让电脑有可乘之机。难度高了玩家根本无法与电脑比传教,联机模式别人也不会放着让你传教。相比于5里面,宗教的价值能提升文化输出、能在议会选世界宗教加票数和支持,能让其他玩家也有意愿帮助他人传教。而在6里面,帮别人传教有自己一点好处吗。还有必须建造了圣地才能产传教士,不走宗教路线的根本不出圣地,传教的机会都没有。
外交完全没有,见面就不友好,然后就突然袭击。
搞不懂算法是怎么弄的,兵力不强要宣战。AI 造兵还有问题家里海量的兵拖累经济还不升级,我那把日本统治胜利的那局,两个野战炮打了三十回合才清出一条路来,每回合都被落后两时代的兵种堵死,一炮一个都打不完。五代好歹还会联宣,电脑兵也很先进,我还会顾虑一下。
宣布友谊我是一次都没成功过,好不容易弄出过一个友好的,宣布友谊、同盟、防御协定,啥也不肯干。我当时都已经是最强的国家了,这都不同意我不知道什么情况才能同意了。
五代的好感度影响有很多方面,六代目前是没看到。信仰同一宗教、使用同一政体、谴责他的敌人等等,不知道有没有影响,反正我是没看出来。
这些问题再加上尤里卡的限制导致了游戏发展就很模式化了。现在我开场出个侦察兵,然后五队投石,干掉见到的第一个城邦(打城邦毫无惩罚,电脑也都在干)。然后升级弓箭,考虑是去干第二个城邦还是一个文明,谁近打谁。前期干掉一家,就能赶得上电脑发展速度了。然后把每家都打残,想要哪种胜利随意。
远野四季 1年前
这一代的AI写的非常偏执,确实是败笔。
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