先寫個總結方便大家觀看:
经过潜行者初代切尔诺贝利的阴影之后,初代所带来的惊艳感已经不再,而这游戏——给我的感觉更像是一个大型MOD。遊戲開始加入更多的RPG元素,但地圖武器裝備NPC還有怪物的設置都和前作別無二致,基本是一些小修小改的改動,而且作為SOC的前傳,劇情方面也並不是特別值得補完,因此這款遊戲,如果不是特別必要,其實不用購買。
~更多的RPG元素,不過還不夠完善
~更具挑戰性的突突突劇情安排
~更有價值(大概?)且更難獲得的神器
下面是詳細的感想,可能會涉及一些劇透:
晴空的时间线是SOC的前传,讲述SOC主角史特洛克进入核心区之前的故事。
可能是基于此吧,游戏中几乎所有的人物、怪物、地图、武器都和SOC别无二致,除了增加一些新的武器和地图和一个没什么卵用的派系系统,换了个UI之外,你几乎看不出来有什么区别。
这种重复感在开头直接影响了我的体验,虽然从世界故事设定上来讲切尔诺贝利核泄漏事故的核心区域的确也就这么一块巴掌大的地方,但各种背景陈设NPC分布怪物种类什么的也都照搬总觉得有点被骗的感觉。
好吧,不管怎样,晴空在实际意义上仍然是一部完整的作品,是潜行者系列的第二作。
比较来讲,晴空除了增加上面提及没什么卵用的东西之外,还对SOC里面的东西进行了一些优化和改进,比如,默认视角不再会晃得脑浆都甩出来什么的:
1、派系战争,你可以作为派系的一份子,帮所属派系攻占一些资源点,控制一些关键据点,消灭对方的手下——听起来挺不错的,不过实际上随着游戏进展,只有最后的纪律团vs自由团才有的选,前面的晴空组织vs反叛者,潜行者vs强盗,你只能选择晴空和潜行者,想要当一个有组织的坏人?NO,没这个自由度。而派系战争其实是毫无结果的,你无法完**除敌对势力,就算你帮己方势力打下了关键据点,血洗了敌人的根据地,但是过一会儿你就会发现敌人老家又刷出NPC了……没错,跟刷怪一样。更有时候你辛辛苦苦打下了一个地方,做了几个支线再去看,我槽啥时候又被占领了?总而言之,派系战争这个系统没有尽头,没有成就感,NPC不会帮你忙,光靠你自己突突突啪啪啪,消灭完最后一个敌人自己的队友才会开始进来,妈蛋这算啥?在这个WTF的系统里,你不是领导者,不是小兵,你是一个孤独精╮(╯_╰)╭这个系统唯一的存在意义大概是可以作为一个重复的支线任务来刷钱刷装备吧……
2、添加了装备改造系统,这一作里,你可以对武器进行针对性的改造,比如提升子弹射速啦,改进精确性啦,调整弹道平直度啦,减少后坐力啦,增加弹夹容量啦等等。需要注意的是大部分装备不能两全其美,比如你选择提升精确性,那就要牺牲速率;而对于防具,如果你选择加强电气防御,就没办法再提升防弹功能
3、加强了流血效果,这一作里面绷带不再具备回血功能,它只能阻止流血的作用,如果你开了作弊器锁了血条,但存在流血效果的时候,你会发现你跑过的路后面一长条血迹……所以如果不想大姨妈狂喷致死的话,一流血就乖乖打绷带,然后用医药箱补血吧
4、神器真的变成了神器,和SOC里面跟垃圾一样俯拾即是的神器不同,晴空里面的神器相当难找,基本不会在主线里面出现,效果也完全修改,毕竟属性公式都变了
5、怪物方面的修改,主要体现在史诺克和吸血怪身上,前一版本最强的两种怪物本作中变的更麻烦,史诺克跳跃的距离更长更快,吸血怪就更变态了,隐身状态下虽然仍然有模糊的透明影子,但是是无敌的,一定要等到它现形攻击你的时候,你才能打到它,这意味着什么,这意味着你碰到吸血怪,如果想打死它,基本都要在被它亲了一口之后……还好游戏中大部分时间你并不需要和这种恶心的怪物纠缠
6、隱藏點相對來講更重要,因為有些隱藏點可能會藏有裝備升級的資料
7、變異點更難以肉眼看到。
以上。
最後再給個溫馨提醒:不要隨便選大師難度,AI簡直各種作弊,這裡並不是指AI那些可怕的命中率和爆頭率,而是AI的投雷,那特麼根本就不叫投雷,叫GPS定點爆破,如果你貪輸出站原地多打幾槍,就等著腦袋挨個雷然後讀檔吧。
Trihex 1年前
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